Más guías de Udyr
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Udyr habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Estampida llameante y aguante con Manto férreo. Su definitiva es Tormenta alada.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Control de masas: Estampida llameante aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Tormenta alada alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Lanza de Shojin
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Puente entre mundosPasivaUdyr tiene cuatro habilidades básicas que puede usar para cambiar de posición y puede volver a lanzarlas para obtener beneficios de la definitiva. Además, tras usar una habilidad, los siguientes dos ataques de Udyr obtienen velocidad de ataque.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
QGarra bestial6s20 mpUdyr obtiene velocidad de ataque y sus dos siguientes ataques infligen daño físico adicional. Reactivación: Obtiene aún más velocidad de ataque y los siguientes dos ataques invocan rayos que golpean al objetivo.- Enfriamiento
- 6
- Coste
- 20
- Alcance
- 600
WManto férreo6s40 mpUdyr obtiene un escudo y sus dos siguientes ataques lo curan. Reactivación: Otorga un escudo aún mayor y se cura según la vida máxima durante un par de segundos.- Enfriamiento
- 6
- Coste
- 40
EEstampida llameante6s40 mpUdyr obtiene velocidad de movimiento y aturde a cada objetivo con su primer ataque. Reactivación: Obtiene aún más velocidad de movimiento e inmunidad a los efectos de inmovilización durante un par de segundos.- Enfriamiento
- 6
- Coste
- 40
- Alcance
- 600
RTormenta aladaDefinitiva6s40 mpUdyr se rodea de una ventisca que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos. Reactivación: Potencia y libera la tormenta, que persigue a los enemigos e inflige daño adicional.- Enfriamiento
- 6
- Coste
- 40
- Alcance
- 370
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Estampida llameante y aguante con Manto férreo.
- Puente entre mundos — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Garra bestial — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Manto férreo — Habilidad básica — cura y da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- [E] Estampida llameante — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- [R] Tormenta alada — Definitiva — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Tormenta alada en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Estampida llameante, sigue con Garra bestial y Manto férreo y remata con Tormenta alada. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Tormenta alada es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- El daño recibido se incrementa tras la desaparición del escudo de tortuga. Por ello, comprar objetos defensivos puede aumentar enormemente tu capacidad de supervivencia.
- Udyr es uno de los mejores campeones de jungla del juego. Si aprovechas esto, puedes ofrecer a tu equipo una gran ventaja de EXP y control del mapa.
- Acierta primero Estampida llameante: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Usa Manto férreo como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Tormenta alada: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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