Más guías de Zac
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Zac habilidad por habilidad. Su kit aporta aguante con División celular. Su definitiva es ¡Rebotemos!
Puntos fuertes
- Muy resistente: Riot le da un 7/10 en defensa.
- Aguante gracias a División celular.
- Sin barra de recurso: sus habilidades solo dependen de los enfriamientos.
Puntos débiles
- Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.
- Difícil de dominar: Riot puntúa su dificultad con un 8/10.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Bandlemusa, Convergencia de Zeke y Medallón de los Solari de Hierro dan vida, resistencia mágica y armadura, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

3
2
1100 %- JunglaPrincipal100 % de las partidas
- SuperiorPrioridad 2
- ApoyoPrioridad 3
Prioridades en la jungla
Empieza enBufo rojo
Objetivos por prioridad
- 1Escurridizo del río
- 2Emboscar abajo
- 3Dragones
- 4Larvas del Vacío
- 5Heraldo de la Grieta
- 6Barón Nashor
- 7Atakhan
Orientación, no una medida: una jungla de control que empieza por el rojo. Asegura el escurridizo, gankea las líneas que puedan seguir tu control y prepara los dragones.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bandlemusa
- 2Convergencia de Zeke
- 3Medallón de los Solari de Hierro
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Valor












Secundaria· Precisión









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Aplastar
Habilidades
División celularPasivaCada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de sí mismo que puede reabsorberse para recuperar vida. Al recibir un golpe letal, Zac se divide en cuatro partículas que intentan recombinarse. Si alguna de las partículas perdura, revivirá con una cantidad de vida según la vida de las partículas restantes. Cada partícula tiene un porcentaje de la vida máxima, de la armaduraPasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
QManos locas14/12.5/11/9.5/8sZac estira el brazo y agarra a un enemigo. Si ataca a un enemigo diferente, lanzará a cada objetivo contra el otro.- Enfriamiento
- 14·12.5·11·9.5·8
- Alcance
- 800
WMateria inestable5sZac explota en dirección a los enemigos cercanos e inflige un porcentaje de sus vidas máximas en forma de daño mágico.- Enfriamiento
- 5
- Alcance
- 350
EHonda elástica21/18/15/12/9sZac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante.- Enfriamiento
- 21·18·15·12·9
- Alcance
- 300
R¡Rebotemos!Definitiva120/105/90sZac rebota cuatro veces, lanza por los aires a los enemigos golpeados y los ralentiza.- Enfriamiento
- 120·105·90
- Alcance
- 300
Estrategia
1El kit
Su kit aporta aguante con División celular.
- División celular — Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Manos locas — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Materia inestable — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- [E] Honda elástica — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [R] ¡Rebotemos! — Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube ¡Rebotemos! en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
¡Rebotemos! es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Recoger las partículas de materia es muy importante para mantenerse con vida.
- Cuando esté lista la División celular, intenta morir en una posición en la que sea difícil para el enemigo acabar con tus partículas.
- Si se carga la Honda elástica en la Niebla de guerra, los rivales tendrán menos tiempo de reacción.
- Usa División celular como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de ¡Rebotemos!: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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