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Zac · Jungla

Zac: inicio en la jungla y primeros ganks

Fase de líneasBasada en datosDifícilParche 16.19.1
154Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Empieza con tu mascota de jungla y Aplastar, planifica una limpieza completa hacia la línea que quieras gankear y aparece cuando esa línea tenga al rival empujado y sin Destello. Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a División celular.
  • Sin barra de recurso: sus habilidades solo dependen de los enfriamientos.
  • Muy resistente: Riot le da un 7/10 en defensa.

Puntos débiles

  • Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.

Builds

Build de inicio en la jungla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cómo empezar: tu mascota de jungla y Aplastar para la primera limpieza, después las piezas de Bandlemusa en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la mascota haya evolucionado.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. JunglaPrincipal100 % de las partidas
  2. SuperiorPrioridad 2
  3. ApoyoPrioridad 3

Prioridades en la jungla

Empieza enBufo rojo

Objetivos por prioridad

  1. 1Escurridizo del río
  2. 2Emboscar abajo
  3. 3Dragones
  4. 4Larvas del Vacío
  5. 5Heraldo de la Grieta
  6. 6Barón Nashor
  7. 7Atakhan

Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el rojo. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.

Objetos iniciales

Brote de BrincamontesPoción de vidaRegeneración de vida.

Primeros objetos

Gema avivadoraVida y aceleración de habilidades.Armadura de telaArmadura.Manto de anulación de magiaResistencia mágica.

Objetos clave

  1. 1Bandlemusa

Botas

Botas blindadas

Runas

Principal· Valor

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Secundaria· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiración
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Aplastar

Habilidades

  • División celularPasivaCada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de sí mismo que puede reabsorberse para recuperar vida. Al recibir un golpe letal, Zac se divide en cuatro partículas que intentan recombinarse. Si alguna de las partículas perdura, revivirá con una cantidad de vida según la vida de las partículas restantes. Cada partícula tiene un porcentaje de la vida máxima, de la armaduraPasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • QManos locas14/12.5/11/9.5/8sZac estira el brazo y agarra a un enemigo. Si ataca a un enemigo diferente, lanzará a cada objetivo contra el otro.
    Enfriamiento
    14·12.5·11·9.5·8
    Alcance
    800
  • WMateria inestable5sZac explota en dirección a los enemigos cercanos e inflige un porcentaje de sus vidas máximas en forma de daño mágico.
    Enfriamiento
    5
    Alcance
    350
  • EHonda elástica21/18/15/12/9sZac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante.
    Enfriamiento
    21·18·15·12·9
    Alcance
    300
  • R¡Rebotemos!Definitiva120/105/90sZac rebota cuatro veces, lanza por los aires a los enemigos golpeados y los ralentiza.
    Enfriamiento
    120·105·90
    Alcance
    300
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Tu mascota de jungla y Aplastar deciden lo rápido y lo seguro que limpias. La build de inicio en la jungla de abajo recoge los primeros objetos con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Gema avivadora y Armadura de tela.

2Ganks

Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo. Su kit aporta aguante con División celular.

3Limpieza y ruta

Limpia los campamentos en un orden que termine junto a la línea que quieras gankear o el objetivo que quieras coger, y vuelve a base antes de la siguiente aparición en vez de pasearte con poca vida.

4Primeros objetivos

Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario. Tus picos son el nivel 6, cuando llega ¡Rebotemos!, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke.

Consejos

  • Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.
  • Gema avivadora es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Recoger las partículas de materia es muy importante para mantenerse con vida.
  • Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Zac empieza con 685 de vida y 33 de armadura frente a los 580 y 28 de Bel'Veth: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Zac empieza con 685 de vida y 33 de armadura frente a los 590 y 22 de Jayce: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.

  • Kha'Zix busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Zac está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

Débil contra

  • Kindred ataca desde 500 unidades y Zac desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Zac desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Nidalee ataca desde 525 unidades y Zac desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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