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Mago · DPS a distancia

Guía de Mago · Classic Era

Guía completaBasada en datosMediaParche 1.15.9
268Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El Mago es una clase de Classic Era que puede jugar de DPS a distancia. Está en el tier A de nuestra clasificación: el 20 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 65.

Puntos fuertes

  • Muy presente en el top: la juega el 20 % de los 225 mejores jugadores que hemos leído.
  • Los mejores acumulan Espíritu (el 100 % de sus secundarias).

Builds

Mago · Banda

EquilibradaBanda
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Cuándo usarla

Lo que usan los 42 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 68. Puntos de talento 25/7/17.

Build de banda

42 perfiles del topNivel de objeto medio 68Escarcha 25 · Fuego 7 · Arcano 17

Árboles de talentos

Arcano

19
2/23/59,5%
2,4%5/55/5
24%33%1/1
14%12%3/3
12%9,5%
9,5%
9,5%

Fuego

0
19%2,4%
21%19%4,8%
17%4,8%17%21%
19%0/217%
21%17%
19%
17%

Escarcha

35
40%5/53/3
5/512%2/23/3
3/31/13/3
2/23/336%
1/13/3
14%
1/1

En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.

Reparto de estadísticas secundarias

  1. 1. Espíritu 100%

Equipo por ranura

  • Mano derecha

    • Bastón de las Ruinasniv. 72 · 19%
    • Llamasangreniv. 68 · 17%
    • Bastón Madera brillante resplandecienteniv. 54 · 12%

    ✦ Spell Damage +30 (43%)

  • Mano izquierda

    • Bolsa de hachazos de Jin'doniv. 66 · 19%
    • Ojo izquierdo de Sapphironniv. 90 · 7%
    • Escrito de los Perdidosniv. 63 · 5%
  • A distancia / reliquia

    • Toque del Caosniv. 68 · 21%
    • Varita de Frío cortanteniv. 63 · 17%
    • Varita de mojo maligno de Ritssynniv. 63 · 10%
  • Abalorio

    • Talismán de héroe Zandalarniv. 68 · 45%
    • Ojo de la bestianiv. 63 · 31%
  • Cabeza

    • Corona viento abisalniv. 76 · 19%
    • Turbante de tejechizosniv. 63 · 17%
    • Aro Escarchafuegoniv. 88 · 14%

    ✦ Healing and Spell Damage +18/Spell Hit +1% (24%)

  • Cuello

    • Collar de corruptor de almaniv. 68 · 17%
    • Talismán del Mar de Dunasniv. 70 · 12%
    • talismán ópalo de Jeklikniv. 68 · 10%
  • Hombros

    • Manto de ilusionista Zandalarniv. 61 · 36%
    • Manto del Conciliábulo Alanegraniv. 73 · 12%
    • Manto de zahorí ancianoniv. 56 · 7%

    ✦ +18 Spell Damage and Healing (19%)

  • Espalda

    • Capa de Consumoniv. 68 · 33%
    • Capa de los Fieles Hakkariniv. 68 · 17%
    • Capa del Señor de la camadaniv. 83 · 7%

    ✦ +5 All Resistances (21%)

  • Pecho

    • Toga de ilusionista Zandalarniv. 65 · 24%
    • Toga Escarchafuegoniv. 92 · 14%
    • Jubón Vid de sangreniv. 65 · 10%

    ✦ All Stats +4 (19%)

  • Muñecas

    • Brazaletes de ilusionista Zandalarniv. 61 · 33%
    • Grilletes del Sinmarcasniv. 72 · 14%
    • Ataduras Escarchafuegoniv. 88 · 10%

    ✦ Intellect +7 (26%)

  • Manos

    • Guantes tintados de sangreniv. 71 · 19%
    • Guantes viento abisalniv. 76 · 10%
    • Mitones de seda de Guardia de sangreniv. 66 · 10%

    ✦ Fire Damage +20 (24%)

  • Cintura

    • Cordón de ignición de manániv. 71 · 21%
    • Cinturón de la poder sin explotarniv. 68 · 17%
    • Cinturón arcanistaniv. 66 · 10%
  • Piernas

    • Falda escocesa tintada de sangreniv. 71 · 12%
    • Leotardos de la ventisca negraniv. 72 · 12%
    • Leotardos Vid de sangreniv. 65 · 10%

    ✦ Healing and Spell Damage +18/Spell Hit +1% (19%)

  • Pies

    • Botas Vid de sangreniv. 65 · 14%
    • Botas de traidorniv. 65 · 12%
    • Sandalias Escarchafuegoniv. 86 · 12%

    ✦ Minor Speed Increase (74%)

  • Anillo

    • Sortija de Servidumbreniv. 65 · 40%
    • Sortija de Secretos oscurosniv. 65 · 17%
    • Sortija de Don Rodrigoniv. 65 · 14%

Habilidades

  • Poder ArcanoTus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.Talento clave de la clase.
  • CombustiónCuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.Talento clave de la clase.
  • Barrera de hieloTe protege instantáneamente con un escudo que absorbe 454 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.Talento clave de la clase.

Estrategia

1Tu papel en el grupo

Como dps a distancia, tu trabajo es hacer daño a distancia administrando el maná y la amenaza y resolviendo las mecánicas que buscan a los jugadores separados.

  • Empieza a lanzar unos segundos después del tanque: tus primeros golpes fuertes son los que roban la amenaza.
  • Dosifica el maná: quedarse seco antes de que muera el jefe es el error más común a distancia en Classic.
  • Guarda tus reutilizaciones y pociones para la última fase del combate.

2Talentos

Puntos de talento de media: Escarcha 25 / Fuego 7 / Arcano 17.

  • Sutileza Arcana (rango 2) — el 90,5 %
  • Concentración Arcana (rango 5) — el 90,5 %
  • Enfoque Arcano (rango 3) — el 88,1 %
  • Enfoque elemental (rango 3) — el 85,7 %
  • Alcance ártico (rango 2) — el 73,8 %
  • Hielo penetrante (rango 3) — el 69,1 %
  • Mordedura helada (rango 1) — el 66,7 %
  • Canalización de Escarcha (rango 3) — el 66,7 %

3Estadísticas y equipo

Reparto de secundarias de los mejores: Espíritu 100 %.

  • Mano derecha: Bastón de las Ruinas (19,1 %) · Spell Damage +30
  • Mano izquierda: Bolsa de hachazos de Jin'do (19,1 %)
  • A distancia / reliquia: Toque del Caos (21,4 %)
  • Abalorio: Talismán de héroe Zandalar (45,2 %)
  • Cabeza: Corona viento abisal (19,1 %) · Healing and Spell Damage +18/Spell Hit +1%
  • Cuello: Collar de corruptor de alma (16,7 %)

4Errores habituales

  • Quedarse demasiado lejos del grupo y fuera del alcance del sanador.
  • Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.
  • Quedarse sin consumibles: pociones, frascos y comida son parte de la build en las bandas de Classic.
  • Ignorar el control asignado: oveja, porrazo y miedo a los bichos que te toquen, y no los rompas.

Consejos

  • Bebe entre tramos: empezar un grupo a media barra de maná acaba mal.
  • Llega al tope de golpe con hechizos de tu contenido antes de acumular poder con hechizos.
  • Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 1.15.9.

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