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Zeri · ADC

Enfrentamientos y counters de Zeri

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 16.19.1
3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Zeri y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
  • Movilidad: Subida de tensión te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Necesita protección del equipo en las peleas.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Contra daño físico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Navaja de asalto
  2. 2Flechas de los Yun Tal
  3. 3Baile de la muerte

Botas

Botas blindadas

Situacionales

Ángel de la guardaContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Recordatorio letalReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Valor

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Curar

Habilidades

  • Batería cargadaPasivaLos ataques de Zeri infligen daño mágico y cuentan como habilidades. Al moverse y utilizar Fuego explosivo, Zeri acumula energía en su Batería portátil. Con el máximo de carga, su próximo ataque inflige daño adicional.
  • QFuego explosivoFuego explosivo dispara 7 veces, lo que inflige daño de ataque al primer enemigo golpeado. Esta habilidad cuenta como un ataque.
    Alcance
    700
  • WUltradescarga láser12/11/10/9/8s50/60/70/80/90 mpZeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza e inflige daño al primer enemigo golpeado. Si el pulso impacta contra un muro, se expande hasta convertirse en un láser de largo alcance.
    Enfriamiento
    12·11·10·9·8
    Coste
    50·60·70·80·90
    Alcance
    1150
  • ESubida de tensión24/22.5/21/19.5/18s90/85/80/75/70 mpZeri se desliza una corta distancia y potencia Fuego explosivo para atravesar a los enemigos. Salta y pasa por encima de cualquier obstáculo del terreno que toca.
    Enfriamiento
    24·22.5·21·19.5·18
    Coste
    90·85·80·75·70
    Alcance
    25000
  • RChoque de rayosDefinitiva80/75/70s100 mpZeri libera una nova de electricidad y se sobrecarga, lo que aumenta el daño y acumula velocidad de movimiento que se reinicia y aumenta cada vez que golpea a un campeón enemigo. Mientras esté sobrecargada, Fuego explosivo se convierte en un disparo triple más rápido del que surgen rayos que rebotan entre los enemigos.
    Enfriamiento
    80·75·70
    Coste
    100
    Alcance
    800

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Zeri le va bien contra estos:

  • Nilah: Zeri ataca desde 550 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
  • Tristana: Subida de tensión permite a Zeri llegar hasta Tristana, que no tiene escape en el kit.
  • Corki: Subida de tensión permite a Zeri llegar hasta Corki, que no tiene escape en el kit.

2Enfrentamientos difíciles

A Zeri le cuesta contra estos:

  • Ashe: Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Zeri antes de que escape con Subida de tensión.
  • Vayne: Con Condena (aturdimiento), Vayne puede fijar a Zeri antes de que escape con Subida de tensión.
  • Jhin: Con Florecer mortal (enraizamiento), Jhin puede fijar a Zeri antes de que escape con Subida de tensión.

3Sinergias

Zeri combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Morgana: Escudo negro de Morgana mantiene con vida a Zeri, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Milio: Hoguera reconfortante de Milio mantiene con vida a Zeri, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Janna: Ojo de la tormenta de Janna mantiene con vida a Zeri, que es el daño que el equipo necesita proteger.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.

5Cómo jugar contra Zeri

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Nilah. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Ashe. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Subida de tensión para el primer salto.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Zeri ataca desde 550 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Subida de tensión permite a Zeri llegar hasta Tristana, que no tiene escape en el kit.

  • Subida de tensión permite a Zeri llegar hasta Corki, que no tiene escape en el kit.

Débil contra

  • Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Zeri antes de que escape con Subida de tensión.

  • Con Condena (aturdimiento), Vayne puede fijar a Zeri antes de que escape con Subida de tensión.

  • Con Florecer mortal (enraizamiento), Jhin puede fijar a Zeri antes de que escape con Subida de tensión.

Combina bien con

  • Escudo negro de Morgana mantiene con vida a Zeri, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Hoguera reconfortante de Milio mantiene con vida a Zeri, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Ojo de la tormenta de Janna mantiene con vida a Zeri, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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