Más guías de Kiriko
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Introducción
Kiriko es un héroe de apoyo de Overwatch, de la subfunción médico, con 225 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 44,8 % de sus partidas, lo eligen el 31,7 % de los equipos y se veta en el 2,7 % de las partidas: tier D en nuestra clasificación. Sus mejores mapas son Shambali Monastery, Antarctic Peninsula y Watchpoint: Gibraltar: ahí es donde más rinde apretar.
Puntos fuertes
- Movilidad: Paso ligero le mete y le saca de las peleas.
- Control: Suzu de protección frena en seco a los rivales.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Kiriko · ventajas agresivasOfensivaRecomendadaLas ventajas cuyo texto suma más daño: para las partidas en las que tu equipo gana las peleas y quieres cerrarlas antes.
- Kiriko · Stadium agresivoOfensivaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Kiriko, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Kiriko · ventajas recomendadasEquilibradaSituacionalUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Builds
Kiriko · ventajas agresivas
Cuándo usarla
Las ventajas cuyo texto suma más daño: para las partidas en las que tu equipo gana las peleas y quieres cerrarlas antes.
Ventaja menor
Atención de urgenciaLa velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.
VidenteLos impactos de kunái lanzan 2 Ofudas de sanación a un aliado que tengas delante.Elegida por más supervivencia: La velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.
Ventaja mayor
Paso preparadoPaso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 3 segundos.
BaileSuzu de protección otorga un 30% más de velocidad de movimiento a los aliados durante 4 segundos.Elegida por más daño: Paso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 3 segundos.
Kiriko · Stadium agresivo
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Kiriko, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Kunái penetranteKunái: Los golpes críticos de Kunái reducen un 25 % el tiempo de reutilización de las habilidades activas y recuperan 3 de munición. - 2
Fuegos artificiales zorrunosKunái: Tras usar una habilidad o un artilugio, los siguientes 5 kunáis que lances explotan al contactar e infligen 20 de daño a los enemigos cercanos. - 3
Hoja en el vientoOfuda de sanación: Ofuda de sanación rebota hacia otro aliado hasta 2 veces con una eficacia del 30 %. - 4
Conjuración de clonesPaso ligero: Al usar Paso ligero, creas un clon que dura 4 s. El clon produce un 65 % menos de daño y sanación.
Kiriko · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de apoyo. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Atención de urgenciaLa velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.
VidenteLos impactos de kunái lanzan 2 Ofudas de sanación a un aliado que tengas delante.Elegida por más supervivencia: La velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.
Ventaja mayor
Paso preparadoPaso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 3 segundos.
BaileSuzu de protección otorga un 30% más de velocidad de movimiento a los aliados durante 4 segundos.Elegida por más daño: Paso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 3 segundos.
Habilidades
LMBOfuda de sanaciónCanalizas una ráfaga de talismanes de sanación que van hacia los aliados seleccionados.
RMBKunáiProyectil arrojadizo de largo alcance.
ShiftPaso ligero7sTe teletransportas junto a un aliado.
ESuzu de protección14sLanzas un amuleto protector que vuelve invulnerables a los aliados durante unos instantes y elimina la mayoría de los efectos negativos.
QMarcha del kitsuneDefinitivaInvocas el espíritu de un zorro que avanza hacia delante y potencia el movimiento, la velocidad de ataque y los tiempos de reutilización de los aliados que sigan su camino.
Estrategia
1Tu daño
Las habilidades cuya descripción dice que hacen daño:
2Ventajas agresivas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- Vidente: Los impactos de kunái lanzan 2 Ofudas de sanación a un aliado que tengas delante.
- ★ Atención de urgencia: La velocidad de proyectil de Ofuda de sanación aumenta un 50 % al rastrear aliados que tienen menos de la mitad de salud.
- Baile: Suzu de protección otorga un 30% más de velocidad de movimiento a los aliados durante 4 segundos.
- ★ Paso preparado: Paso ligero otorga a Kiriko un 40% de ataque aumentado y velocidad de recarga durante 3 segundos.
3Poderes de Stadium agresivos
Los cuatro poderes cuyo texto suma más daño:
- Kunái penetrante
- Fuegos artificiales zorrunos
- Hoja en el viento
- Conjuración de clones
4Mejores y peores mapas
Winrate de Kiriko en cada mapa de competitivo frente a su 44,8 % general.
- Shambali Monastery: 46,0 % de victorias (30,9 % de elección)
- Antarctic Peninsula: 45,8 % de victorias (32,4 % de elección)
- Watchpoint: Gibraltar: 45,7 % de victorias (33,2 % de elección)
- Hollywood: 43,5 % de victorias (31,4 % de elección)
- Midtown: 43,8 % de victorias (31,4 % de elección)
- Eichenwalde: 43,9 % de victorias (30,7 % de elección)
Consejos
- No gastes Paso ligero (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
- Reserva Suzu de protección (E), que aplica hechizo, para el rival que más amenaza a tu equipo o para cortar una definitiva.
- Tu definitiva es Marcha del kitsune (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
- Cura al aliado que está a punto de caer, no al que le falta un poco de vida.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Nepal y Busan: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Queen Street, Esperança y Runasapi: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Oasis y Busan: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Shambali Monastery, Antarctic Peninsula y Nepal: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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