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Vi · Jungla

Habilidades y combos de Vi

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 16.19.1
153Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Vi habilidad por habilidad. Su kit aporta control (derribo) con Rompemuros y movilidad con Rompemuros. Su definitiva es Cese y desistimiento.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Control de masas: Rompemuros aplica derribo para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Rompemuros te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Quiebrabastiones, Cuchilla negra y Rencor de Serylda dan daño de ataque, penetración de armadura y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar arriba
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cachorro de Garra ígneaPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Quiebrabastiones
  2. 2Cuchilla negra
  3. 3Rencor de Serylda

Botas

Botas jonias de la lucidez

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Precisión

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Escudo de rayoPasivaVi carga un escudo con el paso del tiempo. El escudo se puede activar alcanzando al enemigo con una habilidad.Pasiva — da un escudo. Funciona sola: juega a su favor.
  • QRompemuros12/10.5/9/7.5/6s50/60/70/80/90 mpVi carga sus guanteletes y lanza un puñetazo despedazador cuyo impulso la arrastra hacia delante. Los enemigos a los que golpee se ven desplazados hacia atrás y reciben una acumulación de Abolladuras.
    Enfriamiento
    12·10.5·9·7.5·6
    Coste
    50·60·70·80·90
    Alcance
    250
    Habilidad básica — aplica derribo y te desplaza. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • WAbolladurasVi rompe a puñetazos la armadura de su rival, lo que le inflige daño adicional y le otorga a ella velocidad de ataque.
    Alcance
    750
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • EFuerza implacable1s26/32/38/44/50 mpEl siguiente ataque de Vi atraviesa a su objetivo e inflige daño a los enemigos que tiene detrás.
    Enfriamiento
    1
    Coste
    26·32·38·44·50
    Alcance
    400
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • RCese y desistimientoDefinitiva140/115/90s100 mpVi se lanza hasta un enemigo, apartando a un lado a todo el que se cruza en su camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por los aires, salta a por él y lo derriba de un golpe.
    Enfriamiento
    140·115·90
    Coste
    100
    Alcance
    800
    Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (derribo) con Rompemuros y movilidad con Rompemuros.

  • Escudo de rayo — Pasiva — da un escudo. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Rompemuros — Habilidad básica — aplica derribo y te desplaza. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • [W] Abolladuras — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [E] Fuerza implacable — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [R] Cese y desistimiento — Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

2Orden de habilidades

Sube Cese y desistimiento en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Rompemuros, sigue con Abolladuras y Fuerza implacable y remata con Cese y desistimiento. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Cese y desistimiento es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Un Rompemuros completamente cargado infligirá el doble de daño. Es ideal para atrapar y rematar a enemigos que huyen.
  • Fuerza implacable inflige daño completo a todos los afectados por la onda de choque. Usadlo en súbditos en la calle para golpear a los enemigos que se ocultan detrás de ellos.
  • Cese y desistimiento es una poderosa herramienta de iniciación, pero recordad no separaros mucho del resto de vuestro equipo.
  • Acierta primero Rompemuros: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Rompemuros fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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