Más guías de Udyr
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Udyr y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Estampida llameante aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Manto férreo.
- Tormenta alada alcanza a varios rivales: una gran herramienta para las peleas de equipo.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Puente entre mundosPasivaUdyr tiene cuatro habilidades básicas que puede usar para cambiar de posición y puede volver a lanzarlas para obtener beneficios de la definitiva. Además, tras usar una habilidad, los siguientes dos ataques de Udyr obtienen velocidad de ataque.
QGarra bestial6s20 mpUdyr obtiene velocidad de ataque y sus dos siguientes ataques infligen daño físico adicional. Reactivación: Obtiene aún más velocidad de ataque y los siguientes dos ataques invocan rayos que golpean al objetivo.- Enfriamiento
- 6
- Coste
- 20
- Alcance
- 600
WManto férreo6s40 mpUdyr obtiene un escudo y sus dos siguientes ataques lo curan. Reactivación: Otorga un escudo aún mayor y se cura según la vida máxima durante un par de segundos.- Enfriamiento
- 6
- Coste
- 40
EEstampida llameante6s40 mpUdyr obtiene velocidad de movimiento y aturde a cada objetivo con su primer ataque. Reactivación: Obtiene aún más velocidad de movimiento e inmunidad a los efectos de inmovilización durante un par de segundos.- Enfriamiento
- 6
- Coste
- 40
- Alcance
- 600
RTormenta aladaDefinitiva6s40 mpUdyr se rodea de una ventisca que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos. Reactivación: Potencia y libera la tormenta, que persigue a los enemigos e inflige daño adicional.- Enfriamiento
- 6
- Coste
- 40
- Alcance
- 370
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Udyr le va bien contra estos:
- Ivern: Con Estampida llameante (aturdimiento), Udyr puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.
- Lee Sin: Con Estampida llameante (aturdimiento), Udyr puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.
- Rengar: Con Estampida llameante (aturdimiento), Udyr puede fijar a Rengar antes de que escape con Emoción por la cacería.
2Enfrentamientos difíciles
A Udyr le cuesta contra estos:
- Karthus: Karthus ataca desde 450 unidades y Udyr desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Nidalee: Nidalee ataca desde 525 unidades y Udyr desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Fiddlesticks: Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Udyr desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
3Sinergias
Udyr combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Zoe: Burbuja somnífera de Zoe deja a los rivales quietos para que Tormenta alada de Udyr los alcance.
- Kassadin: Estampida llameante de Udyr deja a los rivales quietos para que Camino del Vacío de Kassadin los alcance.
- Taric: Desorientación de Taric deja a los rivales quietos para que Tormenta alada de Udyr los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Udyr
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Udyr cuenta con pocas opciones para combatir a distancia, así que mantente lejos de él.
- Tras utilizar la poderosa versión con Despertar de una habilidad, Udyr no podrá usar el Despertar de otras habilidades durante un tiempo.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Ivern. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Karthus. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Estampida llameante hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Estampida llameante (aturdimiento), Udyr puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.
Con Estampida llameante (aturdimiento), Udyr puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.
Con Estampida llameante (aturdimiento), Udyr puede fijar a Rengar antes de que escape con Emoción por la cacería.
Débil contra
Karthus ataca desde 450 unidades y Udyr desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Nidalee ataca desde 525 unidades y Udyr desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Udyr desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Combina bien con
Burbuja somnífera de Zoe deja a los rivales quietos para que Tormenta alada de Udyr los alcance.
Estampida llameante de Udyr deja a los rivales quietos para que Camino del Vacío de Kassadin los alcance.
Desorientación de Taric deja a los rivales quietos para que Tormenta alada de Udyr los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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