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Shion · Daño

Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Shion

Habilidades y ventajasBasada en datosMediaParche Season 4
6,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Shion es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción flanqueador, con 250 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 49,7 % de sus partidas, lo eligen el 9,9 % de los equipos y se veta en el 0,8 % de las partidas: tier C en nuestra clasificación. Shion tiene 4 ventajas y 0 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Evasión le mete y le saca de las peleas.

Builds

Shion · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

Recarga rápidaEvasión recarga 9 de munición.Máquina XEjecución inflige un 20% más de daño a los enemigos con menos de la mitad de salud.

Elegida por más daño: Evasión recarga 9 de munición.

Ventaja mayor

RepostarVuelta salvaje restaura inmediatamente 50 de salud y regenera 20 de salud cada segundo mientras está activa.Caras de la muerteObtiene el resto de pasivas de funciones secundarias de daño (reconocimiento, especialista y tirador).

Elegida por más daño: Obtiene el resto de pasivas de funciones secundarias de daño (reconocimiento, especialista y tirador).

Habilidades

  • LMBPistolas KiraPistolas de ánima de fuego rápido.Tecla: disparo principal
  • RMBEjecución5sDispara una salva con forma de X. Mantén presionado para contener la dispersión.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 5 s. Ventajas: X Machina
  • EVuelta salvaje15sAcelera el motor. Vuelve a activar para bajarte y lanzar la moto hacia delante.Tecla: E · enfriamiento 15 s. Ventajas: Refuel
  • ShiftEvasión6sCorre y obtiene exceso de salud brevementeTecla: Shift · enfriamiento 6 s. Ventajas: Rapid Reload
  • QSatsurikuDefinitivaAvanza a toda velocidad 3 veces en medio de una lluvia de disparos.Tecla: Q · definitiva

Estrategia

1Pistolas Kira

disparo principal · Pistolas Kira: Pistolas de ánima de fuego rápido.

2Ejecución

disparo secundario · Ejecución · 5 s: Dispara una salva con forma de X. Mantén presionado para contener la dispersión.

  • Ventaja menor · Máquina X: Ejecución inflige un 20% más de daño a los enemigos con menos de la mitad de salud.

3Vuelta salvaje

E · Vuelta salvaje · 15 s: Acelera el motor. Vuelve a activar para bajarte y lanzar la moto hacia delante.

  • Ventaja mayor · Repostar: Vuelta salvaje restaura inmediatamente 50 de salud y regenera 20 de salud cada segundo mientras está activa.

4Evasión

Shift · Evasión · 6 s: Corre y obtiene exceso de salud brevemente

  • Ventaja menor · Recarga rápida: Evasión recarga 9 de munición.

5Satsuriku

Q · Satsuriku · definitiva: Avanza a toda velocidad 3 veces en medio de una lluvia de disparos.

6Ventajas

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • ★ Recarga rápida: Evasión recarga 9 de munición.
  • Máquina X: Ejecución inflige un 20% más de daño a los enemigos con menos de la mitad de salud.
  • ★ Caras de la muerte: Obtiene el resto de pasivas de funciones secundarias de daño (reconocimiento, especialista y tirador).
  • Repostar: Vuelta salvaje restaura inmediatamente 50 de salud y regenera 20 de salud cada segundo mientras está activa.

Consejos

  • No gastes Evasión (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
  • Tu definitiva es Satsuriku (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Antarctic Peninsula: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Runasapi: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Suravasa: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, Antarctic Peninsula y New Junk City: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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