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Zoe · Medio

Guía ofensiva de Zoe

OfensivaBasada en datosMediaParche 16.19.1
300Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Zoe de forma agresiva. Jugar agresivo en mid es empujar la oleada, llegar antes al río y buscar asesinatos en las bandas con tu jungla. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Salto dimensional, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel. Riot le da un 1/10 en ataque, un 8/10 en magia, un 7/10 en defensa y un 5/10 en dificultad.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
  • Control de masas: Burbuja somnífera aplica sueño para preparar asesinatos.
  • Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Muy resistente: Riot le da un 7/10 en defensa.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de burst

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Anillo de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Llamasombría
  2. 2Bastón del Vacío
  3. 3Maldición sanguinolenta

Botas

Botas de hechicero

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Dominación

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
ElectrocutarCosecha oscuraLluvia de cuchillas
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo

Secundaria· Brujería

PrecisiónBrujeríaInspiraciónValor
Arcanólogo axiomáticoBanda de manáCapa del nimbo
TrascendenciaCeleridadConcentración absoluta
PiroláserCaminar sobre aguaSe avecina tormenta

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • ¡Más chispas!PasivaTras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige daño mágico adicional.
  • QPádel estelar8.5/8/7.5/7/6.5s40/45/50/55/60 mpZoe dispara un misil que puede redirigir en el aire. Cuanta más distancia haya recorrido en línea recta, más daño infligirá.
    Enfriamiento
    8.5·8·7.5·7·6.5
    Coste
    40·45·50·55·60
    Alcance
    800
  • WLadrona de hechizos0.25sZoe puede recoger los restos de los hechizos de invocador enemigos y las activas de los objetos y lanzarlos una vez. Cuando lanza un hechizo de invocador, consigue 3 misiles que dispara al objetivo más cercano.
    Enfriamiento
    0.25
    Alcance
    3000·4500·6000·3000·3000
  • EBurbuja somnífera18/17/16/15/14s80 mpDeja al objetivo aletargado y hace que se duerma. Mientras está dormido, se reduce la resistencia mágica del objetivo. El daño del primer ataque que despierte al objetivo se duplica, hasta cierto límite.
    Enfriamiento
    18·17·16·15·14
    Coste
    80
    Alcance
    800
    Habilidad básica — aplica sueño. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • RSalto dimensionalDefinitiva11/8/5s40 mpZoe se traslada a una ubicación cercana durante 1 s y después vuelve al punto inicial.
    Enfriamiento
    11·8·5
    Coste
    40
    Alcance
    575
    Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Salto dimensional, y cada objeto completado: primero Florescencia sepulcral y después Bastón del arcángel. Jugar agresivo en mid es empujar la oleada, llegar antes al río y buscar asesinatos en las bandas con tu jungla.

2Elegir objetivo

Usa Salto dimensional donde cambie la pelea, no donde sea cómodo, y mantén la distancia hasta que el rival gaste su iniciación. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por dragones y torres antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, prioriza el río: llegar el primero a una escaramuza o al primer dragón vale más que unos cuantos súbditos de más.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro en mid es farmear bajo tu torre, esperar a tus objetos y solo seguir a tu jungla cuando la jungla rival esté vista en otra parte. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Florescencia sepulcral, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Salto dimensional disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Burbuja somnífera para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en dragones y torres: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Zoe ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Zoe ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

  • Zoe ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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