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Vi · Jungla

Guía defensiva de Vi: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 16.19.1
1,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Vi de forma segura y constante. Jugar seguro en la jungla es hacer limpiezas completas, contragankear donde aparezca la jungla rival y no disputar nunca un objetivo sin visión ni superioridad numérica. Su kit aporta control (derribo) con Rompemuros y movilidad con Rompemuros.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Rompemuros te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Aguante gracias a Escudo de rayo.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Build defensiva

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Mantiene el daño justo y suma resistencia mágica, daño de ataque y robo de vida con Cimitarra mercurial, Fauces de Malmortius y Baile de la muerte. Elígela contra equipos que se lanzan encima, asesinos o una línea que no puedes ganar.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar arriba
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cachorro de Garra ígneaPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cimitarra mercurial
  2. 2Fauces de Malmortius
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Rookern kaénicoContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.Recuerdos de lord DominikContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Escudo de rayoPasivaVi carga un escudo con el paso del tiempo. El escudo se puede activar alcanzando al enemigo con una habilidad.
  • QRompemuros12/10.5/9/7.5/6s50/60/70/80/90 mpVi carga sus guanteletes y lanza un puñetazo despedazador cuyo impulso la arrastra hacia delante. Los enemigos a los que golpee se ven desplazados hacia atrás y reciben una acumulación de Abolladuras.
    Enfriamiento
    12·10.5·9·7.5·6
    Coste
    50·60·70·80·90
    Alcance
    250
    Habilidad básica — aplica derribo y te desplaza. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • WAbolladurasVi rompe a puñetazos la armadura de su rival, lo que le inflige daño adicional y le otorga a ella velocidad de ataque.
    Alcance
    750
  • EFuerza implacable1s26/32/38/44/50 mpEl siguiente ataque de Vi atraviesa a su objetivo e inflige daño a los enemigos que tiene detrás.
    Enfriamiento
    1
    Coste
    26·32·38·44·50
    Alcance
    400
  • RCese y desistimientoDefinitiva140/115/90s100 mpVi se lanza hasta un enemigo, apartando a un lado a todo el que se cruza en su camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por los aires, salta a por él y lo derriba de un golpe.
    Enfriamiento
    140·115·90
    Coste
    100
    Alcance
    800
    Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en la jungla es hacer limpiezas completas, contragankear donde aparezca la jungla rival y no disputar nunca un objetivo sin visión ni superioridad numérica. Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.

2Sobrevivir a las peleas

En las peleas, entra cuando el rival haya gastado su control clave y acierta Rompemuros sobre el carry; guarda Aplastar para el objetivo, no para hacer daño. Tu salida es Rompemuros: si está en enfriamiento, colócate más atrás.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Rompemuros para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Rompemuros para escapar, no para perseguir.
  • Guarda Rompemuros para quien se lance sobre tu equipo.
  • Guarda Escudo de rayo para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Con Estampida llameante (aturdimiento), Udyr puede fijar a Vi antes de que escape con Rompemuros.

  • Con Terror (miedo), Fiddlesticks puede fijar a Vi antes de que escape con Rompemuros.

  • Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Vi antes de que escape con Rompemuros.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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