Más guías de Urgot
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Urgot pertenece a la clase Luchador y Tanque de Riot y se juega sobre todo como Top (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (350 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo. Urgot es exigente, así que empieza con la build sencilla de abajo y añade lo demás cuando te sientas cómodo.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
- Miedo más allá de la muerte le da un momento decisivo en las peleas.
Puntos débiles
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build sencilla
Cuándo usarla
La build estándar con solo dos respuestas situacionales: menos decisiones para que puedas centrarte en tu línea y tus habilidades.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- SuperiorPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Fuerza de trinidad
- 3Lanza de Shojin
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Teleportar
Habilidades
Articulaciones llameantesPasivaLos ataques básicos de Urgot y Purgar hacen que sus piernas echen fuego e inflijan daño físico de forma periódica.
QCarga corrosiva10/9.5/9/8.5/8s70 mpLanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a los que alcance la explosión.- Enfriamiento
- 10·9.5·9·8.5·8
- Coste
- 70
- Alcance
- 800
WPurgar12/9/6/3/0s40/30/20/10/0 mpUrgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes.- Enfriamiento
- 12·9·6·3·0
- Coste
- 40·30·20·10·0
- Alcance
- 490
EDesdén16/15.5/15/14.5/14s60/70/80/90/100 mpUrgot carga en una dirección, genera un escudo y pisotea a los enemigos que no sean campeones. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino.- Enfriamiento
- 16·15.5·15·14.5·14
- Coste
- 60·70·80·90·100
- Alcance
- 475
RMiedo más allá de la muerteDefinitiva100/85/70s100 mpUrgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo que golpeen. Si ese campeón baja de cierto umbral de vida, Urgot lo considerará débil y podrá ejecutarlo.- Enfriamiento
- 100·85·70
- Coste
- 100
- Alcance
- 2500
Estrategia
1Qué hace Urgot
Urgot pertenece a la clase Luchador y Tanque de Riot y se juega sobre todo como Top (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (350 unidades) y usa maná. Su definitiva es Miedo más allá de la muerte.
2Lo básico
En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
- La gestión de oleadas: aprende cuándo congelar, empujar despacio o estrellar la oleada.
- Teleportar: úsalo para volver a la línea sin perder experiencia o para unirte a una pelea que decide la partida.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Empujar sin visión cuando no se ha visto a la jungla rival.
- Usar Teleportar en una pelea que ya está perdida.
- Pelear contra el rival en su pico de poder en vez de en el tuyo.
4Tus primeras partidas
El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- La gestión de oleadas: aprende cuándo congelar, empujar despacio o estrellar la oleada.
- Teleportar: úsalo para volver a la línea sin perder experiencia o para unirte a una pelea que decide la partida.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de una jungla que no viste.
- Aprende antes que nada qué hace Miedo más allá de la muerte: es la habilidad que gana las peleas.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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