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Kiriko · Apoyo

Guía de Kiriko

Guía completaBasada en datosMediaParche Season 4
562Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Kiriko es un héroe de apoyo de Overwatch, de la subfunción médico, con 225 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 44,8 % de sus partidas, lo eligen el 31,7 % de los equipos y se veta en el 2,7 % de las partidas: tier D en nuestra clasificación.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Paso ligero le mete y le saca de las peleas.
  • Control: Suzu de protección frena en seco a los rivales.
  • Curación: Ofuda de sanación mantiene con vida a los aliados (o a sí mismo).

Puntos débiles

  • Solo gana el 44,8 % de las partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 14.º de 14 héroes de apoyo.

Builds

Kiriko · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

Atención de urgenciaLa velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.VidenteLos impactos de kunái lanzan 2 Ofudas de sanación a un aliado que tengas delante.

Elegida por más supervivencia: La velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.

Ventaja mayor

Paso preparadoPaso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 3 segundos.BaileSuzu de protección otorga un 30% más de velocidad de movimiento a los aliados durante 4 segundos.

Elegida por más daño: Paso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 3 segundos.

Habilidades

  • LMBOfuda de sanaciónCanalizas una ráfaga de talismanes de sanación que van hacia los aliados seleccionados.Tecla: disparo principal. Ventajas: Fortune Teller, Urgent Care
  • RMBKunáiProyectil arrojadizo de largo alcance.Tecla: disparo secundario
  • ShiftPaso ligero7sTe teletransportas junto a un aliado.Tecla: Shift · enfriamiento 7 s. Ventajas: Ready Step
  • ESuzu de protección14sLanzas un amuleto protector que vuelve invulnerables a los aliados durante unos instantes y elimina la mayoría de los efectos negativos.Tecla: E · enfriamiento 14 s. Ventajas: Foxtrot
  • QMarcha del kitsuneDefinitivaInvocas el espíritu de un zorro que avanza hacia delante y potencia el movimiento, la velocidad de ataque y los tiempos de reutilización de los aliados que sigan su camino.Tecla: Q · definitiva

Estrategia

1Tu trabajo

En la cola por roles cada equipo lleva dos apoyos: tú mantienes con vida al equipo, abres peleas con tu utilidad y sumas daño cuando tus aliados están a salvo.

2Habilidades

  • disparo principal · Ofuda de sanación: Canalizas una ráfaga de talismanes de sanación que van hacia los aliados seleccionados.
  • disparo secundario · Kunái: Proyectil arrojadizo de largo alcance.
  • Shift · Paso ligero · 7 s: Te teletransportas junto a un aliado.
  • E · Suzu de protección · 14 s: Lanzas un amuleto protector que vuelve invulnerables a los aliados durante unos instantes y elimina la mayoría de los efectos negativos.
  • Q · Marcha del kitsune · definitiva: Invocas el espíritu de un zorro que avanza hacia delante y potencia el movimiento, la velocidad de ataque y los tiempos de reutilización de los aliados que sigan su camino.

3Ventajas

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • Vidente: Los impactos de kunái lanzan 2 Ofudas de sanación a un aliado que tengas delante.
  • ★ Atención de urgencia: La velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.
  • Baile: Suzu de protección otorga un 30% más de velocidad de movimiento a los aliados durante 4 segundos.
  • ★ Paso preparado: Paso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 3 segundos.

4Poderes de Stadium

En Stadium eliges hasta cuatro poderes a lo largo de la partida. Estos cuatro son los que mejor encajan con Kiriko por lo que dice su texto:

  • Tiro con apoyo: +100 % de radio de búsqueda de Ofuda de sanación. Cuando Ofuda de sanación sana a los aliados, les otorga +20 % de velocidad de ataque durante 3 s.
  • Autocuidado: Al usar Ofuda de sanación, cada Ofuda de sanación que lances te sanará un 2 % de tu salud máxima.
  • Carga purificadora: Al eliminar efectos negativos con Suzu de protección, obtienes un 5 % de carga de la definitiva por cada héroe purificado.
  • Dónut a domicilio: Paso ligero sana a los aliados cercanos (80) durante 2 s.

5En competitivo

Las estadísticas oficiales de Blizzard de esta temporada, división a división (PC, media de las tres regiones).

  • Bronce: 46,8 % de victorias, lo eligen el 31,8 % de los equipos
  • Plata: 45,7 % de victorias, lo eligen el 31,2 % de los equipos
  • Oro: 45,0 % de victorias, lo eligen el 31,2 % de los equipos
  • Platino: 44,4 % de victorias, lo eligen el 31,5 % de los equipos
  • Esmeralda: 44,1 % de victorias, lo eligen el 31,3 % de los equipos
  • Diamante: 44,4 % de victorias, lo eligen el 32,0 % de los equipos
  • Maestro: 45,2 % de victorias, lo eligen el 36,0 % de los equipos
  • Gran Maestro: 46,3 % de victorias, lo eligen el 40,8 % de los equipos

6Mejores y peores mapas

Winrate de Kiriko en cada mapa de competitivo frente a su 44,8 % general.

  • Shambali Monastery: 45,9 % de victorias (31,0 % de elección)
  • Watchpoint: Gibraltar: 45,8 % de victorias (33,2 % de elección)
  • Antarctic Peninsula: 45,7 % de victorias (32,5 % de elección)
  • Hollywood: 43,5 % de victorias (31,4 % de elección)
  • Midtown: 43,9 % de victorias (31,4 % de elección)
  • Eichenwalde: 43,9 % de victorias (30,8 % de elección)

7Errores habituales

  • Separarte del equipo y caer en solitario.
  • Gastar tu habilidad clave antes de que el rival gaste la suya.

Consejos

  • No gastes Paso ligero (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
  • Reserva Suzu de protección (E), que aplica hechizo, para el rival que más amenaza a tu equipo o para cortar una definitiva.
  • Tu definitiva es Marcha del kitsune (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
  • Colócate donde veas a casi todo tu equipo y tengas cobertura cerca.
  • Cura al aliado que está a punto de caer, no al que le falta un poco de vida.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Nepal y Busan: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Oasis y Busan: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Queen Street, Esperança y Runasapi: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Shambali Monastery, Antarctic Peninsula y Nepal: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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