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Introducción
El bot es un dos contra dos: tu soporte decide buena parte de la línea. Remata, intercambia cuando tu soporte inicie y controla a la jungla rival de cara al dragón. Al principio, el dragón es el objetivo de tu línea: ten la oleada empujada cuando aparezca.
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque (575) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Mucho daño físico: Riot le da un 9/10 en ataque.
- Movilidad: Presteza kanmei | Sombras incorpóreas te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Frágil: Riot le da un 2/10 en defensa.
- Necesita protección del equipo en las peleas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de líneaEquilibradaRecomendadaCómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Navaja de asalto en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
- Build estándarEquilibradaAvanzadaLa ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de línea
Cuándo usarla
Cómo empezar: objetos iniciales, después las piezas de Navaja de asalto en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la línea lo permita.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
Botas
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Hoja del rey arruinado
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
Juramento a las Tierras PrimigeniasPasivaLos impactos críticos de Yunara infligen daño mágico adicional.
QFlorescencia del espíritu30 mpYunara obtiene velocidad de ataque y daño adicional al golpear, y sus ataques se propagan a los enemigos cercanos.- Coste
- 30
WArco del juicio | Arco de la ruina10s60 mpYunara lanza una cuenta giratoria que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Mientras está en estado de trascendencia, dispara un láser que inflige daño y ralentiza a los enemigos.- Enfriamiento
- 10
- Coste
- 60
- Alcance
- 1150
EPresteza kanmei | Sombras incorpóreas9s40 mpYunara obtiene velocidad de movimiento y se vuelve fantasmal. Mientras está en estado de trascendencia, se desliza en una dirección.- Enfriamiento
- 9
- Coste
- 40
RTrascenderDefinitiva100/90/80s100 mpYunara entra en un estado de trascendencia que mejora sus habilidades básicas.- Enfriamiento
- 100·90·80
- Coste
- 100
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Espadón y Capa de agilidad.
2Intercambios
Ataca al rival cuando se acerque a rematar y vuelve detrás de tus súbditos en cuanto responda. Su kit aporta movilidad con Presteza kanmei | Sombras incorpóreas.
3Gestión de oleadas
Congela la oleada cerca de tu torre cuando seas más débil, empújala despacio antes de volver a base y estréllala cuando quieras rotar o conseguir una placa.
4Primeros objetivos
Al principio, el dragón es el objetivo de tu línea: ten la oleada empujada cuando aparezca. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Trascender, y cada objeto completado: primero Navaja de asalto y después Flechas de los Yun Tal.
Consejos
- Ataca al rival cuando se acerque a rematar y vuelve detrás de tus súbditos en cuanto responda.
- Espadón es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Ten Presteza kanmei | Sombras incorpóreas disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Al principio, el dragón es el objetivo de tu línea: ten la oleada empujada cuando aparezca.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Yunara ataca desde 575 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Presteza kanmei | Sombras incorpóreas permite a Yunara llegar hasta Tristana, que no tiene escape en el kit.
Presteza kanmei | Sombras incorpóreas permite a Yunara llegar hasta Draven, que no tiene escape en el kit.
Débil contra
Con Dagas a mí (enraizamiento), Xayah puede fijar a Yunara antes de que escape con Presteza kanmei | Sombras incorpóreas.
Con ¡Mascafuegos! (enraizamiento), Jinx puede fijar a Yunara antes de que escape con Presteza kanmei | Sombras incorpóreas.
Con Florecer mortal (enraizamiento), Jhin puede fijar a Yunara antes de que escape con Presteza kanmei | Sombras incorpóreas.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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