Syndra · Medio
Habilidades y combos de Syndra
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Syndra habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Dispersar a los débiles. Su definitiva es Poder desatado.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.
- Control de masas: Dispersar a los débiles aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Antorcha de fuego negro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
TrascendenciaPasivaSyndra reúne astillas de ira al subir de nivel e infligir daño a enemigos, lo que sirve para mejorar sus habilidades. Esfera oscura : Syndra puede acumular una carga adicional. Fuerza de voluntad : Inflige daño verdadero adicional. Dispersar a los débiles : Aumenta el ancho y ralentiza a todos los objetivos. Poder desatado : Ejecuta a los objetivos con poca vida.Pasiva — ralentiza. Funciona sola: juega a su favor.
QEsfera oscura7s40/45/50/55/60 mpSyndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.- Enfriamiento
- 7
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 800
WFuerza de voluntad13/12/11/10/9s60/70/80/90/100 mpSyndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos.- Enfriamiento
- 13·12·11·10·9
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 925
EDispersar a los débiles15s50 mpSyndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos.- Enfriamiento
- 15
- Coste
- 50
- Alcance
- 650
RPoder desatadoDefinitiva120/100/80s100 mpSyndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras.- Enfriamiento
- 120·100·80
- Coste
- 100
- Alcance
- 675
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Dispersar a los débiles.
- Trascendencia — Pasiva — ralentiza. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Esfera oscura — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Fuerza de voluntad — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- [E] Dispersar a los débiles — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- [R] Poder desatado — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Poder desatado en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Dispersar a los débiles, sigue con Esfera oscura y Fuerza de voluntad y remata con Poder desatado. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Poder desatado es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Para maximizar el daño de tu definitiva, úsala cuando haya muchas esferas en el campo de batalla.
- Después de golpear a un campeón enemigo con Fuerza de voluntad, continúa con Esfera oscura, ya que estará ralentizado y le costará esquivarla.
- Sube uno de los hechizos a nivel 5 lo antes posible, ya que obtienen poderosos efectos adicionales cuando alcanzan el nivel máximo.
- Acierta primero Dispersar a los débiles: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Vigila el enfriamiento de Poder desatado: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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