Swain · Soporte
Enfrentamientos y counters de Swain
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Swain y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Paralizar aplica enraizamiento para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Bandada de cuervos.
- Ascensión demoníaca alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
- Inferior (ADC)Prioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
- Inferior (ADC)Prioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
2
1100 %- ApoyoPrincipal100 % de las partidas
- MedioPrioridad 2
- Inferior (ADC)Prioridad 3
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Renovación de piedra lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Extenuación
Habilidades
Bandada de cuervosPasivaLos cuervos de Swain recogen fragmentos de alma que lo curan y aumentan su vida máxima de forma permanente.
QLa mano de la muerte7/6/5/4/3s40/45/50/55/60 mpSwain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza.- Enfriamiento
- 7·6·5·4·3
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 750
WVisión del imperio22/21/20/19/18s60/65/70/75/80 mpSwain abre el ojo del demonio, que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones golpeados quedan revelados y otorgan un fragmento de alma a Swain.- Enfriamiento
- 22·21·20·19·18
- Coste
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 5500·6000·6500·7000·7500
EParalizar12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpSwain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él y enraíza a los enemigos que alcanza. Swain puede atraer a todos los campeones enraizados. Esta habilidad tiene un enfriamiento más corto durante Ascensión demoníaca.- Enfriamiento
- 12·11.5·11·10.5·10
- Coste
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 850
RAscensión demoníacaDefinitiva120s100 mpSwain se transforma en demonio y drena vida de los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos. Swain puede lanzar Alma ígnea para diezmar y ralentizar a sus enemigos con una nova de fuego de alma. Esta forma tiene una duración indefinida siempre y cuando Swain drene a campeones enemigos.- Enfriamiento
- 120
- Coste
- 100
- Alcance
- 650
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Swain le va bien contra estos:
- Alistar: Swain ataca desde 525 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Blitzcrank: Swain ataca desde 525 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Braum: Swain ataca desde 525 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
2Enfrentamientos difíciles
A Swain le cuesta contra estos:
- Soraka: Equinoccio silencia a Swain, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Malzahar: Llamada del Vacío silencia a Swain, cuyo daño sale de sus habilidades.
- Fiddlesticks: Segar silencia a Swain, cuyo daño sale de sus habilidades.
3Sinergias
Swain combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Mel: Paralizar de Swain deja a los rivales quietos para que Eclipse áureo de Mel los alcance.
- Yone: Paralizar de Swain deja a los rivales quietos para que Destino sellado de Yone los alcance.
- Xin Zhao: Paralizar de Swain deja a los rivales quietos para que Guardia de media luna de Xin Zhao los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Swain
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- La pasiva de Swain es muy potente si estás inmovilizado. Ten cuidado cuando haya enemigos con efectos de inmovilización.
- Todas las habilidades básicas de Swain pueden contrarrestarse con mucha movilidad: La mano de la muerte inflige más daño cuanto más cerca esté Swain. Visión del imperio tiene un largo retraso y Paralizar es más peligrosa cuando vuelve hacia él.
- Comprar un objeto con heridas graves hará que sea más fácil acabar con Swain durante su Ascensión demoníaca.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Alistar. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Soraka. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Paralizar hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Swain ataca desde 525 unidades y Alistar desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Swain ataca desde 525 unidades y Blitzcrank desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Swain ataca desde 525 unidades y Braum desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Equinoccio silencia a Swain, cuyo daño sale de sus habilidades.
Llamada del Vacío silencia a Swain, cuyo daño sale de sus habilidades.
Segar silencia a Swain, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Paralizar de Swain deja a los rivales quietos para que Eclipse áureo de Mel los alcance.
Paralizar de Swain deja a los rivales quietos para que Destino sellado de Yone los alcance.
Paralizar de Swain deja a los rivales quietos para que Guardia de media luna de Xin Zhao los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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