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Vi · Jungla

Enfrentamientos y counters de Vi

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
416Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Vi y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Rompemuros aplica derribo para preparar asesinatos.
  • Aguante gracias a Escudo de rayo.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.

Puntos débiles

  • Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Larvas del Vacío
  2. 2Emboscar arriba
  3. 3Heraldo de la Grieta
  4. 4Escurridizo del río
  5. 5Dragones
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.

Objetos iniciales

Cachorro de Garra ígneaPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Cuchilla negra
  2. 2Rencor de Serylda
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Mecanoespada punkiReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • Escudo de rayoPasivaVi carga un escudo con el paso del tiempo. El escudo se puede activar alcanzando al enemigo con una habilidad.
  • QRompemuros12/10.5/9/7.5/6s50/60/70/80/90 mpVi carga sus guanteletes y lanza un puñetazo despedazador cuyo impulso la arrastra hacia delante. Los enemigos a los que golpee se ven desplazados hacia atrás y reciben una acumulación de Abolladuras.
    Enfriamiento
    12·10.5·9·7.5·6
    Coste
    50·60·70·80·90
    Alcance
    250
  • WAbolladurasVi rompe a puñetazos la armadura de su rival, lo que le inflige daño adicional y le otorga a ella velocidad de ataque.
    Alcance
    750
  • EFuerza implacable1s26/32/38/44/50 mpEl siguiente ataque de Vi atraviesa a su objetivo e inflige daño a los enemigos que tiene detrás.
    Enfriamiento
    1
    Coste
    26·32·38·44·50
    Alcance
    400
  • RCese y desistimientoDefinitiva140/115/90s100 mpVi se lanza hasta un enemigo, apartando a un lado a todo el que se cruza en su camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por los aires, salta a por él y lo derriba de un golpe.
    Enfriamiento
    140·115·90
    Coste
    100
    Alcance
    800

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Vi le va bien contra estos:

  • Nidalee: Con Rompemuros (derribo), Vi puede fijar a Nidalee antes de que escape con Emboscada / Asalto.
  • Master Yi: Con Rompemuros (derribo), Vi puede fijar a Master Yi antes de que escape con Golpe fulgurante.
  • Diana: Con Rompemuros (derribo), Vi puede fijar a Diana antes de que escape con Torrente lunar.

2Enfrentamientos difíciles

A Vi le cuesta contra estos:

  • Udyr: Con Estampida llameante (aturdimiento), Udyr puede fijar a Vi antes de que escape con Rompemuros.
  • Fiddlesticks: Con Terror (miedo), Fiddlesticks puede fijar a Vi antes de que escape con Rompemuros.
  • Volibear: Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Vi antes de que escape con Rompemuros.

3Sinergias

Vi combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Hwei: Rompemuros de Vi deja a los rivales quietos para que Vórtice del dolor de Hwei los alcance.
  • Akali: Rompemuros de Vi deja a los rivales quietos para que Ejecución perfecta de Akali los alcance.
  • Corki: Rompemuros de Vi deja a los rivales quietos para que Andanada de Proyectiles de Corki los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Vi

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Un Acoso y derribo completamente cargado inflige el doble de daño. Si ves que Vi empieza a cargar, aléjate o intenta evitarlo.
  • Destrozará tu armadura y ganará velocidad de ataque si consigue golpearte en tres ocasiones consecutivas. Intenta evitar los intercambios largos de golpes contra ella.
  • No se puede detener a Vi mientras usa su definitiva. Recuerda que debes reservar tus efectos de control de adversario para cuando haya acabado de cargar.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Nidalee. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Udyr. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Rompemuros para el primer salto.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Rompemuros hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Con Rompemuros (derribo), Vi puede fijar a Nidalee antes de que escape con Emboscada / Asalto.

  • Con Rompemuros (derribo), Vi puede fijar a Master Yi antes de que escape con Golpe fulgurante.

  • Con Rompemuros (derribo), Vi puede fijar a Diana antes de que escape con Torrente lunar.

Débil contra

  • Con Estampida llameante (aturdimiento), Udyr puede fijar a Vi antes de que escape con Rompemuros.

  • Con Terror (miedo), Fiddlesticks puede fijar a Vi antes de que escape con Rompemuros.

  • Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Vi antes de que escape con Rompemuros.

Combina bien con

  • Rompemuros de Vi deja a los rivales quietos para que Vórtice del dolor de Hwei los alcance.

  • Rompemuros de Vi deja a los rivales quietos para que Ejecución perfecta de Akali los alcance.

  • Rompemuros de Vi deja a los rivales quietos para que Andanada de Proyectiles de Corki los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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