Más guías de Zoe
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Zoe y cómo adaptarse a ellos. Riot no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen de las estadísticas y el kit de cada campeón: alcance de ataque, aguante inicial, control y movilidad. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Burbuja somnífera aplica sueño para preparar asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (550) para intercambiar con seguridad en la línea.
- Mucho daño mágico: Riot le da un 8/10 en magia.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná al principio: abusar de las habilidades te deja vacío antes de la pelea.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño físicoDefensivaRecomendadaPara una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
- Contra curacionesDefensivaSituacionalPara partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Builds
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para una línea o un equipo que pega con ataques: botas de armadura y un objeto de armadura en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Reloj de arena de Zhonya
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para un equipo que mata con habilidades: botas de resistencia mágica y un objeto de resistencia mágica en el núcleo.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Velo del hada de la muerte
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Contra curaciones
Cuándo usarla
Para partidas contra sanadores, robo de vida o regeneración: el objeto anticuración entra en el núcleo en vez de esperar.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

1100 %- MedioPrincipal100 % de las partidas
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Florescencia sepulcral
- 2Bastón del arcángel
- 3Morellonomicón
Botas
Situacionales
Runas
Principal· Brujería












Secundaria· Valor









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender
Habilidades
¡Más chispas!PasivaTras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige daño mágico adicional.
QPádel estelar8.5/8/7.5/7/6.5s40/45/50/55/60 mpZoe dispara un misil que puede redirigir en el aire. Cuanta más distancia haya recorrido en línea recta, más daño infligirá.- Enfriamiento
- 8.5·8·7.5·7·6.5
- Coste
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 800
WLadrona de hechizos0.25sZoe puede recoger los restos de los hechizos de invocador enemigos y las activas de los objetos y lanzarlos una vez. Cuando lanza un hechizo de invocador, consigue 3 misiles que dispara al objetivo más cercano.- Enfriamiento
- 0.25
- Alcance
- 3000·4500·6000·3000·3000
EBurbuja somnífera18/17/16/15/14s80 mpDeja al objetivo aletargado y hace que se duerma. Mientras está dormido, se reduce la resistencia mágica del objetivo. El daño del primer ataque que despierte al objetivo se duplica, hasta cierto límite.- Enfriamiento
- 18·17·16·15·14
- Coste
- 80
- Alcance
- 800
RSalto dimensionalDefinitiva11/8/5s40 mpZoe se traslada a una ubicación cercana durante 1 s y después vuelve al punto inicial.- Enfriamiento
- 11·8·5
- Coste
- 40
- Alcance
- 575
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Zoe le va bien contra estos:
- Akali: Zoe ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Katarina: Zoe ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
- Locke: Zoe ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
2Enfrentamientos difíciles
A Zoe le cuesta contra estos:
3Sinergias
Zoe combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Rengar: Burbuja somnífera de Zoe deja a los rivales quietos para que Emoción por la cacería de Rengar los alcance.
- Brand: Burbuja somnífera de Zoe deja a los rivales quietos para que Detonación ígnea de Brand los alcance.
- Samira: Burbuja somnífera de Zoe deja a los rivales quietos para que Gatillo infernal de Samira los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño físico, Contra daño mágico y Contra curaciones.
5Cómo jugar contra Zoe
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Pádel estelar de Zoe inflige más daño cuanto más distancia haya recorrido.
- Zoe tiene que volver a su punto inicial tras lanzar Salto dimensional, lo que la hace vulnerable a un contraataque.
- Burbuja somnífera recorre más distancia por encima de los muros. Evitad que Zoe entre en la niebla de guerra para impedir que prepare el hechizo.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Akali. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Malzahar. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Salto dimensional para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Burbuja somnífera hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Zoe ataca desde 550 unidades y Akali desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Zoe ataca desde 550 unidades y Katarina desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Zoe ataca desde 550 unidades y Locke desde 125: cada intercambio en línea ocurre a una distancia a la que no puede responder.
Débil contra
Llamada del Vacío silencia a Zoe, cuyo daño sale de sus habilidades.
Equinoccio silencia a Zoe, cuyo daño sale de sus habilidades.
Grito salvaje silencia a Zoe, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Burbuja somnífera de Zoe deja a los rivales quietos para que Emoción por la cacería de Rengar los alcance.
Burbuja somnífera de Zoe deja a los rivales quietos para que Detonación ígnea de Brand los alcance.
Burbuja somnífera de Zoe deja a los rivales quietos para que Gatillo infernal de Samira los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 16.19.1.
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