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Druida · Sanador

Guía de subida de nivel de Druida (1–70)

Subida de nivelBasada en datosMediaParche 2.5.6
199Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El Druida es una clase de Classic Anniversary que puede jugar de sanador, tanque, DPS cuerpo a cuerpo, DPS a distancia. Está en el tier B de nuestra clasificación: el 12,4 % de los mejores la juega, índice medio 2311, nivel de objeto medio 139.

Builds

Druida · Arena 3c3

Más dañoJcJ
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Cuándo usarla

Lo que usan los 22 mejores jugadores de Arena 3c3 que hemos leído. Nivel de objeto medio 138. Puntos de talento 41/10/10.

Build de arena 3c3

22 perfiles del topNivel de objeto medio 138Restauración 41 · Combate feral 10 · Equilibrio 10

Árboles de talentos

Equilibrio

12
4/51/14/4
3/39,1%4,6%
4,6%18%18%
4,6%0/3
4,6%4,6%4,6%
4,6%4,6%
4,6%4,6%4,6%
0/5
0/1

Combate feral

8
4,6%5/5
45%2/245%
0/21/10/3
0/20/30/2
0/20/10/2
0/50/3
0/30/10/2
0/5
0/1

Restauración

42
2/55/5
0/59,1%3/3
3/35/51/1
0/53/3
1/15/50/2
2/218%
2/31/13/3
5/5
1/1

En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.

Reparto de estadísticas secundarias

  1. 1. Temple 73%
  2. 2. Espíritu 27%

Gemas más engastadas

  • 209%Purified Shadow Pearl+9 Healing +3 Spell Damage and +4 Spirit
  • 123%Teardrop Living Ruby+18 Healing and +6 Spell Damage
  • 114%Great Lionseye+10 Spell Hit Rating
  • 95%Great Dawnstone+8 Spell Hit Rating
  • 91%Royal Shadowsong Amethyst+11 Healing +4 Spell Damage and +2 Mana every 5 seconds
  • 82%Mystic Lionseye+10 Resilience Rating

Equipo por ranura

  • Mano derecha

    • Salvación de Gladiador vengativoniv. 146 · 73%
    • Bastón de vida etereumniv. 134 · 9%
    • Salvación de Gladiador despiadadoniv. 136 · 9%

    ✦ +81 Healing Spells and +27 Damage Spells (91%)

  • Mano izquierda

    • Indulto de Gladiador vengativoniv. 146 · 41%
    • Cetro de purificaciónniv. 151 · 23%
    • Indulto de Gladiador despiadadoniv. 136 · 23%
  • A distancia / reliquia

    • Ídolo de la reina esmeraldaniv. 112 · 100%
  • Abalorio

    • Lúpulo de cerveza temibleniv. 141 · 55%
    • Perseverancia de maestro de batallaniv. 133 · 36%
  • Cabeza

    • Yelmo de pellejo de kodo de Gladiador vengativoniv. 146 · 59%
    • Yelmo de pellejo de kodo de Gladiador despiadadoniv. 136 · 14%
    • Protegecabezas de Nordrassilniv. 133 · 14%

    ✦ +35 Healing +12 Spell Damage and 7 Mana Per 5 sec. (68%)

  • Cuello

    • Colgante de salvación de vindicadorniv. 141 · 82%
    • Reivindicación de Lord Sanguinarniv. 138 · 5%
    • Colgante de salvación de veteranoniv. 128 · 5%
  • Hombros

    • Bufas de pellejo de kodo de Gladiador vengativoniv. 146 · 73%
    • Bufas de pellejo de vermis de Gladiador vengativoniv. 146 · 14%
    • Bufas de Truenozónniv. 146 · 5%

    ✦ +33 Healing and +11 Spell Damage and +4 Mana Regen (86%)

  • Espalda

    • Capa de luz de lluvia de Solniv. 138 · 36%
    • Sudario de perdónniv. 141 · 32%
    • Capa sin manchas de los puros de corazónniv. 125 · 9%

    ✦ +20 Spell Penetration (100%)

  • Pecho

    • Túnica de Truenozónniv. 146 · 45%
    • Túnica de pellejo de kodo de Gladiador vengativoniv. 146 · 32%
    • Coselete de Nordrassilniv. 133 · 9%

    ✦ +15 Resilience Rating (91%)

  • Muñecas

    • Brazales de pellejo de kodo de vindicadorniv. 141 · 82%
    • Sortijas de arboleda de Remulosniv. 128 · 9%
    • Brazales de pellejo de kodo de veteranoniv. 126 · 5%

    ✦ +30 Healing and +10 Spell Damage (100%)

  • Manos

    • Guantes de pellejo de kodo de Gladiador vengativoniv. 146 · 64%
    • Guantes de pellejo de vermis de Gladiador despiadadoniv. 136 · 9%
    • Mitones del curárbolesniv. 115 · 9%

    ✦ +35 Healing Spells and +12 Damage Spells (73%)

  • Cintura

    • Cinturón de pellejo de kodo de vindicadorniv. 146 · 86%
    • Faja de Zaetarniv. 128 · 9%
    • cinturón de orientación divinaniv. 141 · 5%
  • Piernas

    • Musleras de pellejo de kodo de Gladiador vengativoniv. 146 · 64%
    • Falda de naturaleza inmortalniv. 141 · 14%
    • Musleras de Truenozónniv. 146 · 9%

    ✦ +66 Healing +22 Spell Damage and +20 Stamina (100%)

  • Pies

    • Botas de pellejo de kodo de vindicadorniv. 146 · 73%
    • Botas de la luz divinaniv. 141 · 14%
    • Botas de pellejo de kodo de veteranoniv. 136 · 5%

    ✦ Minor Speed and +9 Stamina (82%)

  • Anillo

    • Sortija de salvación de vindicadorniv. 141 · 82%
    • Sortija de coral de los Revividosniv. 138 · 59%
    • Sortija de salvación de veteranoniv. 128 · 32%

    ✦ +20 Healing and +7 Spell Damage (164%)

Habilidades

  • Fuerza de la NaturalezaInvoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.
  • DestrozarDestroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.
  • Árbol de vidaTransforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

Estrategia

1Cómo gastar los puntos

Puntos de talento de media: Restauración 41 / Combate feral 10 / Equilibrio 10.

  • Intensidad (rango 3) — el 100 %
  • Rejuvenecimiento mejorado (rango 3) — el 100 %
  • Presteza de la Naturaleza (rango 1) — el 100 %
  • Don de la Naturaleza (rango 5) — el 100 %
  • Control de la Naturaleza (rango 3) — el 100 %
  • Sutileza (rango 5) — el 100 %

2Mientras subes

Tira de los enemigos de uno en uno, come y bebe entre combates y sube tu habilidad con el arma: morir cuesta más tiempo que descansar.

  • Gastar todo el maná al principio de un combate largo.
  • Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.

Consejos

  • Aprende las versiones de rango bajo de tus curaciones: cuestan menos maná y curan lo suficiente fuera de los picos.
  • Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.
  • El índice de golpe va primero hasta llegar al tope de tu contenido: los hechizos y golpes que fallan son daño perdido.
  • Mira la barra de vida de tu tanque, no el medidor de daño.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2.5.6.

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