Reaper · Daño
Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Reaper
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Introducción
Reaper es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción flanqueador, con 300 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 50,1 % de sus partidas, lo eligen el 11,1 % de los equipos y se veta en el 2,3 % de las partidas: tier B en nuestra clasificación. Reaper tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.
Puntos fuertes
- Movilidad: Paso de las tinieblas le mete y le saca de las peleas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Reaper · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Reaper · StadiumEquilibradaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Reaper, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Reaper · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Reaper · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Siega de almasReúnes almas de los enemigos caídos para restaurar 50 de salud.
Espectro persistenteSalir de Forma espectral otorga un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s.Elegida por más utilidad: Salir de Forma espectral otorga un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s.
Ventaja mayor
Traslación sombríaPaso de las tinieblas ahora es un 25% más rápido, pero se reduce el alcance un 25%.
Dedo sueltoUsar una habilidad y recargar restablecen el tiempo de reutilización de Gatillos calamitosos.Elegida por más daño: Usar una habilidad y recargar restablecen el tiempo de reutilización de Gatillos calamitosos.
Reaper · Stadium
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Reaper, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Velo infernalForma espectral: En Forma espectral, atravesar a los enemigos les aplica quemaduras por un 20 % de tu salud máxima y les reduce la velocidad de movimiento y de ataque un 20 % durante 2 s. - 2
Ruina rotativaElegida por más utilidad: Los impactos de las escopetas infernales a bocajarro (7 m) otorgan un 5 % de velocidad de ataque durante 1 s, y se acumula hasta 10 veces. - 3
Festival de la cosechaElegida por más daño: Los impactos de las Escopetas infernales tienen un 20 % de probabilidad de generar un alma. Cuando se recoge, restaura salud (15 %), munición (15 %) y velocidad de movimiento (15 %) durante 3 s. - 4
Dedo sueltoElegida por más daño: Tras usar una habilidad, un artilugio o al recargar, se reinicia el tiempo de reutilización de Gatillos calamitosos.
Reaper · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
Siega de almasReúnes almas de los enemigos caídos para restaurar 50 de salud.
Espectro persistenteSalir de Forma espectral otorga un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuando la partida lo pide: Reúnes almas de los enemigos caídos para restaurar 50 de salud.
Ventaja mayor
Traslación sombríaPaso de las tinieblas ahora es un 25% más rápido, pero se reduce el alcance un 25%.
Dedo sueltoUsar una habilidad y recargar restablecen el tiempo de reutilización de Gatillos calamitosos.Cuando la partida lo pide: Paso de las tinieblas ahora es un 25% más rápido, pero se reduce el alcance un 25%.
Habilidades
LMBEscopetas infernalesArmas de corto alcance y disparo esparcido.Tecla: disparo principal
EPaso de las tinieblas10sTe teletransportas a la ubicación seleccionada.Tecla: E · enfriamiento 10 s. Ventajas: Shadow Blink
ShiftForma espectral8sAceleras tu movimiento y te vuelves invulnerable, pero no puedes disparar.Tecla: Shift · enfriamiento 8 s. Ventajas: Lingering Wraith
QEspiral de muerteDefinitivaDañas a todos los enemigos cercanos.Tecla: Q · definitiva
SiegaPasivaInfligir daño te sana.pasiva
Estrategia
1Escopetas infernales
disparo principal · Escopetas infernales: Armas de corto alcance y disparo esparcido.
2Paso de las tinieblas
E · Paso de las tinieblas · 10 s: Te teletransportas a la ubicación seleccionada.
- Ventaja mayor · Traslación sombría: Paso de las tinieblas ahora es un 25% más rápido, pero se reduce el alcance un 25%.
- Stadium · Paso estrangulador: La velocidad de lanzamiento de Paso de las tinieblas aumenta en 15 %. Tras usar Paso de las tinieblas, duplica tu robo de salud durante 3 s.
- Stadium · Espíritu asesino: Las eliminaciones reducen el tiempo de reutilización de Forma espectral en 50 % y de Paso de las tinieblas en 100 %.
3Forma espectral
Shift · Forma espectral · 8 s: Aceleras tu movimiento y te vuelves invulnerable, pero no puedes disparar.
- Ventaja menor · Espectro persistente: Salir de Forma espectral otorga un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s.
- Stadium · Metralla velada: Usar Forma espectral aumenta la cantidad de perdigones por disparo de tu siguiente cargador un 25 % y su dispersión un 50 %.
- Stadium · Renovación espectral: En Forma espectral, recuperas un 7 % de salud por segundo. Esto se duplica con menos del 50 % de salud.
- Stadium · Velo infernal: En Forma espectral, atravesar a los enemigos les aplica quemaduras por un 20 % de tu salud máxima y les reduce la velocidad de movimiento y de ataque un 20 % durante 2 s.
- Stadium · Muro de la vida y la muerte: Mientras estás en Forma espectral, tu tamaño aumenta un 50 % y bloqueas los proyectiles entrantes mientras sanas al resto de aliados a menos de 6 m (35) cada segundo.
- Stadium · Alas abyectas: Usar Forma espectral permite volar. Mientras estás en el aire, usa Saltar para planear.
4Espiral de muerte
Q · Espiral de muerte · definitiva: Dañas a todos los enemigos cercanos.
- Stadium · Paso de la muerte: Tras usar Paso de las tinieblas, lanza Espiral de muerte durante 1,5 s con un 50 % menos de daño.
5Siega
Siega · pasiva: Infligir daño te sana.
6Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- ★ Espectro persistente: Salir de Forma espectral otorga un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s.
- Siega de almas: Reúnes almas de los enemigos caídos para restaurar 50 de salud.
- Traslación sombría: Paso de las tinieblas ahora es un 25% más rápido, pero se reduce el alcance un 25%.
- ★ Dedo suelto: Usar una habilidad y recargar restablecen el tiempo de reutilización de Gatillos calamitosos.
Consejos
- No gastes Paso de las tinieblas (E) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
- Tu definitiva es Espiral de muerte (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Aatlis y Nepal: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Nepal, Lijiang Tower y Samoa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Nepal y Lijiang Tower: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Oasis y Antarctic Peninsula: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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