Saltar al contenido

Mago · DPS a distancia

Guía de Mago para principiantes · Classic Era

PrincipiantesBasada en datosMediaParche 1.15.9
2,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El Mago es una clase de Classic Era que puede jugar de DPS a distancia. Está en el tier A de nuestra clasificación: el 17,1 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 62.

Puntos fuertes

  • Muy presente en el top: la juega el 17,1 % de los 298 mejores jugadores que hemos leído.
  • Los mejores acumulan Espíritu (el 100 % de sus secundarias).

Builds

Mago · Banda

EquilibradaBanda
Abrir build

Cuándo usarla

Lo que usan los 37 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 68. Puntos de talento 27/17/5.

Build de banda

37 perfiles del topNivel de objeto medio 68Escarcha 27 · Arcano 17 · Fuego 5

Árboles de talentos

Arcano

19
2/23/58,1%
2,7%5/55/5
27%38%1/1
16%14%3/3
14%11%
11%
11%

Fuego

0
14%2,7%
16%14%5,4%
11%5,4%16%16%
14%0/211%
16%16%
14%
11%

Escarcha

35
46%5/53/3
5/514%2/23/3
3/31/13/3
2/23/338%
1/13/3
16%
1/1

En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.

Reparto de estadísticas secundarias

  1. 1. Espíritu 100%

Equipo por ranura

  • Mano derecha

    • Llamasangreniv. 68 · 19%
    • Bastón de las Ruinasniv. 72 · 19%
    • Espada de apariciónniv. 83 · 14%

    ✦ Spell Damage +30 (41%)

  • Mano izquierda

    • Bolsa de hachazos de Jin'doniv. 66 · 22%
    • Ojo izquierdo de Sapphironniv. 90 · 8%
    • Cetro real de Vek'lorniv. 81 · 3%
  • A distancia / reliquia

    • Toque del Caosniv. 68 · 22%
    • Varita de Frío cortanteniv. 63 · 16%
    • Dedo de dragónniv. 60 · 8%
  • Abalorio

    • Talismán de héroe Zandalarniv. 68 · 43%
    • Ojo de la bestianiv. 63 · 32%
  • Cabeza

    • Corona viento abisalniv. 76 · 19%
    • Aro Escarchafuegoniv. 88 · 16%
    • Turbante de tejechizosniv. 63 · 16%

    ✦ Healing and Spell Damage +18/Spell Hit +1% (24%)

  • Cuello

    • Collar de corruptor de almaniv. 68 · 19%
    • talismán ópalo de Jeklikniv. 68 · 11%
    • Guijarro de Kajaroniv. 68 · 8%
  • Hombros

    • Manto de ilusionista Zandalarniv. 61 · 38%
    • Hombreras Escarchafuegoniv. 86 · 8%
    • Manto cubierto de Escarchaniv. 83 · 8%

    ✦ +18 Spell Damage and Healing (14%)

  • Espalda

    • Capa de Consumoniv. 68 · 32%
    • Capa de los Fieles Hakkariniv. 68 · 19%
    • Capa del Señor de la camadaniv. 83 · 5%

    ✦ +5 All Resistances (24%)

  • Pecho

    • Toga de ilusionista Zandalarniv. 65 · 27%
    • Toga Escarchafuegoniv. 92 · 16%
    • Togas viento abisalniv. 76 · 8%

    ✦ All Stats +4 (19%)

  • Muñecas

    • Brazaletes de ilusionista Zandalarniv. 61 · 32%
    • Grilletes del Sinmarcasniv. 72 · 16%
    • Ataduras Escarchafuegoniv. 88 · 11%

    ✦ Intellect +7 (24%)

  • Manos

    • Guantes tintados de sangreniv. 71 · 22%
    • Guantes Escarchafuegoniv. 88 · 11%
    • Guantes viento abisalniv. 76 · 11%

    ✦ Fire Damage +20 (22%)

  • Cintura

    • Cinturón de la poder sin explotarniv. 68 · 19%
    • Cordón de ignición de manániv. 71 · 16%
    • Cinturón arcanistaniv. 66 · 11%
  • Piernas

    • Falda escocesa tintada de sangreniv. 71 · 14%
    • Leotardos de la ventisca negraniv. 72 · 14%
    • Leotardos Vid de sangreniv. 65 · 8%

    ✦ Healing and Spell Damage +18/Spell Hit +1% (19%)

  • Pies

    • Botas Vid de sangreniv. 65 · 14%
    • Botas de traidorniv. 65 · 14%
    • Sandalias Escarchafuegoniv. 86 · 14%

    ✦ Minor Speed Increase (73%)

  • Anillo

    • Sortija de Servidumbreniv. 65 · 46%
    • Sortija de Secretos oscurosniv. 65 · 19%
    • Sortija de Don Rodrigoniv. 65 · 16%

Habilidades

  • Poder ArcanoTus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.Talento clave de la clase.
  • CombustiónCuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.Talento clave de la clase.
  • Barrera de hieloTe protege instantáneamente con un escudo que absorbe 454 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.Talento clave de la clase.

Estrategia

1Qué haces

Tu trabajo: hacer daño a distancia administrando el maná y la amenaza y resolviendo las mecánicas que buscan a los jugadores separados.

  • Empieza a lanzar unos segundos después del tanque: tus primeros golpes fuertes son los que roban la amenaza.
  • Usa tu control en los grupos que te toquen e interrumpe los lanzamientos a tu alcance.

2Errores que evitar

  • Quedarse demasiado lejos del grupo y fuera del alcance del sanador.
  • Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.
  • Quedarse sin consumibles: pociones, frascos y comida son parte de la build en las bandas de Classic.
  • Ignorar el control asignado: oveja, porrazo y miedo a los bichos que te toquen, y no los rompas.

Consejos

  • Llega al tope de golpe con hechizos de tu contenido antes de acumular poder con hechizos.
  • Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.
  • El índice de golpe va primero hasta llegar al tope de tu contenido: los hechizos y golpes que fallan son daño perdido.
  • Bebe entre tramos: empezar un grupo a media barra de maná acaba mal.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 1.15.9.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.