Ashe · Daño
Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Ashe
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Ashe es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción francotirador, con 250 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 51,0 % de sus partidas, lo eligen el 11,5 % de los equipos y se veta en el 1,2 % de las partidas: tier A en nuestra clasificación. Ashe tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.
Puntos débiles
- Ninguna de sus habilidades se describe como un impulso, salto o teletransporte: colócate antes de la pelea, no durante.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Ashe · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Ashe · StadiumEquilibradaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Ashe, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Ashe · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Ashe · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Detonador a distanciaTras usar dinamita, pulsar de nuevo E lo hace denotar tras un retardo de 0,5 segundos.
Doble cañónTras repeler a un enemigo con Recortada, podrás volver a utilizarla una vez más durante 2 segundos.Elegida por más daño: Tras usar dinamita, pulsar de nuevo E lo hace denotar tras un retardo de 0,5 segundos.
Ventaja mayor
Picadura de víboraAcertar 2 disparos con mira consecutivos en un mismo objetivo inflige 25 de daño adicional.
Ráfaga de aireMientras está en el aire, el radio de explosión de Dinamita aumenta un 40%, y devuelve 6 de munición cuando se lanza.Elegida por más daño: Mientras está en el aire, el radio de explosión de Dinamita aumenta un 40%, y devuelve 6 de munición cuando se lanza.
Ashe · Stadium
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Ashe, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
¿Qué diantres?Recortada: Durante 3 s después de que Recortada te lance por los aires, Apuntado te proporciona +20 % de velocidad de ataque y reduce la velocidad de caída. Si Recortada no inflige daño, devuelve 3 s de su tiempo de reutilización. - 2
Combustión lentaElegida por más daño: Mientras apuntas con la mira, el daño crítico aplica una quemadura con +20 % de daño adicional durante 3 s. - 3
Menudo petardazoDinamita: Cuando Dinamita explota, genera 3 explosivos lapa que infligen un 50 % menos de daño. - 4
Fuego a voluntadVíbora: Al infligir daño a un enemigo quemado con la Víbora, recuperas +1 de munición.
Ashe · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
Detonador a distanciaTras usar dinamita, pulsar de nuevo E lo hace denotar tras un retardo de 0,5 segundos.
Doble cañónTras repeler a un enemigo con Recortada, podrás volver a utilizarla una vez más durante 2 segundos.Cuando la partida lo pide: Tras repeler a un enemigo con Recortada, podrás volver a utilizarla una vez más durante 2 segundos.
Ventaja mayor
Picadura de víboraAcertar 2 disparos con mira consecutivos en un mismo objetivo inflige 25 de daño adicional.
Ráfaga de aireMientras está en el aire, el radio de explosión de Dinamita aumenta un 40%, y devuelve 6 de munición cuando se lanza.Cuando la partida lo pide: Acertar 2 disparos con mira consecutivos en un mismo objetivo inflige 25 de daño adicional.
Habilidades
LMBVíboraRifle semiautomático. Mantén pulsado para hacer zoom, lo que aumenta el daño y la precisión, pero reduce la velocidad de disparo.Tecla: disparo principal
ShiftRecortada10sAcribillas a los enemigos frente a ti y te impulsas hacia atrás.Tecla: Shift · enfriamiento 10 s. Ventajas: Double-Barreled
EDinamita12sLanzas un explosivo que detona tras un breve periodo o al instante si le disparas.Tecla: E · enfriamiento 12 s. Ventajas: Remote Detonator, Airburst
QBOBDefinitivaDespliegas a Bob, que carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. Luego ataca con los cañones de su brazo.Tecla: Q · definitiva
Estrategia
1Víbora
disparo principal · Víbora: Rifle semiautomático. Mantén pulsado para hacer zoom, lo que aumenta el daño y la precisión, pero reduce la velocidad de disparo.
- Stadium · Fuego a voluntad: Al infligir daño a un enemigo quemado con la Víbora, recuperas +1 de munición.
- Stadium · Mis asuntos, mis reglas: Al infligir daño a un enemigo quemado con la Víbora, el tiempo de reutilización de tus habilidades se reduce en 10 %.
2Recortada
Shift · Recortada · 10 s: Acribillas a los enemigos frente a ti y te impulsas hacia atrás.
- Ventaja menor · Doble cañón: Tras repeler a un enemigo con Recortada, podrás volver a utilizarla una vez más durante 2 segundos.
- Stadium · ¿Qué diantres?: Durante 3 s después de que Recortada te lance por los aires, Apuntado te proporciona +20 % de velocidad de ataque y reduce la velocidad de caída. Si Recortada no inflige daño, devuelve 3 s de su tiempo de reutilización.
- Stadium · Calamidad: Usar Recortada recarga munición equivalente a un 25 % de tu vida máxima. Durante 3 s, los disparos restaurados aplican quemadura e infligen daño (40).
- Stadium · Doble cañón: Recortada obtiene una carga adicional.
3Dinamita
E · Dinamita · 12 s: Lanzas un explosivo que detona tras un breve periodo o al instante si le disparas.
- Ventaja menor · Detonador a distancia: Tras usar dinamita, pulsar de nuevo E lo hace denotar tras un retardo de 0,5 segundos.
- Ventaja mayor · Ráfaga de aire: Mientras está en el aire, el radio de explosión de Dinamita aumenta un 40%, y devuelve 6 de munición cuando se lanza.
- Stadium · Explosión controlada: Tras lanzar Dinamita, reactivar la habilidad hace que explote tras un retraso de 0,5 s. La Dinamita que explota en el aire quema durante 1 s más.
- Stadium · Menudo petardazo: Cuando Dinamita explota, genera 3 explosivos lapa que infligen un 50 % menos de daño.
- Stadium · Cartuchos repletos: Dinamita: Radio de explosión (+40 %). Velocidad de quemadura aumentada (+40 %).
4BOB
Q · BOB · definitiva: Despliegas a Bob, que carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. Luego ataca con los cañones de su brazo.
- Stadium · BOB júnior: BOB cuesta 60 % menos de carga de la definitiva, pero tiene menos salud, 20 % menos de velocidad de ataque y es bastante más pequeño.
- Stadium · PinBOB: Habilidad: tras completar la carga de BOB, reactiva tu definitiva para volver a cargarlo (tiempo de reutilización: 3 s). Las eliminaciones restablecen el tiempo de reutilización y añaden 2 s a la duración de BOB.
5Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- Doble cañón: Tras repeler a un enemigo con Recortada, podrás volver a utilizarla una vez más durante 2 segundos.
- ★ Detonador a distancia: Tras usar dinamita, pulsar de nuevo E lo hace denotar tras un retardo de 0,5 segundos.
- ★ Ráfaga de aire: Mientras está en el aire, el radio de explosión de Dinamita aumenta un 40%, y devuelve 6 de munición cuando se lanza.
- Picadura de víbora: Acertar 2 disparos con mira consecutivos en un mismo objetivo inflige 25 de daño adicional.
Consejos
- Tu definitiva es BOB (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Havana, Circuit Royal y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Junkertown, Watchpoint: Gibraltar y Dorado: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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