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Syndra · Medio

Enfrentamientos y counters de Syndra

EnfrentamientosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
152Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Syndra y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Dispersar a los débiles aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Mucho daño mágico: Riot le da un 9/10 en magia.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Reloj de arena de Zhonya

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • TrascendenciaPasivaSyndra reúne astillas de ira al subir de nivel e infligir daño a enemigos, lo que sirve para mejorar sus habilidades. Esfera oscura : Syndra puede acumular una carga adicional. Fuerza de voluntad : Inflige daño verdadero adicional. Dispersar a los débiles : Aumenta el ancho y ralentiza a todos los objetivos. Poder desatado : Ejecuta a los objetivos con poca vida.
  • QEsfera oscura7s40/45/50/55/60 mpSyndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.
    Enfriamiento
    7
    Coste
    40·45·50·55·60
    Alcance
    800
  • WFuerza de voluntad13/12/11/10/9s60/70/80/90/100 mpSyndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos.
    Enfriamiento
    13·12·11·10·9
    Coste
    60·70·80·90·100
    Alcance
    925
  • EDispersar a los débiles15s50 mpSyndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos.
    Enfriamiento
    15
    Coste
    50
    Alcance
    650
  • RPoder desatadoDefinitiva120/100/80s100 mpSyndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras.
    Enfriamiento
    120·100·80
    Coste
    100
    Alcance
    675

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Syndra le va bien contra estos:

  • Akali: Syndra ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Katarina: Syndra ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Locke: Syndra ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

2Enfrentamientos difíciles

A Syndra le cuesta contra estos:

  • Malzahar: Llamada del Vacío silencia a Syndra, cuyo daño sale de sus habilidades.
  • Azir: Arenas movedizas permite a Azir llegar hasta Syndra, que no tiene escape en el kit.
  • Ryze: Distorsión de reinos permite a Ryze llegar hasta Syndra, que no tiene escape en el kit.

3Sinergias

Syndra combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Rengar: Dispersar a los débiles de Syndra deja a los rivales quietos para que Emoción por la cacería de Rengar los alcance.
  • Nunu & Willump: Dispersar a los débiles de Syndra deja a los rivales quietos para que Cero absoluto de Nunu & Willump los alcance.
  • Blitzcrank: Dispersar a los débiles de Syndra deja a los rivales quietos para que Campo estático de Blitzcrank los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Syndra

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Al jugar contra Syndra, es recomendable coger botas al principio para evitar muchos de sus hechizos.
  • Lo mejor es atacar a Syndra después de que use Dispersar a los débiles, ya que tiene un enfriamiento largo y es vulnerable.
  • Todos los hechizos de Syndra obtienen un efecto extra y cambian de aspecto al alcanzar el máximo nivel.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Akali. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Malzahar. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Dispersar a los débiles hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Syndra ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Syndra ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Syndra ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Llamada del Vacío silencia a Syndra, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Arenas movedizas permite a Azir llegar hasta Syndra, que no tiene escape en el kit.

  • Distorsión de reinos permite a Ryze llegar hasta Syndra, que no tiene escape en el kit.

Combina bien con

  • Dispersar a los débiles de Syndra deja a los rivales quietos para que Emoción por la cacería de Rengar los alcance.

  • Dispersar a los débiles de Syndra deja a los rivales quietos para que Cero absoluto de Nunu & Willump los alcance.

  • Dispersar a los débiles de Syndra deja a los rivales quietos para que Campo estático de Blitzcrank los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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