Mago · DPS a distancia
Guía de Mago para principiantes · Classic Era
Más guías de Mago
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
El Mago es una clase de Classic Era que puede jugar de DPS a distancia. Está en el tier A de nuestra clasificación: el 17,1 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 62.
Puntos fuertes
- Muy presente en el top: la juega el 17,1 % de los 298 mejores jugadores que hemos leído.
- Los mejores acumulan Espíritu (el 100 % de sus secundarias).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Mago · Banda
Cuándo usarla
Lo que usan los 37 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 68. Puntos de talento 27/17/5.
Build de banda
37 perfiles del topNivel de objeto medio 68Escarcha 27 · Arcano 17 · Fuego 5Árboles de talentos
Arcano
19Fuego
0Escarcha
35En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.
Reparto de estadísticas secundarias
- 1. Espíritu 100%
Equipo por ranura
Mano derecha
- Llamasangreniv. 68 · 19%
- Bastón de las Ruinasniv. 72 · 19%
- Espada de apariciónniv. 83 · 14%
✦ Spell Damage +30 (41%)
Mano izquierda
- Bolsa de hachazos de Jin'doniv. 66 · 22%
- Ojo izquierdo de Sapphironniv. 90 · 8%
- Cetro real de Vek'lorniv. 81 · 3%
A distancia / reliquia
- Toque del Caosniv. 68 · 22%
- Varita de Frío cortanteniv. 63 · 16%
- Dedo de dragónniv. 60 · 8%
Abalorio
- Talismán de héroe Zandalarniv. 68 · 43%
- Ojo de la bestianiv. 63 · 32%
Cabeza
- Corona viento abisalniv. 76 · 19%
- Aro Escarchafuegoniv. 88 · 16%
- Turbante de tejechizosniv. 63 · 16%
✦ Healing and Spell Damage +18/Spell Hit +1% (24%)
Cuello
- Collar de corruptor de almaniv. 68 · 19%
- talismán ópalo de Jeklikniv. 68 · 11%
- Guijarro de Kajaroniv. 68 · 8%
Hombros
- Manto de ilusionista Zandalarniv. 61 · 38%
- Hombreras Escarchafuegoniv. 86 · 8%
- Manto cubierto de Escarchaniv. 83 · 8%
✦ +18 Spell Damage and Healing (14%)
Espalda
- Capa de Consumoniv. 68 · 32%
- Capa de los Fieles Hakkariniv. 68 · 19%
- Capa del Señor de la camadaniv. 83 · 5%
✦ +5 All Resistances (24%)
Pecho
- Toga de ilusionista Zandalarniv. 65 · 27%
- Toga Escarchafuegoniv. 92 · 16%
- Togas viento abisalniv. 76 · 8%
✦ All Stats +4 (19%)
Muñecas
- Brazaletes de ilusionista Zandalarniv. 61 · 32%
- Grilletes del Sinmarcasniv. 72 · 16%
- Ataduras Escarchafuegoniv. 88 · 11%
✦ Intellect +7 (24%)
Manos
- Guantes tintados de sangreniv. 71 · 22%
- Guantes Escarchafuegoniv. 88 · 11%
- Guantes viento abisalniv. 76 · 11%
✦ Fire Damage +20 (22%)
Cintura
- Cinturón de la poder sin explotarniv. 68 · 19%
- Cordón de ignición de manániv. 71 · 16%
- Cinturón arcanistaniv. 66 · 11%
Piernas
- Falda escocesa tintada de sangreniv. 71 · 14%
- Leotardos de la ventisca negraniv. 72 · 14%
- Leotardos Vid de sangreniv. 65 · 8%
✦ Healing and Spell Damage +18/Spell Hit +1% (19%)
Pies
- Botas Vid de sangreniv. 65 · 14%
- Botas de traidorniv. 65 · 14%
- Sandalias Escarchafuegoniv. 86 · 14%
✦ Minor Speed Increase (73%)
Anillo
- Sortija de Servidumbreniv. 65 · 46%
- Sortija de Secretos oscurosniv. 65 · 19%
- Sortija de Don Rodrigoniv. 65 · 16%
Habilidades
Poder ArcanoTus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.Talento clave de la clase.
CombustiónCuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.Talento clave de la clase.
Barrera de hieloTe protege instantáneamente con un escudo que absorbe 454 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.Talento clave de la clase.
Estrategia
1Qué haces
Tu trabajo: hacer daño a distancia administrando el maná y la amenaza y resolviendo las mecánicas que buscan a los jugadores separados.
- Empieza a lanzar unos segundos después del tanque: tus primeros golpes fuertes son los que roban la amenaza.
- Usa tu control en los grupos que te toquen e interrumpe los lanzamientos a tu alcance.
2Errores que evitar
- Quedarse demasiado lejos del grupo y fuera del alcance del sanador.
- Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.
- Quedarse sin consumibles: pociones, frascos y comida son parte de la build en las bandas de Classic.
- Ignorar el control asignado: oveja, porrazo y miedo a los bichos que te toquen, y no los rompas.
Consejos
- Llega al tope de golpe con hechizos de tu contenido antes de acumular poder con hechizos.
- Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.
- El índice de golpe va primero hasta llegar al tope de tu contenido: los hechizos y golpes que fallan son daño perdido.
- Bebe entre tramos: empezar un grupo a media barra de maná acaba mal.
Cambios
- Guía creada para el parche 1.15.9.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.











