Más guías de Reaper
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Reaper es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción flanqueador, con 300 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 50,1 % de sus partidas, lo eligen el 11,1 % de los equipos y se veta en el 2,3 % de las partidas: tier B en nuestra clasificación.
Puntos fuertes
- Brilla en Ilios, Nepal y Samoa (hasta un 52,3 % de victorias).
- Resistente para su rol: 300 puntos de vida frente a una media de 253 entre los héroes de daño.
- Movilidad: Paso de las tinieblas le mete y le saca de las peleas.
Puntos débiles
- Pierde fuerza cuanto más alto es el nivel: −2,6 pts de winrate de Bronce–Plata a Maestro–Gran Maestro.
- Sufre en Blizzard World, Numbani y Circuit Royal (baja hasta un 47,6 % de victorias).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Reaper · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Reaper · StadiumEquilibradaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Reaper, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Reaper · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Reaper · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Siega de almasReúnes almas de los enemigos caídos para restaurar 50 de salud.
Espectro persistenteSalir de Forma espectral otorga un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s.Elegida por más utilidad: Salir de Forma espectral otorga un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s.
Ventaja mayor
Traslación sombríaPaso de las tinieblas ahora es un 25% más rápido, pero se reduce el alcance un 25%.
Dedo sueltoUsar una habilidad y recargar restablecen el tiempo de reutilización de Gatillos calamitosos.Elegida por más daño: Usar una habilidad y recargar restablecen el tiempo de reutilización de Gatillos calamitosos.
Reaper · Stadium
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Reaper, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Velo infernalForma espectral: En Forma espectral, atravesar a los enemigos les aplica quemaduras por un 20 % de tu salud máxima y les reduce la velocidad de movimiento y de ataque un 20 % durante 2 s. - 2
Ruina rotativaElegida por más utilidad: Los impactos de las escopetas infernales a bocajarro (7 m) otorgan un 5 % de velocidad de ataque durante 1 s, y se acumula hasta 10 veces. - 3
Festival de la cosechaElegida por más daño: Los impactos de las Escopetas infernales tienen un 20 % de probabilidad de generar un alma. Cuando se recoge, restaura salud (15 %), munición (15 %) y velocidad de movimiento (15 %) durante 3 s. - 4
Dedo sueltoElegida por más daño: Tras usar una habilidad, un artilugio o al recargar, se reinicia el tiempo de reutilización de Gatillos calamitosos.
Reaper · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
Siega de almasReúnes almas de los enemigos caídos para restaurar 50 de salud.
Espectro persistenteSalir de Forma espectral otorga un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuando la partida lo pide: Reúnes almas de los enemigos caídos para restaurar 50 de salud.
Ventaja mayor
Traslación sombríaPaso de las tinieblas ahora es un 25% más rápido, pero se reduce el alcance un 25%.
Dedo sueltoUsar una habilidad y recargar restablecen el tiempo de reutilización de Gatillos calamitosos.Cuando la partida lo pide: Paso de las tinieblas ahora es un 25% más rápido, pero se reduce el alcance un 25%.
Habilidades
LMBEscopetas infernalesArmas de corto alcance y disparo esparcido.Tecla: disparo principal
EPaso de las tinieblas10sTe teletransportas a la ubicación seleccionada.Tecla: E · enfriamiento 10 s. Ventajas: Shadow Blink
ShiftForma espectral8sAceleras tu movimiento y te vuelves invulnerable, pero no puedes disparar.Tecla: Shift · enfriamiento 8 s. Ventajas: Lingering Wraith
QEspiral de muerteDefinitivaDañas a todos los enemigos cercanos.Tecla: Q · definitiva
SiegaPasivaInfligir daño te sana.pasiva
Estrategia
1Tu trabajo
En la cola por roles cada equipo lleva dos héroes de daño: tú consigues las eliminaciones, presionas a los apoyos rivales y conviertes en peleas ganadas la ventaja que abre tu tanque.
2Habilidades
- disparo principal · Escopetas infernales: Armas de corto alcance y disparo esparcido.
- E · Paso de las tinieblas · 10 s: Te teletransportas a la ubicación seleccionada.
- Shift · Forma espectral · 8 s: Aceleras tu movimiento y te vuelves invulnerable, pero no puedes disparar.
- Q · Espiral de muerte · definitiva: Dañas a todos los enemigos cercanos.
- Siega · pasiva: Infligir daño te sana.
3Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- ★ Espectro persistente: Salir de Forma espectral otorga un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s.
- Siega de almas: Reúnes almas de los enemigos caídos para restaurar 50 de salud.
- Traslación sombría: Paso de las tinieblas ahora es un 25% más rápido, pero se reduce el alcance un 25%.
- ★ Dedo suelto: Usar una habilidad y recargar restablecen el tiempo de reutilización de Gatillos calamitosos.
4Poderes de Stadium
En Stadium eliges hasta cuatro poderes a lo largo de la partida. Estos cuatro son los que mejor encajan con Reaper por lo que dice su texto:
- Velo infernal: En Forma espectral, atravesar a los enemigos les aplica quemaduras por un 20 % de tu salud máxima y les reduce la velocidad de movimiento y de ataque un 20 % durante 2 s.
- Ruina rotativa: Los impactos de las escopetas infernales a bocajarro (7 m) otorgan un 5 % de velocidad de ataque durante 1 s, y se acumula hasta 10 veces.
- Festival de la cosecha: Los impactos de las Escopetas infernales tienen un 20 % de probabilidad de generar un alma. Cuando se recoge, restaura salud (15 %), munición (15 %) y velocidad de movimiento (15 %) durante 3 s.
- Dedo suelto: Tras usar una habilidad, un artilugio o al recargar, se reinicia el tiempo de reutilización de Gatillos calamitosos.
5En competitivo
Las estadísticas oficiales de Blizzard de esta temporada, división a división (PC, media de las tres regiones).
- Bronce: 52,1 % de victorias, lo eligen el 9,6 % de los equipos
- Plata: 51,2 % de victorias, lo eligen el 11,6 % de los equipos
- Oro: 50,2 % de victorias, lo eligen el 11,9 % de los equipos
- Platino: 49,6 % de victorias, lo eligen el 11,3 % de los equipos
- Esmeralda: 49,3 % de victorias, lo eligen el 10,2 % de los equipos
- Diamante: 49,4 % de victorias, lo eligen el 9,4 % de los equipos
- Maestro: 49,7 % de victorias, lo eligen el 9,1 % de los equipos
- Gran Maestro: 48,3 % de victorias, lo eligen el 7,4 % de los equipos
6Mejores y peores mapas
Winrate de Reaper en cada mapa de competitivo frente a su 50,1 % general.
- Ilios: 52,3 % de victorias (13,9 % de elección)
- Nepal: 51,8 % de victorias (12,6 % de elección)
- Samoa: 51,6 % de victorias (12,6 % de elección)
- Blizzard World: 47,6 % de victorias (10,6 % de elección)
- Numbani: 48,2 % de victorias (11,5 % de elección)
- Circuit Royal: 48,2 % de victorias (8,1 % de elección)
7Errores habituales
- Cambiar disparos con el tanque rival mientras su retaguardia queda intacta.
- Quedarte en un ángulo cuando ya te han visto y te están centrando.
Consejos
- No gastes Paso de las tinieblas (E) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
- Tu definitiva es Espiral de muerte (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
- Elige tu ángulo antes de que empiece la pelea: una segunda línea de fuego divide la atención rival.
- Concéntrate en el mismo objetivo que tu equipo: el daño repartido se cura.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Aatlis y Nepal: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Nepal, Lijiang Tower y Samoa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Nepal y Lijiang Tower: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Oasis y Antarctic Peninsula: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.

















