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Urgot · Top

Guía de Urgot

Guía completaBasada en datosDifícilParche 16.19.1
550Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Urgot pertenece a la clase Luchador y Tanque de Riot y se juega sobre todo como Top (el 100 % de las partidas públicas que medimos). Ataca a distancia (350 unidades) y usa maná. En esta guía juegas de Top: tu trabajo es ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo. Su definitiva es Miedo más allá de la muerte. Riot le da un 8/10 en ataque, un 3/10 en magia, un 5/10 en defensa y un 8/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
  • Miedo más allá de la muerte le da un momento decisivo en las peleas.

Puntos débiles

  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin dan vida, daño de ataque y efectos al golpear, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Fuerza de trinidad
  3. 3Lanza de Shojin

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.Recuerdos de lord DominikContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Articulaciones llameantesPasivaLos ataques básicos de Urgot y Purgar hacen que sus piernas echen fuego e inflijan daño físico de forma periódica.
  • QCarga corrosiva10/9.5/9/8.5/8s70 mpLanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos a los que alcance la explosión.
    Enfriamiento
    10·9.5·9·8.5·8
    Coste
    70
    Alcance
    800
  • WPurgar12/9/6/3/0s40/30/20/10/0 mpUrgot se ralentiza mientras descarga su arma sobre los enemigos cercanos. Da prioridad a los campeones enemigos a los que Urgot ha golpeado con otras habilidades y activa Articulaciones llameantes.
    Enfriamiento
    12·9·6·3·0
    Coste
    40·30·20·10·0
    Alcance
    490
  • EDesdén16/15.5/15/14.5/14s60/70/80/90/100 mpUrgot carga en una dirección, genera un escudo y pisotea a los enemigos que no sean campeones. Si alcanza a un campeón enemigo, se detendrá y lo apartará de su camino.
    Enfriamiento
    16·15.5·15·14.5·14
    Coste
    60·70·80·90·100
    Alcance
    475
  • RMiedo más allá de la muerteDefinitiva100/85/70s100 mpUrgot dispara taladros que empalan al primer campeón enemigo que golpeen. Si ese campeón baja de cierto umbral de vida, Urgot lo considerará débil y podrá ejecutarlo.
    Enfriamiento
    100·85·70
    Coste
    100
    Alcance
    2500
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Inicio de partida

El top es una isla: pocos ganks, intercambios largos y mucha gestión de oleada. Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil y empújala cuando quieras rotar o volver a base. Los intercambios cortos ganan líneas: golpea, usa una habilidad y retrocede antes de que el rival tenga su combo completo.

  • Objetos del inicio: Bacteriófago y Gema avivadora.

2Medio juego

Con Cuchilla negra y Fuerza de trinidad, empuja en solitario la línea lateral que el rival no pueda igualar y usa Teleportar para unirte a las peleas por dragones y torres. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Miedo más allá de la muerte, y cada objeto completado: primero Cuchilla negra y después Fuerza de trinidad.

  • Objetos clave: Cuchilla negra, Fuerza de trinidad y Lanza de Shojin.

3Juego tardío

En el tardío, decide pronto si empujas solo o te agrupas: una banda fuerte atrae a dos rivales, pero un top ausente pierde la pelea del Barón.

  • Objetos tardíos: Baile de la muerte y Cimitarra mercurial.

4Peleas de equipo

En las peleas, llega a la retaguardia rival o protege la tuya, según quién pueda hacer más daño a tu equipo. Usa Miedo más allá de la muerte donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

5Cómo jugar contra Urgot

Los consejos del propio Riot para enfrentarte a este campeón:

  • Urgot depende en gran medida de acribillar a sus oponentes con las piernas, las cuales tienen sus propios enfriamientos y solo explotan cuando él ataca en la misma dirección. Evita que varias te golpeen.
  • Urgot puede infligir y absorber una tremenda cantidad de daño con Purgar, pero se ralentiza mientras dispara.
  • Si te golpea Miedo más allá de la muerte, intenta mantenerte por encima del umbral de ejecución (25% de tu vida máxima) hasta que pase el efecto.

Consejos

  • Presta atención a los enfriamientos individuales de las piernas, ya que estas suponen una parte importante de tu daño.
  • Acierta Carga corrosiva o Desdén para fijar a los objetivos con Purgar; una buena forma de activar varias piernas rápidamente.
  • Reserva Miedo más allá de la muerte para los oponentes que sepas que están demasiado débiles como para sobrevivir. Es especialmente buena para cargarse a los que intentan escapar.
  • Ve directo a por Cuchilla negra: es el objeto que más cambia tus intercambios.
  • Sigue la pista a la jungla rival antes de empujar más allá de la mitad de la línea.
  • Cuando tu oleada esté chocando contra la torre rival, es tu momento para volver a base o rotar.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Urgot empieza con 655 de vida y 36 de armadura frente a los 558 y 19 de Heimerdinger: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Urgot empieza con 655 de vida y 36 de armadura frente a los 565 y 28 de Quinn: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Kled busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Urgot está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

Débil contra

  • Urgot tiene que acercarse para empezar la pelea, y Carga candente (derribo) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Urgot tiene que acercarse para empezar la pelea, y Pionero (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Urgot tiene que acercarse para empezar la pelea, y Ajusticiar (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Urgot aguanta en primera línea mientras Yunara hace daño desde atrás.

  • Urgot aguanta en primera línea mientras Caitlyn hace daño desde atrás.

  • Urgot aguanta en primera línea mientras Zeri hace daño desde atrás.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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