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Udyr · Jungla

Udyr: inicio en la jungla y primeros ganks

Fase de líneasBasada en datosDifícilParche 16.19.1
230Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Empieza con tu mascota de jungla y Aplastar, planifica una limpieza completa hacia la línea que quieras gankear y aparece cuando esa línea tenga al rival empujado y sin Destello. Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Manto férreo.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Muy resistente: Riot le da un 7/10 en defensa.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.

Builds

Build de inicio en la jungla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cómo empezar: tu mascota de jungla y Aplastar para la primera limpieza, después las piezas de Cuchilla negra en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la mascota haya evolucionado.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 2

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar arriba
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cría de CaminabrisasPoción de vidaRegeneración de vida.

Primeros objetos

BacteriófagoVida, daño de ataque y velocidad de movimiento.Gema avivadoraVida y aceleración de habilidades.PicoDaño de ataque.

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra

Botas

Botas jonias de la lucidez

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Puente entre mundosPasivaUdyr tiene cuatro habilidades básicas que puede usar para cambiar de posición y puede volver a lanzarlas para obtener beneficios de la definitiva. Además, tras usar una habilidad, los siguientes dos ataques de Udyr obtienen velocidad de ataque.
  • QGarra bestial6s20 mpUdyr obtiene velocidad de ataque y sus dos siguientes ataques infligen daño físico adicional. Reactivación: Obtiene aún más velocidad de ataque y los siguientes dos ataques invocan rayos que golpean al objetivo.
    Enfriamiento
    6
    Coste
    20
    Alcance
    600
  • WManto férreo6s40 mpUdyr obtiene un escudo y sus dos siguientes ataques lo curan. Reactivación: Otorga un escudo aún mayor y se cura según la vida máxima durante un par de segundos.
    Enfriamiento
    6
    Coste
    40
  • EEstampida llameante6s40 mpUdyr obtiene velocidad de movimiento y aturde a cada objetivo con su primer ataque. Reactivación: Obtiene aún más velocidad de movimiento e inmunidad a los efectos de inmovilización durante un par de segundos.
    Enfriamiento
    6
    Coste
    40
    Alcance
    600
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RTormenta aladaDefinitiva6s40 mpUdyr se rodea de una ventisca que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos. Reactivación: Potencia y libera la tormenta, que persigue a los enemigos e inflige daño adicional.
    Enfriamiento
    6
    Coste
    40
    Alcance
    370
    Definitiva — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Tu mascota de jungla y Aplastar deciden lo rápido y lo seguro que limpias. La build de inicio en la jungla de abajo recoge los primeros objetos con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.

2Ganks

Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Estampida llameante y aguante con Manto férreo.

3Limpieza y ruta

Limpia los campamentos en un orden que termine junto a la línea que quieras gankear o el objetivo que quieras coger, y vuelve a base antes de la siguiente aparición en vez de pasearte con poca vida.

4Primeros objetivos

Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tormenta alada, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad.

Consejos

  • Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.
  • Bacteriófago es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Gankea con Estampida llameante disponible: sin él, casi todos los ganks acaban en un Destello y nada más.
  • El daño recibido se incrementa tras la desaparición del escudo de tortuga. Por ello, comprar objetos defensivos puede aumentar enormemente tu capacidad de supervivencia.
  • Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Estampida llameante (aturdimiento), Udyr puede fijar a Ivern antes de que escape con Lanzarraíces.

  • Con Estampida llameante (aturdimiento), Udyr puede fijar a Lee Sin antes de que escape con Onda sónica / Golpe resonante.

  • Con Estampida llameante (aturdimiento), Udyr puede fijar a Rengar antes de que escape con Emoción por la cacería.

Débil contra

  • Karthus ataca desde 450 unidades y Udyr desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Nidalee ataca desde 525 unidades y Udyr desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Udyr desde 125, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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