Zac · Jungla
Zac: inicio en la jungla y primeros ganks
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Introducción
Empieza con tu mascota de jungla y Aplastar, planifica una limpieza completa hacia la línea que quieras gankear y aparece cuando esa línea tenga al rival empujado y sin Destello. Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a División celular.
- Sin barra de recurso: sus habilidades solo dependen de los enfriamientos.
- Muy resistente: Riot le da un 7/10 en defensa.
Puntos débiles
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de inicio en la junglaEquilibradaRecomendadaCómo empezar: tu mascota de jungla y Aplastar para la primera limpieza, después las piezas de Bandlemusa en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la mascota haya evolucionado.
- Build estándarEquilibradaAvanzadaLa ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Builds
Build de inicio en la jungla
Cuándo usarla
Cómo empezar: tu mascota de jungla y Aplastar para la primera limpieza, después las piezas de Bandlemusa en tus primeras vueltas a base y las botas cuando la mascota haya evolucionado.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
- ApoyoPrioridad 3
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Emboscar abajo
- 3Dragones
- 4Larvas del Vacío
- 5Heraldo de la Grieta
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el rojo. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Bandlemusa
Botas
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
- ApoyoPrioridad 3
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Emboscar abajo
- 3Dragones
- 4Larvas del Vacío
- 5Heraldo de la Grieta
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el rojo. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Medallón de los Solari de Hierro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
División celularPasivaCada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de sí mismo que puede reabsorberse para recuperar vida. Al recibir un golpe letal, Zac se divide en cuatro partículas que intentan recombinarse. Si alguna de las partículas perdura, revivirá con una cantidad de vida según la vida de las partículas restantes. Cada partícula tiene un porcentaje de la vida máxima, de la armaduraPasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
QManos locas14/12.5/11/9.5/8sZac estira el brazo y agarra a un enemigo. Si ataca a un enemigo diferente, lanzará a cada objetivo contra el otro.- Enfriamiento
- 14·12.5·11·9.5·8
- Alcance
- 800
WMateria inestable5sZac explota en dirección a los enemigos cercanos e inflige un porcentaje de sus vidas máximas en forma de daño mágico.- Enfriamiento
- 5
- Alcance
- 350
EHonda elástica21/18/15/12/9sZac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante.- Enfriamiento
- 21·18·15·12·9
- Alcance
- 300
R¡Rebotemos!Definitiva120/105/90sZac rebota cuatro veces, lanza por los aires a los enemigos golpeados y los ralentiza.- Enfriamiento
- 120·105·90
- Alcance
- 300
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Tu mascota de jungla y Aplastar deciden lo rápido y lo seguro que limpias. La build de inicio en la jungla de abajo recoge los primeros objetos con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Gema avivadora y Armadura de tela.
2Ganks
Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo. Su kit aporta aguante con División celular.
3Limpieza y ruta
Limpia los campamentos en un orden que termine junto a la línea que quieras gankear o el objetivo que quieras coger, y vuelve a base antes de la siguiente aparición en vez de pasearte con poca vida.
4Primeros objetivos
Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario. Tus picos son el nivel 6, cuando llega ¡Rebotemos!, y cada objeto completado: primero Bandlemusa y después Convergencia de Zeke.
Consejos
- Un gank funciona cuando la línea está empujada hacia la torre rival y el rival ha gastado Destello o su escape: elige esos momentos en vez de forzar uno malo.
- Gema avivadora es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Recoger las partículas de materia es muy importante para mantenerse con vida.
- Al principio, tus objetivos son los primeros dragones y las larvas del vacío: sigue por dónde empezó la jungla rival y disputa en el lado contrario.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Zac empieza con 685 de vida y 33 de armadura frente a los 580 y 28 de Bel'Veth: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Zac empieza con 685 de vida y 33 de armadura frente a los 590 y 22 de Jayce: los primeros intercambios ya están ganados sobre el papel.
Kha'Zix busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Zac está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Débil contra
Kindred ataca desde 500 unidades y Zac desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Fiddlesticks ataca desde 480 unidades y Zac desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Nidalee ataca desde 525 unidades y Zac desde 175, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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