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Introducción
Kiriko es un héroe de apoyo de Overwatch, de la subfunción médico, con 225 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 44,8 % de sus partidas, lo eligen el 31,7 % de los equipos y se veta en el 2,7 % de las partidas: tier D en nuestra clasificación.
Puntos fuertes
- Movilidad: Paso ligero le mete y le saca de las peleas.
- Control: Suzu de protección frena en seco a los rivales.
- Curación: Ofuda de sanación mantiene con vida a los aliados (o a sí mismo).
Puntos débiles
- Solo gana el 44,8 % de las partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 14.º de 14 héroes de apoyo.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Kiriko · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Kiriko · StadiumEquilibradaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Kiriko, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Kiriko · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Kiriko · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Atención de urgenciaLa velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.
VidenteLos impactos de kunái lanzan 2 Ofudas de sanación a un aliado que tengas delante.Elegida por más supervivencia: La velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.
Ventaja mayor
Paso preparadoPaso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 3 segundos.
BaileSuzu de protección otorga un 30% más de velocidad de movimiento a los aliados durante 4 segundos.Elegida por más daño: Paso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 3 segundos.
Kiriko · Stadium
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Kiriko, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Tiro con apoyoOfuda de sanación: +100 % de radio de búsqueda de Ofuda de sanación. Cuando Ofuda de sanación sana a los aliados, les otorga +20 % de velocidad de ataque durante 3 s. - 2
AutocuidadoOfuda de sanación: Al usar Ofuda de sanación, cada Ofuda de sanación que lances te sanará un 2 % de tu salud máxima. - 3
Carga purificadoraSuzu de protección: Al eliminar efectos negativos con Suzu de protección, obtienes un 5 % de carga de la definitiva por cada héroe purificado. - 4
Dónut a domicilioPaso ligero: Paso ligero sana a los aliados cercanos (80) durante 2 s.
Kiriko · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
Atención de urgenciaLa velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.
VidenteLos impactos de kunái lanzan 2 Ofudas de sanación a un aliado que tengas delante.Cuando la partida lo pide: Los impactos de kunái lanzan 2 Ofudas de sanación a un aliado que tengas delante.
Ventaja mayor
Paso preparadoPaso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 3 segundos.
BaileSuzu de protección otorga un 30% más de velocidad de movimiento a los aliados durante 4 segundos.Cuando la partida lo pide: Suzu de protección otorga un 30% más de velocidad de movimiento a los aliados durante 4 segundos.
Habilidades
LMBOfuda de sanaciónCanalizas una ráfaga de talismanes de sanación que van hacia los aliados seleccionados.Tecla: disparo principal. Ventajas: Fortune Teller, Urgent Care
RMBKunáiProyectil arrojadizo de largo alcance.Tecla: disparo secundario
ShiftPaso ligero7sTe teletransportas junto a un aliado.Tecla: Shift · enfriamiento 7 s. Ventajas: Ready Step
ESuzu de protección14sLanzas un amuleto protector que vuelve invulnerables a los aliados durante unos instantes y elimina la mayoría de los efectos negativos.Tecla: E · enfriamiento 14 s. Ventajas: Foxtrot
QMarcha del kitsuneDefinitivaInvocas el espíritu de un zorro que avanza hacia delante y potencia el movimiento, la velocidad de ataque y los tiempos de reutilización de los aliados que sigan su camino.Tecla: Q · definitiva
Estrategia
1Tu trabajo
En la cola por roles cada equipo lleva dos apoyos: tú mantienes con vida al equipo, abres peleas con tu utilidad y sumas daño cuando tus aliados están a salvo.
2Habilidades
- disparo principal · Ofuda de sanación: Canalizas una ráfaga de talismanes de sanación que van hacia los aliados seleccionados.
- disparo secundario · Kunái: Proyectil arrojadizo de largo alcance.
- Shift · Paso ligero · 7 s: Te teletransportas junto a un aliado.
- E · Suzu de protección · 14 s: Lanzas un amuleto protector que vuelve invulnerables a los aliados durante unos instantes y elimina la mayoría de los efectos negativos.
- Q · Marcha del kitsune · definitiva: Invocas el espíritu de un zorro que avanza hacia delante y potencia el movimiento, la velocidad de ataque y los tiempos de reutilización de los aliados que sigan su camino.
3Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- Vidente: Los impactos de kunái lanzan 2 Ofudas de sanación a un aliado que tengas delante.
- ★ Atención de urgencia: La velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.
- Baile: Suzu de protección otorga un 30% más de velocidad de movimiento a los aliados durante 4 segundos.
- ★ Paso preparado: Paso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 3 segundos.
4Poderes de Stadium
En Stadium eliges hasta cuatro poderes a lo largo de la partida. Estos cuatro son los que mejor encajan con Kiriko por lo que dice su texto:
- Tiro con apoyo: +100 % de radio de búsqueda de Ofuda de sanación. Cuando Ofuda de sanación sana a los aliados, les otorga +20 % de velocidad de ataque durante 3 s.
- Autocuidado: Al usar Ofuda de sanación, cada Ofuda de sanación que lances te sanará un 2 % de tu salud máxima.
- Carga purificadora: Al eliminar efectos negativos con Suzu de protección, obtienes un 5 % de carga de la definitiva por cada héroe purificado.
- Dónut a domicilio: Paso ligero sana a los aliados cercanos (80) durante 2 s.
5En competitivo
Las estadísticas oficiales de Blizzard de esta temporada, división a división (PC, media de las tres regiones).
- Bronce: 46,8 % de victorias, lo eligen el 31,8 % de los equipos
- Plata: 45,7 % de victorias, lo eligen el 31,2 % de los equipos
- Oro: 45,0 % de victorias, lo eligen el 31,2 % de los equipos
- Platino: 44,4 % de victorias, lo eligen el 31,5 % de los equipos
- Esmeralda: 44,1 % de victorias, lo eligen el 31,3 % de los equipos
- Diamante: 44,4 % de victorias, lo eligen el 32,0 % de los equipos
- Maestro: 45,2 % de victorias, lo eligen el 36,0 % de los equipos
- Gran Maestro: 46,3 % de victorias, lo eligen el 40,8 % de los equipos
6Mejores y peores mapas
Winrate de Kiriko en cada mapa de competitivo frente a su 44,8 % general.
- Shambali Monastery: 45,9 % de victorias (31,0 % de elección)
- Watchpoint: Gibraltar: 45,8 % de victorias (33,2 % de elección)
- Antarctic Peninsula: 45,7 % de victorias (32,5 % de elección)
- Hollywood: 43,5 % de victorias (31,4 % de elección)
- Midtown: 43,9 % de victorias (31,4 % de elección)
- Eichenwalde: 43,9 % de victorias (30,8 % de elección)
7Errores habituales
- Separarte del equipo y caer en solitario.
- Gastar tu habilidad clave antes de que el rival gaste la suya.
Consejos
- No gastes Paso ligero (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
- Reserva Suzu de protección (E), que aplica hechizo, para el rival que más amenaza a tu equipo o para cortar una definitiva.
- Tu definitiva es Marcha del kitsune (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
- Colócate donde veas a casi todo tu equipo y tengas cobertura cerca.
- Cura al aliado que está a punto de caer, no al que le falta un poco de vida.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Nepal y Busan: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Oasis y Busan: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Queen Street, Esperança y Runasapi: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Shambali Monastery, Antarctic Peninsula y Nepal: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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