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Swain · Soporte

Enfrentamientos y counters de Swain

EnfrentamientosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
2,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Swain y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Paralizar aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Bandada de cuervos.
  • Ascensión demoníaca alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. ApoyoPrincipal100 % de las partidas
  2. MedioPrioridad 2
  3. Inferior (ADC)Prioridad 3

Objetos iniciales

Atlas mundialPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Renovación de piedra lunar
  2. 2Ecos de Helia
  3. 3Reloj de arena de Zhonya

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Extenuación

Habilidades

  • Bandada de cuervosPasivaLos cuervos de Swain recogen fragmentos de alma que lo curan y aumentan su vida máxima de forma permanente.
  • QLa mano de la muerte7/6/5/4/3s40/45/50/55/60 mpSwain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza.
    Enfriamiento
    7·6·5·4·3
    Coste
    40·45·50·55·60
    Alcance
    750
  • WVisión del imperio22/21/20/19/18s60/65/70/75/80 mpSwain abre el ojo del demonio, que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones golpeados quedan revelados y otorgan un fragmento de alma a Swain.
    Enfriamiento
    22·21·20·19·18
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    5500·6000·6500·7000·7500
  • EParalizar12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpSwain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él y enraíza a los enemigos que alcanza. Swain puede atraer a todos los campeones enraizados. Esta habilidad tiene un enfriamiento más corto durante Ascensión demoníaca.
    Enfriamiento
    12·11.5·11·10.5·10
    Coste
    50·55·60·65·70
    Alcance
    850
  • RAscensión demoníacaDefinitiva120s100 mpSwain se transforma en demonio y drena vida de los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos. Swain puede lanzar Alma ígnea para diezmar y ralentizar a sus enemigos con una nova de fuego de alma. Esta forma tiene una duración indefinida siempre y cuando Swain drene a campeones enemigos.
    Enfriamiento
    120
    Coste
    100
    Alcance
    650

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Swain le va bien contra estos:

  • Alistar: Swain ataca desde 525 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Blitzcrank: Swain ataca desde 525 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Braum: Swain ataca desde 525 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

2Enfrentamientos difíciles

A Swain le cuesta contra estos:

  • Soraka: Equinoccio silencia a Swain, cuyo daño sale de sus habilidades.
  • Malzahar: Llamada del Vacío silencia a Swain, cuyo daño sale de sus habilidades.
  • Fiddlesticks: Segar silencia a Swain, cuyo daño sale de sus habilidades.

3Sinergias

Swain combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Mel: Paralizar de Swain deja a los rivales quietos para que Eclipse áureo de Mel los alcance.
  • Yone: Paralizar de Swain deja a los rivales quietos para que Destino sellado de Yone los alcance.
  • Xin Zhao: Paralizar de Swain deja a los rivales quietos para que Guardia de media luna de Xin Zhao los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Swain

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • La pasiva de Swain es muy potente si estás inmovilizado. Ten cuidado cuando haya enemigos con efectos de inmovilización.
  • Todas las habilidades básicas de Swain pueden contrarrestarse con mucha movilidad: La mano de la muerte inflige más daño cuanto más cerca esté Swain. Visión del imperio tiene un largo retraso y Paralizar es más peligrosa cuando vuelve hacia él.
  • Comprar un objeto con heridas graves hará que sea más fácil acabar con Swain durante su Ascensión demoníaca.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Alistar. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Soraka. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Paralizar hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Swain ataca desde 525 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Swain ataca desde 525 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Swain ataca desde 525 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Equinoccio silencia a Swain, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Llamada del Vacío silencia a Swain, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Segar silencia a Swain, cuyo daño sale de sus habilidades.

Combina bien con

  • Paralizar de Swain deja a los rivales quietos para que Eclipse áureo de Mel los alcance.

  • Paralizar de Swain deja a los rivales quietos para que Destino sellado de Yone los alcance.

  • Paralizar de Swain deja a los rivales quietos para que Guardia de media luna de Xin Zhao los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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