Más guías de Zeri
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Zeri habilidad por habilidad. Su kit aporta movilidad con Subida de tensión. Su definitiva es Choque de rayos.
Puntos fuertes
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Movilidad: Subida de tensión te permite recolocarte, entrar o escapar.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
Puntos débiles
- Necesita protección del equipo en las peleas.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build estándar
Cuándo usarla
La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Hoja del rey arruinado
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Inspiración









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
Batería cargadaPasivaLos ataques de Zeri infligen daño mágico y cuentan como habilidades. Al moverse y utilizar Fuego explosivo, Zeri acumula energía en su Batería portátil. Con el máximo de carga, su próximo ataque inflige daño adicional.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
QFuego explosivoFuego explosivo dispara 7 veces, lo que inflige daño de ataque al primer enemigo golpeado. Esta habilidad cuenta como un ataque.- Alcance
- 700
WUltradescarga láser12/11/10/9/8s50/60/70/80/90 mpZeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza e inflige daño al primer enemigo golpeado. Si el pulso impacta contra un muro, se expande hasta convertirse en un láser de largo alcance.- Enfriamiento
- 12·11·10·9·8
- Coste
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 1150
ESubida de tensión24/22.5/21/19.5/18s90/85/80/75/70 mpZeri se desliza una corta distancia y potencia Fuego explosivo para atravesar a los enemigos. Salta y pasa por encima de cualquier obstáculo del terreno que toca.- Enfriamiento
- 24·22.5·21·19.5·18
- Coste
- 90·85·80·75·70
- Alcance
- 25000
RChoque de rayosDefinitiva80/75/70s100 mpZeri libera una nova de electricidad y se sobrecarga, lo que aumenta el daño y acumula velocidad de movimiento que se reinicia y aumenta cada vez que golpea a un campeón enemigo. Mientras esté sobrecargada, Fuego explosivo se convierte en un disparo triple más rápido del que surgen rayos que rebotan entre los enemigos.- Enfriamiento
- 80·75·70
- Coste
- 100
- Alcance
- 800
Estrategia
1El kit
Su kit aporta movilidad con Subida de tensión.
- Batería cargada — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- [Q] Fuego explosivo — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Ultradescarga láser — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- [E] Subida de tensión — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
- [R] Choque de rayos — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Choque de rayos en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Choque de rayos es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Deja Subida de tensión fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Vigila el enfriamiento de Choque de rayos: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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