Kiriko · Apoyo
Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Kiriko
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Introducción
Kiriko es un héroe de apoyo de Overwatch, de la subfunción médico, con 225 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 44,8 % de sus partidas, lo eligen el 31,7 % de los equipos y se veta en el 2,7 % de las partidas: tier D en nuestra clasificación. Kiriko tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.
Puntos fuertes
- Movilidad: Paso ligero le mete y le saca de las peleas.
- Control: Suzu de protección frena en seco a los rivales.
- Curación: Ofuda de sanación mantiene con vida a los aliados (o a sí mismo).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Kiriko · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Kiriko · StadiumEquilibradaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Kiriko, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Kiriko · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Kiriko · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Atención de urgenciaLa velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.
VidenteLos impactos de kunái lanzan 2 Ofudas de sanación a un aliado que tengas delante.Elegida por más supervivencia: La velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.
Ventaja mayor
Paso preparadoPaso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 3 segundos.
BaileSuzu de protección otorga un 30% más de velocidad de movimiento a los aliados durante 4 segundos.Elegida por más daño: Paso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 3 segundos.
Kiriko · Stadium
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Kiriko, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Tiro con apoyoOfuda de sanación: +100 % de radio de búsqueda de Ofuda de sanación. Cuando Ofuda de sanación sana a los aliados, les otorga +20 % de velocidad de ataque durante 3 s. - 2
AutocuidadoOfuda de sanación: Al usar Ofuda de sanación, cada Ofuda de sanación que lances te sanará un 2 % de tu salud máxima. - 3
Carga purificadoraSuzu de protección: Al eliminar efectos negativos con Suzu de protección, obtienes un 5 % de carga de la definitiva por cada héroe purificado. - 4
Dónut a domicilioPaso ligero: Paso ligero sana a los aliados cercanos (80) durante 2 s.
Kiriko · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
Atención de urgenciaLa velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.
VidenteLos impactos de kunái lanzan 2 Ofudas de sanación a un aliado que tengas delante.Cuando la partida lo pide: Los impactos de kunái lanzan 2 Ofudas de sanación a un aliado que tengas delante.
Ventaja mayor
Paso preparadoPaso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 3 segundos.
BaileSuzu de protección otorga un 30% más de velocidad de movimiento a los aliados durante 4 segundos.Cuando la partida lo pide: Suzu de protección otorga un 30% más de velocidad de movimiento a los aliados durante 4 segundos.
Habilidades
LMBOfuda de sanaciónCanalizas una ráfaga de talismanes de sanación que van hacia los aliados seleccionados.Tecla: disparo principal. Ventajas: Fortune Teller, Urgent Care
RMBKunáiProyectil arrojadizo de largo alcance.Tecla: disparo secundario
ShiftPaso ligero7sTe teletransportas junto a un aliado.Tecla: Shift · enfriamiento 7 s. Ventajas: Ready Step
ESuzu de protección14sLanzas un amuleto protector que vuelve invulnerables a los aliados durante unos instantes y elimina la mayoría de los efectos negativos.Tecla: E · enfriamiento 14 s. Ventajas: Foxtrot
QMarcha del kitsuneDefinitivaInvocas el espíritu de un zorro que avanza hacia delante y potencia el movimiento, la velocidad de ataque y los tiempos de reutilización de los aliados que sigan su camino.Tecla: Q · definitiva
Estrategia
1Ofuda de sanación
disparo principal · Ofuda de sanación: Canalizas una ráfaga de talismanes de sanación que van hacia los aliados seleccionados.
- Ventaja menor · Vidente: Los impactos de kunái lanzan 2 Ofudas de sanación a un aliado que tengas delante.
- Ventaja menor · Atención de urgencia: La velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.
- Stadium · Buena suerte: Los impactos de Kunái lanzan 3 Ofudas de sanación a un aliado que tengas delante.
- Stadium · Hoja en el viento: Ofuda de sanación rebota hacia otro aliado hasta 2 veces con una eficacia del 30 %.
- Stadium · Autocuidado: Al usar Ofuda de sanación, cada Ofuda de sanación que lances te sanará un 2 % de tu salud máxima.
- Stadium · Tiro con apoyo: +100 % de radio de búsqueda de Ofuda de sanación. Cuando Ofuda de sanación sana a los aliados, les otorga +20 % de velocidad de ataque durante 3 s.
2Kunái
disparo secundario · Kunái: Proyectil arrojadizo de largo alcance.
- Stadium · Fuegos artificiales zorrunos: Tras usar una habilidad o un artilugio, los siguientes 5 kunáis que lances explotan al contactar e infligen 20 de daño a los enemigos cercanos.
- Stadium · Kunái penetrante: Los golpes críticos de Kunái reducen un 25 % el tiempo de reutilización de las habilidades activas y recuperan 3 de munición.
3Paso ligero
Shift · Paso ligero · 7 s: Te teletransportas junto a un aliado.
- Ventaja mayor · Paso preparado: Paso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 3 segundos.
- Stadium · Pies ligeros: Se puede escoger la dirección de lanzamiento de Paso ligero sin objetivos. El alcance y el tiempo de reutilización se reducen 50 % y 20 % respectivamente si se usa sin un objetivo.
- Stadium · Conjuración de clones: Al usar Paso ligero, creas un clon que dura 4 s. El clon produce un 65 % menos de daño y sanación.
- Stadium · Dónut a domicilio: Paso ligero sana a los aliados cercanos (80) durante 2 s.
4Suzu de protección
E · Suzu de protección · 14 s: Lanzas un amuleto protector que vuelve invulnerables a los aliados durante unos instantes y elimina la mayoría de los efectos negativos.
- Ventaja mayor · Baile: Suzu de protección otorga un 30% más de velocidad de movimiento a los aliados durante 4 segundos.
- Stadium · Carga purificadora: Al eliminar efectos negativos con Suzu de protección, obtienes un 5 % de carga de la definitiva por cada héroe purificado.
- Stadium · Talismán de vida: Suzu de protección proporciona 80 de exceso de salud durante 5 s. Por cada aliado afectado reduce el tiempo de reutilización de Paso ligero 1 s.
5Marcha del kitsune
Q · Marcha del kitsune · definitiva: Invocas el espíritu de un zorro que avanza hacia delante y potencia el movimiento, la velocidad de ataque y los tiempos de reutilización de los aliados que sigan su camino.
- Stadium · Nuestras motos: Tras usar Marcha del kitsune, se restablecen los tiempos de reutilización. Los aliados afectados por Marcha del kitsune reciben sanación cada segundo (80).
6Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- Vidente: Los impactos de kunái lanzan 2 Ofudas de sanación a un aliado que tengas delante.
- ★ Atención de urgencia: La velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.
- Baile: Suzu de protección otorga un 30% más de velocidad de movimiento a los aliados durante 4 segundos.
- ★ Paso preparado: Paso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 3 segundos.
Consejos
- No gastes Paso ligero (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
- Reserva Suzu de protección (E), que aplica hechizo, para el rival que más amenaza a tu equipo o para cortar una definitiva.
- Tu definitiva es Marcha del kitsune (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Nepal y Busan: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Queen Street, Esperança y Runasapi: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Oasis y Busan: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Shambali Monastery, Antarctic Peninsula y Nepal: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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