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Zoe · Medio

Habilidades y combos de Zoe

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 16.19.1
160Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Zoe habilidad por habilidad. Su kit aporta control (sueño) con Burbuja somnífera y movilidad con Salto dimensional. Su definitiva es Salto dimensional.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
  • Control de masas: Burbuja somnífera aplica sueño para preparar asesinatos.
  • Movilidad: Salto dimensional te permite recolocarte, entrar o escapar.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Florescencia sepulcral, Bastón del arcángel y Antorcha de fuego negro dan poder de habilidad, penetración mágica y aceleración de habilidades, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Florescencia sepulcral
  2. 2Bastón del arcángel
  3. 3Antorcha de fuego negro

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Brujería

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Invocar a AeryCometa arcanoTensión del saqueador de tormentasToque de muerte ígnea
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Secundaria· Inspiración

PrecisiónDominaciónInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • ¡Más chispas!PasivaTras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige daño mágico adicional.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • QPádel estelar8.5/8/7.5/7/6.5s40/45/50/55/60 mpZoe dispara un misil que puede redirigir en el aire. Cuanta más distancia haya recorrido en línea recta, más daño infligirá.
    Enfriamiento
    8.5·8·7.5·7·6.5
    Coste
    40·45·50·55·60
    Alcance
    800
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • WLadrona de hechizos0.25sZoe puede recoger los restos de los hechizos de invocador enemigos y las activas de los objetos y lanzarlos una vez. Cuando lanza un hechizo de invocador, consigue 3 misiles que dispara al objetivo más cercano.
    Enfriamiento
    0.25
    Alcance
    3000·4500·6000·3000·3000
    Habilidad básica — invoca unidades. Forma parte de tu rotación habitual.
  • EBurbuja somnífera18/17/16/15/14s80 mpDeja al objetivo aletargado y hace que se duerma. Mientras está dormido, se reduce la resistencia mágica del objetivo. El daño del primer ataque que despierte al objetivo se duplica, hasta cierto límite.
    Enfriamiento
    18·17·16·15·14
    Coste
    80
    Alcance
    800
    Habilidad básica — aplica sueño. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • RSalto dimensionalDefinitiva11/8/5s40 mpZoe se traslada a una ubicación cercana durante 1 s y después vuelve al punto inicial.
    Enfriamiento
    11·8·5
    Coste
    40
    Alcance
    575
    Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (sueño) con Burbuja somnífera y movilidad con Salto dimensional.

  • ¡Más chispas! — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Pádel estelar — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [W] Ladrona de hechizos — Habilidad básica — invoca unidades. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [E] Burbuja somnífera — Habilidad básica — aplica sueño. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • [R] Salto dimensional — Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

2Orden de habilidades

Sube Salto dimensional en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Burbuja somnífera, sigue con Pádel estelar y Ladrona de hechizos y remata con Salto dimensional. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Salto dimensional es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Pádel estelar inflige más daño cuanto más distancia haya recorrido. Lanzadlo detrás de vosotros antes de redirigirlo para infligir más daño.
  • Romped el efecto de dormido con vuestra habilidad de más daño, ya que los enemigos dormidos reciben el doble de daño.
  • Burbuja somnífera recorre más distancia por encima de los muros. Lanzadla desde un punto estratégico para conseguir un asesinato desde la distancia.
  • Acierta primero Burbuja somnífera: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Salto dimensional fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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