Más guías de Reaper
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Reaper es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción flanqueador, con 300 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 50,1 % de sus partidas, lo eligen el 11,1 % de los equipos y se veta en el 2,3 % de las partidas: tier B en nuestra clasificación. Reaper tiene 300 puntos de vida: 300 de vida.
Puntos fuertes
- Resistente para su rol: 300 puntos de vida frente a una media de 253 entre los héroes de daño.
- Movilidad: Paso de las tinieblas le mete y le saca de las peleas.
Puntos débiles
- Pierde fuerza cuanto más alto es el nivel: −2,7 pts de winrate de Bronce–Plata a Maestro–Gran Maestro.
- Sufre en Blizzard World, Numbani y Circuit Royal (baja hasta un 47,5 % de victorias).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Reaper · ventajas de supervivenciaDefensivaRecomendadaLas ventajas cuyo texto suma más curación, vida o protección: para las partidas en las que caes antes de que tus habilidades cuenten.
- Reaper · Stadium de supervivenciaDefensivaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Reaper, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Reaper · ventajas recomendadasEquilibradaSituacionalUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Builds
Reaper · ventajas de supervivencia
Cuándo usarla
Las ventajas cuyo texto suma más curación, vida o protección: para las partidas en las que caes antes de que tus habilidades cuenten.
Ventaja menor
Siega de almasReúnes almas de los enemigos caídos para restaurar 50 de salud.
Espectro persistenteSalir de Forma espectral otorga un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s.Elegida por más supervivencia: Reúnes almas de los enemigos caídos para restaurar 50 de salud.
Ventaja mayor
Traslación sombríaPaso de las tinieblas ahora es un 25% más rápido, pero se reduce el alcance un 25%.
Dedo sueltoUsar una habilidad y recargar restablecen el tiempo de reutilización de Gatillos calamitosos.Elegida por más utilidad: Paso de las tinieblas ahora es un 25% más rápido, pero se reduce el alcance un 25%.
Reaper · Stadium de supervivencia
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Reaper, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Renovación espectralForma espectral: En Forma espectral, recuperas un 7 % de salud por segundo. Esto se duplica con menos del 50 % de salud. - 2
Festival de la cosechaElegida por más daño: Los impactos de las Escopetas infernales tienen un 20 % de probabilidad de generar un alma. Cuando se recoge, restaura salud (15 %), munición (15 %) y velocidad de movimiento (15 %) durante 3 s. - 3
Velo infernalForma espectral: En Forma espectral, atravesar a los enemigos les aplica quemaduras por un 20 % de tu salud máxima y les reduce la velocidad de movimiento y de ataque un 20 % durante 2 s. - 4
Paso de la muerteEspiral de muerte: Tras usar Paso de las tinieblas, lanza Espiral de muerte durante 1,5 s con un 50 % menos de daño.
Reaper · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Siega de almasReúnes almas de los enemigos caídos para restaurar 50 de salud.
Espectro persistenteSalir de Forma espectral otorga un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s.Elegida por más utilidad: Salir de Forma espectral otorga un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s.
Ventaja mayor
Traslación sombríaPaso de las tinieblas ahora es un 25% más rápido, pero se reduce el alcance un 25%.
Dedo sueltoUsar una habilidad y recargar restablecen el tiempo de reutilización de Gatillos calamitosos.Elegida por más daño: Usar una habilidad y recargar restablecen el tiempo de reutilización de Gatillos calamitosos.
Habilidades
LMBEscopetas infernalesArmas de corto alcance y disparo esparcido.
EPaso de las tinieblas10sTe teletransportas a la ubicación seleccionada.Tecla: E · enfriamiento 10 s. Ventajas: Shadow Blink
ShiftForma espectral8sAceleras tu movimiento y te vuelves invulnerable, pero no puedes disparar.
QEspiral de muerteDefinitivaDañas a todos los enemigos cercanos.
SiegaPasivaInfligir daño te sana.
Estrategia
1Sobrevivir
Las habilidades que curan, protegen o mueven, según su propia descripción:
- E · Paso de las tinieblas · 10 s: Te teletransportas a la ubicación seleccionada.
2Ventajas de supervivencia
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- Espectro persistente: Salir de Forma espectral otorga un 30% de velocidad de movimiento durante 2 s.
- ★ Siega de almas: Reúnes almas de los enemigos caídos para restaurar 50 de salud.
- ★ Traslación sombría: Paso de las tinieblas ahora es un 25% más rápido, pero se reduce el alcance un 25%.
- Dedo suelto: Usar una habilidad y recargar restablecen el tiempo de reutilización de Gatillos calamitosos.
3Poderes de Stadium de supervivencia
Los cuatro poderes cuyo texto suma más curación, vida o protección:
- Renovación espectral
- Festival de la cosecha
- Velo infernal
- Paso de la muerte
4Dónde tener cuidado
Los mapas de competitivo donde menos gana:
- Blizzard World: 47,5 % de victorias (10,5 % de elección)
- Numbani: 48,1 % de victorias (11,5 % de elección)
- Circuit Royal: 48,2 % de victorias (8,1 % de elección)
5Errores que te cuestan la vida
- Cambiar disparos con el tanque rival mientras su retaguardia queda intacta.
- Quedarte en un ángulo cuando ya te han visto y te están centrando.
Consejos
- Sigue las habilidades de los apoyos rivales y castígalos cuando las gasten.
- No gastes Paso de las tinieblas (E) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Aatlis y Nepal: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Nepal, Samoa y Lijiang Tower: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Nepal y Lijiang Tower: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Ilios, Antarctic Peninsula y Oasis: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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