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Introducción
Kiriko es un héroe de apoyo de Overwatch, de la subfunción médico, con 225 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 44,8 % de sus partidas, lo eligen el 31,7 % de los equipos y se veta en el 2,7 % de las partidas: tier D en nuestra clasificación. Kiriko tiene 225 puntos de vida: 225 de vida.
Puntos fuertes
- Movilidad: Paso ligero le mete y le saca de las peleas.
- Curación: Ofuda de sanación mantiene con vida a los aliados (o a sí mismo).
Puntos débiles
- Solo gana el 44,8 % de las partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 14.º de 14 héroes de apoyo.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Kiriko · ventajas de supervivenciaDefensivaRecomendadaLas ventajas cuyo texto suma más curación, vida o protección: para las partidas en las que caes antes de que tus habilidades cuenten.
- Kiriko · Stadium de supervivenciaDefensivaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Kiriko, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Kiriko · ventajas recomendadasEquilibradaSituacionalUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Builds
Kiriko · ventajas de supervivencia
Cuándo usarla
Las ventajas cuyo texto suma más curación, vida o protección: para las partidas en las que caes antes de que tus habilidades cuenten.
Ventaja menor
Atención de urgenciaLa velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.
VidenteLos impactos de kunái lanzan 2 Ofudas de sanación a un aliado que tengas delante.Elegida por más supervivencia: La velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.
Ventaja mayor
Paso preparadoPaso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 3 segundos.
BaileSuzu de protección otorga un 30% más de velocidad de movimiento a los aliados durante 4 segundos.Elegida por más utilidad: Suzu de protección otorga un 30% más de velocidad de movimiento a los aliados durante 4 segundos.
Kiriko · Stadium de supervivencia
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Kiriko, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
AutocuidadoOfuda de sanación: Al usar Ofuda de sanación, cada Ofuda de sanación que lances te sanará un 2 % de tu salud máxima. - 2
Tiro con apoyoOfuda de sanación: +100 % de radio de búsqueda de Ofuda de sanación. Cuando Ofuda de sanación sana a los aliados, les otorga +20 % de velocidad de ataque durante 3 s. - 3
Carga purificadoraSuzu de protección: Al eliminar efectos negativos con Suzu de protección, obtienes un 5 % de carga de la definitiva por cada héroe purificado. - 4
Dónut a domicilioPaso ligero: Paso ligero sana a los aliados cercanos (80) durante 2 s.
Kiriko · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Atención de urgenciaLa velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.
VidenteLos impactos de kunái lanzan 2 Ofudas de sanación a un aliado que tengas delante.Elegida por más supervivencia: La velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.
Ventaja mayor
Paso preparadoPaso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 3 segundos.
BaileSuzu de protección otorga un 30% más de velocidad de movimiento a los aliados durante 4 segundos.Elegida por más daño: Paso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 3 segundos.
Habilidades
LMBOfuda de sanaciónCanalizas una ráfaga de talismanes de sanación que van hacia los aliados seleccionados.Tecla: disparo principal. Ventajas: Fortune Teller, Urgent Care
RMBKunáiProyectil arrojadizo de largo alcance.
ShiftPaso ligero7sTe teletransportas junto a un aliado.Tecla: Shift · enfriamiento 7 s. Ventajas: Ready Step
ESuzu de protección14sLanzas un amuleto protector que vuelve invulnerables a los aliados durante unos instantes y elimina la mayoría de los efectos negativos.
QMarcha del kitsuneDefinitivaInvocas el espíritu de un zorro que avanza hacia delante y potencia el movimiento, la velocidad de ataque y los tiempos de reutilización de los aliados que sigan su camino.
Estrategia
1Sobrevivir
Las habilidades que curan, protegen o mueven, según su propia descripción:
- disparo principal · Ofuda de sanación: Canalizas una ráfaga de talismanes de sanación que van hacia los aliados seleccionados.
- Shift · Paso ligero · 7 s: Te teletransportas junto a un aliado.
2Ventajas de supervivencia
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- Vidente: Los impactos de kunái lanzan 2 Ofudas de sanación a un aliado que tengas delante.
- ★ Atención de urgencia: La velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.
- ★ Baile: Suzu de protección otorga un 30% más de velocidad de movimiento a los aliados durante 4 segundos.
- Paso preparado: Paso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 3 segundos.
3Poderes de Stadium de supervivencia
Los cuatro poderes cuyo texto suma más curación, vida o protección:
- Autocuidado
- Tiro con apoyo
- Carga purificadora
- Dónut a domicilio
4Dónde tener cuidado
Los mapas de competitivo donde menos gana:
- Hollywood: 43,5 % de victorias (31,4 % de elección)
- Midtown: 43,9 % de victorias (31,4 % de elección)
- Eichenwalde: 43,9 % de victorias (30,8 % de elección)
5Errores que te cuestan la vida
- Separarte del equipo y caer en solitario.
- Gastar tu habilidad clave antes de que el rival gaste la suya.
Consejos
- Cuando nadie necesita cura, dispara: el daño de un apoyo también gana peleas.
- No gastes Paso ligero (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Nepal y Busan: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Oasis y Busan: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Queen Street, Esperança y Runasapi: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Shambali Monastery, Antarctic Peninsula y Nepal: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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