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Veigar · Medio

Habilidades y combos de Veigar

Habilidades y combosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
1,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Veigar habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Horizonte de sucesos. Su definitiva es Estallido primordial.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 10/10 en magia.
  • Control de masas: Horizonte de sucesos aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas
  2. ApoyoPrioridad 2

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Antorcha de fuego negro

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Poder de Maldad increíblePasivaVeigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Veigar aumenta su poder de habilidad de forma permanente al golpear a un campeón enemigo con un hechizo o al acabar con un enemigo.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • QAtaque maligno6/5.5/5/4.5/4s30/35/40/45/50 mpVeigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente.
    Enfriamiento
    6·5.5·5·4.5·4
    Coste
    30·35·40·45·50
    Alcance
    1000
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • WMateria oscura60/65/70/75/80 mpVeigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura.
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    950
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • EHorizonte de sucesos20/18.5/17/15.5/14s70/75/80/85/90 mpVeigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan.
    Enfriamiento
    20·18.5·17·15.5·14
    Coste
    70·75·80·85·90
    Alcance
    725
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • REstallido primordialDefinitiva120/90/60s100 mpEl campeón objetivo sufre una explosión que inflige una gran cantidad de daño mágico. Dicha cantidad aumenta según la vida que le falte al objetivo.
    Enfriamiento
    120·90·60
    Coste
    100
    Alcance
    650
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Horizonte de sucesos.

  • Poder de Maldad increíble — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Ataque maligno — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [W] Materia oscura — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [E] Horizonte de sucesos — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • [R] Estallido primordial — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Estallido primordial en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Horizonte de sucesos, sigue con Ataque maligno y Materia oscura y remata con Estallido primordial. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Estallido primordial es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Usa Horizonte de sucesos para aumentar tus probabilidades de éxito al emplear Materia oscura.
  • Veigar depende en gran medida del maná y la reducción de enfriamiento. Si compras objetos con estas estadísticas, aumentarás la eficacia de tu pasiva y de Ataque maligno.
  • Veigar es muy frágil. Intenta asegurarte de tener al menos un hechizo de invocador que se pueda usar de forma defensiva.
  • Acierta primero Horizonte de sucesos: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Vigila el enfriamiento de Estallido primordial: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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