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Veigar · Medio

Enfrentamientos y counters de Veigar

EnfrentamientosBasada en datosDifícilParche 16.19.1
471Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Veigar y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Horizonte de sucesos aplica aturdimiento para preparar asesinatos.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Mucho daño mágico: Riot le da un 10/10 en magia.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas
  2. ApoyoPrioridad 2

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Reloj de arena de Zhonya

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Coraza del muertoContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Valor

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • Poder de Maldad increíblePasivaVeigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Veigar aumenta su poder de habilidad de forma permanente al golpear a un campeón enemigo con un hechizo o al acabar con un enemigo.
  • QAtaque maligno6/5.5/5/4.5/4s30/35/40/45/50 mpVeigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente.
    Enfriamiento
    6·5.5·5·4.5·4
    Coste
    30·35·40·45·50
    Alcance
    1000
  • WMateria oscura60/65/70/75/80 mpVeigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura.
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    950
  • EHorizonte de sucesos20/18.5/17/15.5/14s70/75/80/85/90 mpVeigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan.
    Enfriamiento
    20·18.5·17·15.5·14
    Coste
    70·75·80·85·90
    Alcance
    725
  • REstallido primordialDefinitiva120/90/60s100 mpEl campeón objetivo sufre una explosión que inflige una gran cantidad de daño mágico. Dicha cantidad aumenta según la vida que le falte al objetivo.
    Enfriamiento
    120·90·60
    Coste
    100
    Alcance
    650

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Veigar le va bien contra estos:

  • Akali: Veigar ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Katarina: Veigar ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Locke: Veigar ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

2Enfrentamientos difíciles

A Veigar le cuesta contra estos:

  • Malzahar: Llamada del Vacío silencia a Veigar, cuyo daño sale de sus habilidades.
  • LeBlanc: Distorsión permite a LeBlanc llegar hasta Veigar, que no tiene escape en el kit.
  • Ryze: Distorsión de reinos permite a Ryze llegar hasta Veigar, que no tiene escape en el kit.

3Sinergias

Veigar combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Neeko: Horizonte de sucesos de Veigar deja a los rivales quietos para que Brote sorpresa de Neeko los alcance.
  • Shaco: Horizonte de sucesos de Veigar deja a los rivales quietos para que Alucinación de Shaco los alcance.
  • Gragas: Horizonte de sucesos de Veigar deja a los rivales quietos para que Tonel explosivo de Gragas los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Veigar

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Materia oscura es una habilidad muy peligrosa, pero se puede esquivar. Presta atención al indicador auditivo y visual para saber cuándo y dónde llegará el hechizo.
  • Horizonte de sucesos solo aturde a las unidades en el borde. Si estás dentro del hechizo, podrás moverte y atacar.
  • La definitiva de Veigar inflige daño adicional en función de la vida que hayas perdido.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Akali. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Malzahar. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Horizonte de sucesos hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Veigar ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Veigar ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Veigar ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Débil contra

  • Llamada del Vacío silencia a Veigar, cuyo daño sale de sus habilidades.

  • Distorsión permite a LeBlanc llegar hasta Veigar, que no tiene escape en el kit.

  • Distorsión de reinos permite a Ryze llegar hasta Veigar, que no tiene escape en el kit.

Combina bien con

  • Horizonte de sucesos de Veigar deja a los rivales quietos para que Brote sorpresa de Neeko los alcance.

  • Horizonte de sucesos de Veigar deja a los rivales quietos para que Alucinación de Shaco los alcance.

  • Horizonte de sucesos de Veigar deja a los rivales quietos para que Tonel explosivo de Gragas los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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