Más guías de Zeri
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Zeri y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Mucho daño físico: Riot le da un 8/10 en ataque.
- Movilidad: Subida de tensión te permite recolocarte, entrar o escapar.
Puntos débiles
- Necesita protección del equipo en las peleas.
- Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Baile de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Cimitarra mercurial
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- Inferior (ADC)Principal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Navaja de asalto
- 2Flechas de los Yun Tal
- 3Recordatorio letal
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Precisión













Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Curar
Habilidades
Batería cargadaPasivaLos ataques de Zeri infligen daño mágico y cuentan como habilidades. Al moverse y utilizar Fuego explosivo, Zeri acumula energía en su Batería portátil. Con el máximo de carga, su próximo ataque inflige daño adicional.
QFuego explosivoFuego explosivo dispara 7 veces, lo que inflige daño de ataque al primer enemigo golpeado. Esta habilidad cuenta como un ataque.- Alcance
- 700
WUltradescarga láser12/11/10/9/8s50/60/70/80/90 mpZeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza e inflige daño al primer enemigo golpeado. Si el pulso impacta contra un muro, se expande hasta convertirse en un láser de largo alcance.- Enfriamiento
- 12·11·10·9·8
- Coste
- 50·60·70·80·90
- Alcance
- 1150
ESubida de tensión24/22.5/21/19.5/18s90/85/80/75/70 mpZeri se desliza una corta distancia y potencia Fuego explosivo para atravesar a los enemigos. Salta y pasa por encima de cualquier obstáculo del terreno que toca.- Enfriamiento
- 24·22.5·21·19.5·18
- Coste
- 90·85·80·75·70
- Alcance
- 25000
RChoque de rayosDefinitiva80/75/70s100 mpZeri libera una nova de electricidad y se sobrecarga, lo que aumenta el daño y acumula velocidad de movimiento que se reinicia y aumenta cada vez que golpea a un campeón enemigo. Mientras esté sobrecargada, Fuego explosivo se convierte en un disparo triple más rápido del que surgen rayos que rebotan entre los enemigos.- Enfriamiento
- 80·75·70
- Coste
- 100
- Alcance
- 800
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Zeri le va bien contra estos:
- Nilah: Zeri ataca desde 550 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Tristana: Subida de tensión permite a Zeri llegar hasta Tristana, que no tiene escape en el kit.
- Corki: Subida de tensión permite a Zeri llegar hasta Corki, que no tiene escape en el kit.
2Enfrentamientos difíciles
A Zeri le cuesta contra estos:
- Ashe: Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Zeri antes de que escape con Subida de tensión.
- Vayne: Con Condena (aturdimiento), Vayne puede fijar a Zeri antes de que escape con Subida de tensión.
- Jhin: Con Florecer mortal (enraizamiento), Jhin puede fijar a Zeri antes de que escape con Subida de tensión.
3Sinergias
Zeri combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Morgana: Escudo negro de Morgana mantiene con vida a Zeri, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Milio: Hoguera reconfortante de Milio mantiene con vida a Zeri, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Janna: Ojo de la tormenta de Janna mantiene con vida a Zeri, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Zeri
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Nilah. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Ashe. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Subida de tensión para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Zeri ataca desde 550 unidades y Nilah desde 225: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Subida de tensión permite a Zeri llegar hasta Tristana, que no tiene escape en el kit.
Subida de tensión permite a Zeri llegar hasta Corki, que no tiene escape en el kit.
Débil contra
Con Flecha de cristal encantada (aturdimiento), Ashe puede fijar a Zeri antes de que escape con Subida de tensión.
Con Condena (aturdimiento), Vayne puede fijar a Zeri antes de que escape con Subida de tensión.
Con Florecer mortal (enraizamiento), Jhin puede fijar a Zeri antes de que escape con Subida de tensión.
Combina bien con
Escudo negro de Morgana mantiene con vida a Zeri, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Hoguera reconfortante de Milio mantiene con vida a Zeri, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Ojo de la tormenta de Janna mantiene con vida a Zeri, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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