D.Va · Tanque
Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de D.Va
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Introducción
D.Va es un tanque de Overwatch, de la subfunción iniciador, con 325 de vida y 325 de armadura (650 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 46,1 % de sus partidas, lo eligen el 5,8 % de los equipos y se veta en el 3,7 % de las partidas: tier D en nuestra clasificación. D.Va tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- D.Va · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- D.Va · StadiumEquilibradaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de D.Va, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- D.Va · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
D.Va · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
SuperconejitoEyección otorga 75 de exceso de salud temporal y el radio de daño de Meca aumenta un 50%.
Impulsores mejoradosGolpear a un enemigo con Impulsores inflige un 40% más de daño y aumenta su duración en 0,5 s.Elegida por más daño: Eyección otorga 75 de exceso de salud temporal y el radio de daño de Meca aumenta un 50%.
Ventaja mayor
Sistema de escudoConvierte 100 de salud en escudo. Matriz de defensa recupera escudo por valor de un 25% del daño absorbido.
Fusión de precisiónPulsa R para reducir la dispersión de Cañones de fusión un 75% durante 3 s.Elegida por más supervivencia: Convierte 100 de salud en escudo. Matriz de defensa recupera escudo por valor de un 25% del daño absorbido.
D.Va · Stadium
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de D.Va, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Eyector de MEKAAutodestrucción: Autodestrucción explota 25 % más deprisa y cuesta 60 % menos de carga de la definitiva, pero inflige 75 % menos de daño y solo otorga 75 % de carga de la definitiva tras la explosión. - 2
Potenciador de estadísticasMatriz de defensa: El daño de Impulsores prolonga 0,5 s su duración. Además, restaura 5 % de energía de Matriz de defensa y sana 5 % de la salud máxima. - 3
Escudo de evacuación de MEKAMeca: +50 % de radio de Meca. Eyectarse del Meca o volver a entrar en él otorga un exceso de salud equivalente a 20 % de tu salud máxima a todos los aliados cercanos durante 5 s. - 4
Placaje TokkiImpulsores: Mientras usas Impulsores, pulsa Agacharse para caer en picado contra el suelo, lo que provoca que Impulsores inflija daño equivalente al 15 % de tu vida máxima y que repela a los enemigos golpeados.
D.Va · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
SuperconejitoEyección otorga 75 de exceso de salud temporal y el radio de daño de Meca aumenta un 50%.
Impulsores mejoradosGolpear a un enemigo con Impulsores inflige un 40% más de daño y aumenta su duración en 0,5 s.Cuando la partida lo pide: Golpear a un enemigo con Impulsores inflige un 40% más de daño y aumenta su duración en 0,5 s.
Ventaja mayor
Sistema de escudoConvierte 100 de salud en escudo. Matriz de defensa recupera escudo por valor de un 25% del daño absorbido.
Fusión de precisiónPulsa R para reducir la dispersión de Cañones de fusión un 75% durante 3 s.Cuando la partida lo pide: Pulsa R para reducir la dispersión de Cañones de fusión un 75% durante 3 s.
Habilidades
LMBCañones de fusiónArmas automáticas de corto alcance y disparo esparcido.Tecla: disparo principal. Ventajas: Precision Fusion
LMBPistola de luzArma automática.Tecla: disparo principal
ShiftImpulsores4sVuelas en la dirección en la que miras.Tecla: Shift · enfriamiento 4 s. Ventajas: Extended Boosters
RMBMatriz de defensa1sBloqueas los proyectiles en un área frente a ti.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 1 s. Ventajas: Shield System
EMicromisiles7sLanzas una salva de cohetes explosivos.Tecla: E · enfriamiento 7 s
QAutodestrucciónDefinitivaSales eyectada y sobrecargas tu meca, que explota tras unos instantes.Tecla: Q · definitiva
QMecaDefinitivaSolicitas un nuevo meca.Tecla: Q · definitiva. Ventajas: Bunny Power
¡Eyección!PasivaSaltas de tu meca cuando lo destruyen.pasiva
Estrategia
1Cañones de fusión
disparo principal · Cañones de fusión: Armas automáticas de corto alcance y disparo esparcido.
- Ventaja mayor · Fusión de precisión: Pulsa R para reducir la dispersión de Cañones de fusión un 75% durante 3 s.
- Stadium · Mod multitarea: Ahora se pueden disparar los Cañones de fusión mientras se usa Matriz de defensa.
2Pistola de luz
disparo principal · Pistola de luz: Arma automática.
3Impulsores
Shift · Impulsores · 4 s: Vuelas en la dirección en la que miras.
- Ventaja menor · Impulsores mejorados: Golpear a un enemigo con Impulsores inflige un 40% más de daño y aumenta su duración en 0,5 s.
- Stadium · Impulso de arranque: Impulsores inflige 40 de daño durante 2 s a los enemigos que sufran quemaduras.
- Stadium · Puñetazo MEKA: Mientras usas Impulsores, el cuerpo a cuerpo rápido tiene 50 % más de velocidad de ataque. Las eliminaciones con cuerpo a cuerpo rápido e Impulsores restablecen el tiempo de reutilización de Impulsores.
- Stadium · Placaje Tokki: Mientras usas Impulsores, pulsa Agacharse para caer en picado contra el suelo, lo que provoca que Impulsores inflija daño equivalente al 15 % de tu vida máxima y que repela a los enemigos golpeados.
4Matriz de defensa
disparo secundario · Matriz de defensa · 1 s: Bloqueas los proyectiles en un área frente a ti.
- Ventaja mayor · Sistema de escudo: Convierte 100 de salud en escudo. Matriz de defensa recupera escudo por valor de un 25% del daño absorbido.
- Stadium · Fusión concentrada: La dispersión de Cañón de fusión se reduce 50 % y el rango de declive de daño se reduce 20 m. Al infligir daño de arma a enemigos que estén a más de 8 m, Matriz de defensa se recupera 33 % más deprisa.
- Stadium · Contramedidas: Cuando mitigas 150 de daño con Matriz de defensa, disparas automáticamente 3 Micromisiles.
- Stadium · De cara: Cuando mitigas 150 de daño con Matriz de defensa, te sana 15 % de ese daño y sana a todos los aliados a menos de 6 m 25 % de ese daño.
- Stadium · Potenciador de estadísticas: El daño de Impulsores prolonga 0,5 s su duración. Además, restaura 5 % de energía de Matriz de defensa y sana 5 % de la salud máxima.
5Micromisiles
E · Micromisiles · 7 s: Lanzas una salva de cohetes explosivos.
- Stadium · Equipamiento legendario: Micromisiles se reemplazan por 6 cohetes pesados, que infligen un 375 % más de daño explosivo y tienen un radio un 100 % mayor.
- Stadium · Carga extra: Obtienes un 1 carga extra de Micromisiles.
6Autodestrucción
Q · Autodestrucción · definitiva: Sales eyectada y sobrecargas tu meca, que explota tras unos instantes.
- Stadium · Eyector de MEKA: Autodestrucción explota 25 % más deprisa y cuesta 60 % menos de carga de la definitiva, pero inflige 75 % menos de daño y solo otorga 75 % de carga de la definitiva tras la explosión.
7Meca
Q · Meca · definitiva: Solicitas un nuevo meca.
- Ventaja menor · Superconejito: Eyección otorga 75 de exceso de salud temporal y el radio de daño de Meca aumenta un 50%.
- Stadium · Escudo de evacuación de MEKA: +50 % de radio de Meca. Eyectarse del Meca o volver a entrar en él otorga un exceso de salud equivalente a 20 % de tu salud máxima a todos los aliados cercanos durante 5 s.
8¡Eyección!
¡Eyección! · pasiva: Saltas de tu meca cuando lo destruyen.
9Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- ★ Superconejito: Eyección otorga 75 de exceso de salud temporal y el radio de daño de Meca aumenta un 50%.
- Impulsores mejorados: Golpear a un enemigo con Impulsores inflige un 40% más de daño y aumenta su duración en 0,5 s.
- Fusión de precisión: Pulsa R para reducir la dispersión de Cañones de fusión un 75% durante 3 s.
- ★ Sistema de escudo: Convierte 100 de salud en escudo. Matriz de defensa recupera escudo por valor de un 25% del daño absorbido.
Consejos
- Tu definitiva es Autodestrucción (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
- Tu definitiva es Meca (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Watchpoint: Gibraltar, Dorado y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Watchpoint: Gibraltar, Junkertown y Route 66: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Watchpoint: Gibraltar, Junkertown y Dorado: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Watchpoint: Gibraltar, Dorado y Numbani: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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