Más guías de Vi
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Vi y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Rompemuros aplica derribo para preparar asesinatos.
- Aguante gracias a Escudo de rayo.
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
Puntos débiles
- Se queda atrás si fallan los primeros ganks: cada viaje en balde es farmeo perdido.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Larvas del Vacío
- 2Emboscar arriba
- 3Heraldo de la Grieta
- 4Escurridizo del río
- 5Dragones
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: un campeón de escaramuzas tempranas que empieza por el rojo. Coge las larvas del Vacío y busca ganks mientras tu daño temprano va por delante; después, Heraldo y dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cuchilla negra
- 2Rencor de Serylda
- 3Mecanoespada punki
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
Escudo de rayoPasivaVi carga un escudo con el paso del tiempo. El escudo se puede activar alcanzando al enemigo con una habilidad.
QRompemuros12/10.5/9/7.5/6s50/60/70/80/90 mpVi carga sus guanteletes y lanza un puñetazo despedazador cuyo impulso la arrastra hacia delante. Los enemigos a los que golpee se ven desplazados hacia atrás y reciben una acumulación de Abolladuras.- Enfriamiento
- 12·10.5·9·7.5·6
- Coste
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 250
WAbolladurasVi rompe a puñetazos la armadura de su rival, lo que le inflige daño adicional y le otorga a ella velocidad de ataque.- Alcance
- 750
EFuerza implacable1s26/32/38/44/50 mpEl siguiente ataque de Vi atraviesa a su objetivo e inflige daño a los enemigos que tiene detrás.- Enfriamiento
- 1
- Coste
- 26·32·38·44·50
- Alcance
- 400
RCese y desistimientoDefinitiva140/115/90s100 mpVi se lanza hasta un enemigo, apartando a un lado a todo el que se cruza en su camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por los aires, salta a por él y lo derriba de un golpe.- Enfriamiento
- 140·115·90
- Coste
- 100
- Alcance
- 800
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Vi le va bien contra estos:
- Nidalee: Con Rompemuros (derribo), Vi puede fijar a Nidalee antes de que escape con Emboscada / Asalto.
- Master Yi: Con Rompemuros (derribo), Vi puede fijar a Master Yi antes de que escape con Golpe fulgurante.
- Diana: Con Rompemuros (derribo), Vi puede fijar a Diana antes de que escape con Torrente lunar.
2Enfrentamientos difíciles
A Vi le cuesta contra estos:
- Udyr: Con Estampida llameante (aturdimiento), Udyr puede fijar a Vi antes de que escape con Rompemuros.
- Fiddlesticks: Con Terror (miedo), Fiddlesticks puede fijar a Vi antes de que escape con Rompemuros.
- Volibear: Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Vi antes de que escape con Rompemuros.
3Sinergias
Vi combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Hwei: Rompemuros de Vi deja a los rivales quietos para que Vórtice del dolor de Hwei los alcance.
- Akali: Rompemuros de Vi deja a los rivales quietos para que Ejecución perfecta de Akali los alcance.
- Corki: Rompemuros de Vi deja a los rivales quietos para que Andanada de Proyectiles de Corki los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Vi
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Un Acoso y derribo completamente cargado inflige el doble de daño. Si ves que Vi empieza a cargar, aléjate o intenta evitarlo.
- Destrozará tu armadura y ganará velocidad de ataque si consigue golpearte en tres ocasiones consecutivas. Intenta evitar los intercambios largos de golpes contra ella.
- No se puede detener a Vi mientras usa su definitiva. Recuerda que debes reservar tus efectos de control de adversario para cuando haya acabado de cargar.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Nidalee. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Udyr. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Rompemuros para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Rompemuros hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Con Rompemuros (derribo), Vi puede fijar a Nidalee antes de que escape con Emboscada / Asalto.
Con Rompemuros (derribo), Vi puede fijar a Master Yi antes de que escape con Golpe fulgurante.
Con Rompemuros (derribo), Vi puede fijar a Diana antes de que escape con Torrente lunar.
Débil contra
Con Estampida llameante (aturdimiento), Udyr puede fijar a Vi antes de que escape con Rompemuros.
Con Terror (miedo), Fiddlesticks puede fijar a Vi antes de que escape con Rompemuros.
Con Impacto atronador (aturdimiento), Volibear puede fijar a Vi antes de que escape con Rompemuros.
Combina bien con
Rompemuros de Vi deja a los rivales quietos para que Vórtice del dolor de Hwei los alcance.
Rompemuros de Vi deja a los rivales quietos para que Ejecución perfecta de Akali los alcance.
Rompemuros de Vi deja a los rivales quietos para que Andanada de Proyectiles de Corki los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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