Cazador · DPS a distancia
Guía de subida de nivel de Cazador (1–60)
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Introducción
El Cazador es una clase de Classic Era que puede jugar de DPS a distancia. Está en el tier B de nuestra clasificación: el 11,7 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 57.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Cazador · Banda
Cuándo usarla
Lo que usan los 12 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 66. Puntos de talento 12/14/25.
Build de banda
12 perfiles del topNivel de objeto medio 66Dominio de bestias 12 · Supervivencia 14 · Puntería 25Árboles de talentos
Dominio de bestias
5Puntería
31Supervivencia
12En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.
Reparto de estadísticas secundarias
- 1. Espíritu 100%
Equipo por ranura
Mano derecha
- Hacha de piedra Zulianniv. 68 · 17%
- Ashkandi, Gran espada de la Hermandadniv. 81 · 17%
✦ Agility +15 (25%)
Mano izquierda
- Colmillo del Ignotoniv. 68 · 17%
- Hoja dimensionalniv. 59 · 8%
- Puñal hindú de sacrificioniv. 44 · 8%
✦ Agility +15 (25%)
A distancia / reliquia
- Rhok'delar, arco largo de los Guardianes ancianosniv. 75 · 33%
- Ashjre'thul, Ballesta de palizaniv. 77 · 25%
- Arco de ojo de halcónniv. 63 · 8%
✦ +3% Hit (25%)
Abalorio
- Amplitud de Puño Negroniv. 63 · 42%
- Comisión del Alba Argentaniv. 1 · 17%
Cabeza
- Yelmo de Acechadragónniv. 76 · 50%
- Yelmo de Narvniv. 59 · 8%
- Corona de Tiraníaniv. 63 · 8%
✦ Ranged Attack Power +24/Stamina +10/Hit +1% (33%)
Cuello
- Colgante de diente de Onyxianiv. 74 · 25%
- El Ojo de Hakkarniv. 68 · 17%
- Colgante del pantanoniv. 56 · 8%
Hombros
- Bufas de Acechadragónniv. 76 · 42%
- Insignia de acechagigantesniv. 66 · 17%
- Espaldares grabadosniv. 58 · 8%
✦ +30 Attack Power (25%)
Espalda
- Capa de la Niebla envolventeniv. 74 · 42%
- Capa volubleniv. 59 · 8%
- Manteo del Barón negroniv. 63 · 8%
✦ Agility +3 (42%)
Pecho
- Peto de acechagigantesniv. 66 · 25%
- Camisote de anillas de legionarioniv. 68 · 25%
- Jubón del guardia del cubilniv. 58 · 17%
✦ All Stats +4 (25%)
Muñecas
- Brazales de Acechadragónniv. 76 · 33%
- Brazales de acechagigantesniv. 66 · 25%
- Brazales volublesniv. 60 · 8%
✦ Stamina +9 (33%)
Manos
- Guanteletes de demosaurioniv. 58 · 17%
- Guantes de acechagigantesniv. 66 · 17%
- Guanteletes de Acechadragónniv. 76 · 17%
✦ Agility +15 (42%)
Cintura
- Cinturón de Acechadragónniv. 76 · 33%
- Cinturón de acechagigantesniv. 66 · 25%
- Faja de obra maestraniv. 62 · 8%
Piernas
- Musleras de Acechadragónniv. 76 · 33%
- Musleras de anillas de legionarioniv. 68 · 25%
- Musleras Windrunnerniv. 56 · 8%
✦ Ranged Attack Power +24/Stamina +10/Hit +1% (25%)
Pies
- Grebas de Acechadragónniv. 76 · 42%
- Botas de acechagigantesniv. 66 · 17%
- Grebas ornamentadasniv. 57 · 8%
✦ Minor Speed Increase (25%)
Anillo
- Sortija de Don Julioniv. 65 · 33%
- Anillo del pantanoniv. 57 · 17%
- Anillo élfico deslustradoniv. 61 · 17%
Habilidades
Ira de bestiasPone iracunda a tu mascota para que cause un 50% de daño extra durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.
Aura de disparo certeroEl poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 45 aumenta 50 p. más. Dura 30 min.
Aguijón de dracoleónUn disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura provoca 300 p. de daño de Naturaleza durante 6 s. No se puede estar en combate para usarlo. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.
Estrategia
1Cómo gastar los puntos
Puntos de talento de media: Dominio de bestias 12 / Supervivencia 14 / Puntería 25.
- Disparos letales (rango 5) — el 91,7 %
- Disparos mortales (rango 5) — el 91,7 %
- Eficacia (rango 5) — el 91,7 %
- Tiro de puntería (rango 1) — el 83,3 %
- Ojo de águila (rango 3) — el 75 %
- Matanza de humanoides (rango 3) — el 66,7 %
2Mientras subes
Tira de los enemigos de uno en uno, come y bebe entre combates y sube tu habilidad con el arma: morir cuesta más tiempo que descansar.
- Quedarse demasiado lejos del grupo y fuera del alcance del sanador.
- Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.
Consejos
- Llega al tope de golpe con hechizos de tu contenido antes de acumular poder con hechizos.
- Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.
- El índice de golpe va primero hasta llegar al tope de tu contenido: los hechizos y golpes que fallan son daño perdido.
- Bebe entre tramos: empezar un grupo a media barra de maná acaba mal.
Cambios
- Guía creada para el parche 1.15.9.
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