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Yunara · ADC

Habilidades y combos de Yunara

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 16.19.1
249Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Yunara habilidad por habilidad. Su kit aporta movilidad con Presteza kanmei | Sombras incorpóreas. Su definitiva es Trascender.

Puntos fuertes

  • Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
  • Movilidad: Presteza kanmei | Sombras incorpóreas te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Mucho alcance de ataque (575) para intercambiar con seguridad en la línea.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
  • Necesita protección del equipo en las peleas.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Navaja de asalto
  2. 2Flechas de los Yun Tal
  3. 3Hoja del rey arruinado

Botas

Grebas de berserker

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Recordatorio letalReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Inspiración

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Curar

Habilidades

  • Juramento a las Tierras PrimigeniasPasivaLos impactos críticos de Yunara infligen daño mágico adicional.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • QFlorescencia del espíritu30 mpYunara obtiene velocidad de ataque y daño adicional al golpear, y sus ataques se propagan a los enemigos cercanos.
    Coste
    30
    Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • WArco del juicio | Arco de la ruina10s60 mpYunara lanza una cuenta giratoria que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Mientras está en estado de trascendencia, dispara un láser que inflige daño y ralentiza a los enemigos.
    Enfriamiento
    10
    Coste
    60
    Alcance
    1150
    Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • EPresteza kanmei | Sombras incorpóreas9s40 mpYunara obtiene velocidad de movimiento y se vuelve fantasmal. Mientras está en estado de trascendencia, se desliza en una dirección.
    Enfriamiento
    9
    Coste
    40
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • RTrascenderDefinitiva100/90/80s100 mpYunara entra en un estado de trascendencia que mejora sus habilidades básicas.
    Enfriamiento
    100·90·80
    Coste
    100
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta movilidad con Presteza kanmei | Sombras incorpóreas.

  • Juramento a las Tierras Primigenias — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Florescencia del espíritu — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [W] Arco del juicio | Arco de la ruina — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [E] Presteza kanmei | Sombras incorpóreas — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • [R] Trascender — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Trascender en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Usar la definitiva

Trascender es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Deja Presteza kanmei | Sombras incorpóreas fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Vigila el enfriamiento de Trascender: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
  • Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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