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Kiriko · Apoyo

Guía ofensiva de Kiriko

OfensivaBasada en datosMediaParche Season 4
9,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Kiriko es un héroe de apoyo de Overwatch, de la subfunción médico, con 225 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 44,8 % de sus partidas, lo eligen el 31,7 % de los equipos y se veta en el 2,7 % de las partidas: tier D en nuestra clasificación. Sus mejores mapas son Shambali Monastery, Antarctic Peninsula y Watchpoint: Gibraltar: ahí es donde más rinde apretar.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Paso ligero le mete y le saca de las peleas.
  • Control: Suzu de protección frena en seco a los rivales.

Builds

Kiriko · ventajas agresivas

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Las ventajas cuyo texto suma más daño: para las partidas en las que tu equipo gana las peleas y quieres cerrarlas antes.

Ventaja menor

Atención de urgenciaLa velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.VidenteLos impactos de kunái lanzan 2 Ofudas de sanación a un aliado que tengas delante.

Elegida por más supervivencia: La velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.

Ventaja mayor

Paso preparadoPaso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 3 segundos.BaileSuzu de protección otorga un 30% más de velocidad de movimiento a los aliados durante 4 segundos.

Elegida por más daño: Paso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 3 segundos.

Habilidades

  • LMBOfuda de sanaciónCanalizas una ráfaga de talismanes de sanación que van hacia los aliados seleccionados.
  • RMBKunáiProyectil arrojadizo de largo alcance.
  • ShiftPaso ligero7sTe teletransportas junto a un aliado.
  • ESuzu de protección14sLanzas un amuleto protector que vuelve invulnerables a los aliados durante unos instantes y elimina la mayoría de los efectos negativos.
  • QMarcha del kitsuneDefinitivaInvocas el espíritu de un zorro que avanza hacia delante y potencia el movimiento, la velocidad de ataque y los tiempos de reutilización de los aliados que sigan su camino.

Estrategia

1Tu daño

Las habilidades cuya descripción dice que hacen daño:

2Ventajas agresivas

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • Vidente: Los impactos de kunái lanzan 2 Ofudas de sanación a un aliado que tengas delante.
  • ★ Atención de urgencia: La velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.
  • Baile: Suzu de protección otorga un 30% más de velocidad de movimiento a los aliados durante 4 segundos.
  • ★ Paso preparado: Paso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 3 segundos.

3Poderes de Stadium agresivos

Los cuatro poderes cuyo texto suma más daño:

  • Kunái penetrante
  • Fuegos artificiales zorrunos
  • Hoja en el viento
  • Conjuración de clones

4Mejores y peores mapas

Winrate de Kiriko en cada mapa de competitivo frente a su 44,8 % general.

  • Shambali Monastery: 46,0 % de victorias (30,9 % de elección)
  • Antarctic Peninsula: 45,8 % de victorias (32,4 % de elección)
  • Watchpoint: Gibraltar: 45,7 % de victorias (33,2 % de elección)
  • Hollywood: 43,5 % de victorias (31,4 % de elección)
  • Midtown: 43,8 % de victorias (31,4 % de elección)
  • Eichenwalde: 43,9 % de victorias (30,7 % de elección)

Consejos

  • No gastes Paso ligero (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
  • Reserva Suzu de protección (E), que aplica hechizo, para el rival que más amenaza a tu equipo o para cortar una definitiva.
  • Tu definitiva es Marcha del kitsune (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
  • Cura al aliado que está a punto de caer, no al que le falta un poco de vida.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Nepal y Busan: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Queen Street, Esperança y Runasapi: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Oasis y Busan: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Shambali Monastery, Antarctic Peninsula y Nepal: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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