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Udyr · Jungla

Enfrentamientos y counters de Udyr

EnfrentamientosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
1,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Udyr y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Estampida llameante aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Manto férreo.
  • Tormenta alada alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 2

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar arriba
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cría de CaminabrisasPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Puente entre mundosPasivaUdyr tiene cuatro habilidades básicas que puede usar para cambiar de posición y puede volver a lanzarlas para obtener beneficios de la definitiva. Además, tras usar una habilidad, los siguientes dos ataques de Udyr obtienen velocidad de ataque.
  • QGarra bestial6s20 mpUdyr obtiene velocidad de ataque y sus dos siguientes ataques infligen daño físico adicional. Reactivación: Obtiene aún más velocidad de ataque y los siguientes dos ataques invocan rayos que golpean al objetivo.
    Enfriamiento
    6
    Coste
    20
    Alcance
    600
  • WManto férreo6s40 mpUdyr obtiene un escudo y sus dos siguientes ataques lo curan. Reactivación: Otorga un escudo aún mayor y se cura según la vida máxima durante un par de segundos.
    Enfriamiento
    6
    Coste
    40
  • EEstampida llameante6s40 mpUdyr obtiene velocidad de movimiento y aturde a cada objetivo con su primer ataque. Reactivación: Obtiene aún más velocidad de movimiento e inmunidad a los efectos de inmovilización durante un par de segundos.
    Enfriamiento
    6
    Coste
    40
    Alcance
    600
  • RTormenta aladaDefinitiva6s40 mpUdyr se rodea de una ventisca que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos. Reactivación: Potencia y libera la tormenta, que persigue a los enemigos e inflige daño adicional.
    Enfriamiento
    6
    Coste
    40
    Alcance
    370

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Udyr le va bien contra estos:

  • Ivern: Con Estampida llameante (aturdimiento), Udyr puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.
  • Lee Sin: Con Estampida llameante (aturdimiento), Udyr puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.
  • Rengar: Con Estampida llameante (aturdimiento), Udyr puede fijar a Rengar antes de que escape con Emoción por la cacería.

2Enfrentamientos difíciles

A Udyr le cuesta contra estos:

  • Karthus: Karthus ataca desde 450 unidades y Udyr desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Nidalee: Nidalee ataca desde 525 unidades y Udyr desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Fiddlesticks: Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Udyr desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

3Sinergias

Udyr combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Zoe: Burbuja somnífera de Zoe deja a los rivales quietos para que Tormenta alada de Udyr los alcance.
  • Kassadin: Estampida llameante de Udyr deja a los rivales quietos para que Camino del Vacío de Kassadin los alcance.
  • Taric: Desorientación de Taric deja a los rivales quietos para que Tormenta alada de Udyr los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Udyr

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Udyr cuenta con pocas opciones para combatir a distancia, así que mantente lejos de él.
  • Tras utilizar la poderosa versión con Despertar de una habilidad, Udyr no podrá usar el Despertar de otras habilidades durante un tiempo.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Ivern. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Karthus. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Estampida llameante hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Estampida llameante (aturdimiento), Udyr puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.

  • Con Estampida llameante (aturdimiento), Udyr puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.

  • Con Estampida llameante (aturdimiento), Udyr puede fijar a Rengar antes de que escape con Emoción por la cacería.

Débil contra

  • Karthus ataca desde 450 unidades y Udyr desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Nidalee ataca desde 525 unidades y Udyr desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Udyr desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Combina bien con

  • Burbuja somnífera de Zoe deja a los rivales quietos para que Tormenta alada de Udyr los alcance.

  • Estampida llameante de Udyr deja a los rivales quietos para que Camino del Vacío de Kassadin los alcance.

  • Desorientación de Taric deja a los rivales quietos para que Tormenta alada de Udyr los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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