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Soldado: 76 · Daño

Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Soldado: 76

Habilidades y ventajasBasada en datosDifícilParche Season 4
9,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Soldado: 76 es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción especialista, con 250 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 49,0 % de sus partidas, lo eligen el 14,8 % de los equipos y se veta en el 0,4 % de las partidas: tier C en nuestra clasificación. Soldado: 76 tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.

Puntos fuertes

  • Curación: Campo biótico mantiene con vida a los aliados (o a sí mismo).

Puntos débiles

  • Ninguna de sus habilidades se describe como un impulso, salto o teletransporte: colócate antes de la pelea, no durante.

Builds

Soldado: 76 · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

Propulsión de hélicesSe ha aumentado la velocidad de los proyectiles de Cohetes hélice un 50%.Salva tácticaDurante Visor táctico, el tiempo de reutilización de Cohetes hélice se reduce un 80% y no interrumpe los disparos de Rifle de pulsos pesado.

Elegida por más daño: Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de Cohetes hélice un 50%.

Ventaja mayor

Zancada completaLa bonificación de velocidad de movimiento de Sprint aumenta gradualmente un 25% adicional a lo largo de 2 s.EstimulantesEstimulantes sustituye a Campo biótico. Al usarlo, Soldado: 76 recupera 30 de salud cada s y obtiene un 20% más de velocidad de ataque durante 5 s.

Elegida por más supervivencia: Estimulantes sustituye a Campo biótico. Al usarlo, Soldado: 76 recupera 30 de salud cada s y obtiene un 20% más de velocidad de ataque durante 5 s.

Habilidades

  • LMBRifle de pulsos pesadoArma de asalto automática.Tecla: disparo principal. Ventajas: Tactical Salvo
  • ShiftSprintCorres más rápido hacia delante.Tecla: Shift. Ventajas: Full Stride
  • ECampo biótico15sDespliegas un campo que os sana a tus aliados y a ti.Tecla: E · enfriamiento 15 s. Ventajas: Stim Pack
  • RMBCohetes hélice6sLanzas una salva de cohetes explosivos.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 6 s. Ventajas: Helix Propulsion
  • QVisor tácticoDefinitivaApuntas tu arma automáticamente a los objetivos visibles.Tecla: Q · definitiva

Estrategia

1Rifle de pulsos pesado

disparo principal · Rifle de pulsos pesado: Arma de asalto automática.

  • Ventaja menor · Salva táctica: Durante Visor táctico, el tiempo de reutilización de Cohetes hélice se reduce un 80% y no interrumpe los disparos de Rifle de pulsos pesado.

2Sprint

Shift · Sprint: Corres más rápido hacia delante.

  • Ventaja mayor · Zancada completa: La bonificación de velocidad de movimiento de Sprint aumenta gradualmente un 25% adicional a lo largo de 2 s.
  • Stadium · Corre y dispara: Disparar Rifle de pulsos y usar habilidades no interrumpe Sprint. Infligir daño durante Sprint otorga +1 % de velocidad de movimiento y robo de salud a Sprint hasta un máximo de 25 % durante 5 s.
  • Stadium · Atleta: Durante Sprint, las habilidades se recargan un 75 % más rápido y recuperas 15 % de munición máxima cada segundo.

3Campo biótico

E · Campo biótico · 15 s: Despliegas un campo que os sana a tus aliados y a ti.

  • Ventaja mayor · Estimulantes: Estimulantes sustituye a Campo biótico. Al usarlo, Soldado: 76 recupera 30 de salud cada s y obtiene un 20% más de velocidad de ataque durante 5 s.
  • Stadium · Agacharse: Cuando Cohetes hélice inflige daño, crea un Campo biótico en tu ubicación con daño y efectividad reducidos. Reducción de daño: 50 %. Reducción de efectividad: 50 %.
  • Stadium · Nube de aura: Radio de Campo biótico: +40 %. Los enemigos que estén dentro de tu Campo biótico reciben un daño igual al 100 % de su sanación.
  • Stadium · En primera línea: Los aliados que estén al alcance de tu Campo biótico cuando aparezca obtienen exceso de salud equivalente al 25 % de tu salud máxima durante 2 s.
  • Stadium · Diana biótica: Mientras permaneces dentro de Campo biótico obtienes +50 % de carga de la definitiva adicional y los impactos críticos restauran la munición máxima (20 %) y extienden la duración del Campo biótico 0,5 s, hasta un máximo de 5 s.
  • Stadium · ¡Conmigo!: Campo biótico se desplaza contigo.

4Cohetes hélice

disparo secundario · Cohetes hélice · 6 s: Lanzas una salva de cohetes explosivos.

  • Ventaja menor · Propulsión de hélices: Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de Cohetes hélice un 50%.

5Visor táctico

Q · Visor táctico · definitiva: Apuntas tu arma automáticamente a los objetivos visibles.

  • Stadium · Ultravisor: Tras usar Cohetes hélice, Visor táctico se activa durante 0,5 s.
  • Stadium · Pulso periférico: Mientras Visor táctico está activo, el rifle de pulsos apunta automáticamente a 1 enemigo adicional e inflige un 50 % de daño reducido.

6Ventajas

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • ★ Propulsión de hélices: Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de Cohetes hélice un 50%.
  • Salva táctica: Durante Visor táctico, el tiempo de reutilización de Cohetes hélice se reduce un 80% y no interrumpe los disparos de Rifle de pulsos pesado.
  • Zancada completa: La bonificación de velocidad de movimiento de Sprint aumenta gradualmente un 25% adicional a lo largo de 2 s.
  • ★ Estimulantes: Estimulantes sustituye a Campo biótico. Al usarlo, Soldado: 76 recupera 30 de salud cada s y obtiene un 20% más de velocidad de ataque durante 5 s.

Consejos

  • Usa Campo biótico (E), que cura, antes de que un aliado quede demasiado bajo, no después.
  • Tu definitiva es Visor táctico (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Busan, Antarctic Peninsula y New Queen Street: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Queen Street, Busan y Antarctic Peninsula: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Queen Street, Runasapi y Aatlis: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Queen Street, Esperança y Runasapi: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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