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Mazmorras y bandas

Descenso de Alanegra

Se creía que Nefarian y sus retorcidos intentos de crear una nueva raza de dragones habían sido derrotados tras la muerte de este en la Guarida de Alanegra. Pero han surgido historias de que su padre, Alamuerte, ha reanimado a Nefarian y le ha puesto a trabajar en el Descenso de Alanegra. Mucho se teme que los horripilantes experimentos que se llevan a cabo allí alcanzan un nivel de perversidad que supera con creces los antiguos crímenes contra natura de Nefarian.

Jefes
6 jefes
Cronómetro de Mítica+
Sin cronómetro
Descenso de Alanegra

Jefes

  1. Sistema de Defensa de Omnitron

    Sistema de Defensa de Omnitron

    El Sistema de Defensa de Omnitron se conoció en su momento como la mayor maravilla tecnológica de los enanos Hierro Negro. Cuando Nefarian llegó al Descenso de Alanegra, restableció el destartalado sistema para que aniquilara a los intrusos en su laboratorio.

  2. Faucemagma

    Faucemagma

    Faucemagma es un gusano de lava colosal que invocaron hace siglos, de las Tierras de Fuego, los servidores Hierro Negro de Ragnaros. Nefarian considera a Faucemagma una molestia preocupante, pero ha acabado gustándole alimentar a la bestia con experimentos fallidos... y sirvientes.

  3. Atramedes

    Atramedes

    Atramedes, o el experimento 25463-D, es un intento fallido de conferirle sentidos mejorados a una cría de dragón Negro. El bálsamo tóxico que le aplicaron a la estirpe le dejó ciego, obligándole a confiar en su oído y su olfato para sobrevivir. Sería una historia trágica... si Atramedes no fuera tan malvado.

  4. Chimaeron

    Chimaeron

    Terrorífico. Feo. Malvado. Mátalo.

  5. Maloriak

    Maloriak

    El humano Malory era un joven alquimista brillante hasta que Nefarian lo raptó y lo fusionó con el cadáver de un dragauro. El resultado, Maloriak, es un esbirro incompetente al que apenas le queda un atisbo de su antigua inteligencia.

  6. El final de Nefarian

    El final de Nefarian

    El hijo de Alamuerte, Nefarian, se ganó su mala fama por sus horribles intentos de crear dragones cromáticos con la esencia de los distintos Vuelos de Azeroth. Tras su muerte en la Guarida de Alanegra, Alamuerte lo reanimó y le encargó proseguir sus insidiosos propósitos.

Jefe a jefe

Sistema de Defensa de Omnitron

Sistema de Defensa de Omnitron

  • Magmatron
  • Arcanotron
  • Electron
  • Bomba de veneno

Los 4 gólems enanos comparten una reserva de salud y 2 están activos en todo momento. Cuando se activa un gólem, tiene 100 p. de energía que usa para sus facultades. Cuando la energía alcanza los 50 p., el gólem obtiene un escudo defensivo y se activa un nuevo gólem. Cuando la energía alcanza los 0 p., el gólem se desactiva y se activa uno nuevo.

Habilidades

  • Generador de poder
  • Aniquilador Arcano
  • Conversión de poder
  • Poder transformado
  • Generador de poder sobrecargado
  • Retorno Arcano
  • Conductor de relámpagos
  • Descarga eléctrica
  • Escudo inestable
  • Infusión de Sombras
  • Medida de seguridad de incineración
  • Fijando objetivo
  • Lanzallamas
  • Sombras atrapantes
  • Barrera
  • Bomba química
Faucemagma

Faucemagma

  • Faucemagma
  • Parásito de lava
  • Lord Victor Nefarius
  • Ensamblaje de huesos llameantes

Faucemagma escupe una salva de magma a 3 jugadores aleatorios que inflige 0 p. de daño de Fuego a cada uno.

Habilidades

  • Columna de llamas
  • Infección parasitaria
  • Vómito de lava
  • Rabieta de arrabio
  • Destrozar
  • Armadura sofocante
  • Colisión monumental
  • Arrastre de gusanos de lava
  • Lanzar gancho
  • Punto vulnerable
  • Inferno llameante
  • Ignición
  • Tajo ígneo
  • Armagedón
  • Aliento sombrío
Atramedes

Atramedes

  • Atramedes
  • Maligno execrable

Atramedes está ciego y se orienta por el sonido para cazar. Los jugadores comienzan la batalla con 0 p. de sonido y lo obtienen al recibir daño. Atramedes lanza Devastación sobre los objetivos con 100 p. de sonido y los mata rápidamente. Al usar un escudo enano antiguo se reinicia el sonido de todos los jugadores.

Habilidades

  • Escudos enanos antiguos
  • Fragor resonador
  • Vértigo
  • Facultades de suelo
  • Impulso de sónar
  • Modulación
  • Aliento sónico
  • Llamas abrasadoras
  • Llamas rugidoras
  • Devastación
  • Facultades aéreas
  • Aliento de llama rugidora
  • Bomba de sónar
  • Bola de Fuego sónica
  • Cambio de fase
  • Execrable
Chimaeron

Chimaeron

Nefarian ha capturado a Pip Perspicaz, un explorador gnomo extraordinario, y no se le puede liberar de la jaula hasta que se elimine a Chimaeron. Un jugador puede hablar con Pip antes de que empiece el combate para convencerle de que active su Bilistrón, que ayuda a la banda a mantenerse con vida. Al activar el Bilistrón también se despertará Chimaeron.

  • Bilistrón: Cuando Pip activa el Bilistrón, se mueve por la sala y rocía a los miembros de la banda con la mezcla de Pip mientras está activo. Chimaeron desconecta el Bilistrón periódicamente.

Habilidades

  • Fase 1: Algo que merece la pena ver
  • Babosa cáustica
  • Masacre
  • Enemistad
  • Romper
  • Ataque doble
  • Fase 2: Una creación terrorífica
  • Mortalidad
  • Sombras burlescas
Maloriak

Maloriak

  • Maloriak
  • Sujeto principal

De forma periódica, Maloriak lanzará varios viales a la caldera, con diferentes efectos. Los dos primeros viales serán rojo y azul, o bien azul y rojo, luego verde, y después se repite el ciclo.

  • Tormenta Arcana: Maloriak canaliza una Tormenta Arcana, lo que inflige 0 p. de daño Arcano por segundo durante 6 s a todos los jugadores.
  • Remedio: Maloriak se sana 0 p. de salud y genera 0 p. de maná por segundo durante 10 s. La cantidad sanada aumenta 0 p. por segundo.
  • Vial rojo: Maloriak lanza un vial rojo en su caldero, lo que le otorga un aliento llameante. El efecto del vial rojo dura 40 s.
  • Vial azul: Maloriak lanza un vial azul en su caldero, lo que le otorga magia congelante. Los efectos del vial azul duran 40 s.
  • Vial verde: Maloriak lanza un vial verde en su caldero. La mezcla explota y cancela el Catalizador de crecimiento de las aberraciones. El efecto del vial verde dura 40 s.
  • Magia oscura: Lord Victor Nefarius lanza Magia oscura en el caldero, lo que hace que escupa bazofias viles. Los efectos de Magia oscura duran 90 s, durante los que no se puede provocar a Maloriak.

Habilidades

  • Fase 2: Resultados impredecibles
  • Liberar a todos
  • Chorros de magma
  • Cero absoluto
  • Nova de ácido
  • Catalizador de crecimiento
El final de Nefarian

El final de Nefarian

  • Nefarian
  • Onyxia
  • Guerreros osarios animados
  • Prototipo cromático

A lo largo del combate, Nefarian electrocuta a toda la banda cada vez que pierde un 10% de salud. Electrocutar genera un gran chisporroteo de relámpagos que inflige 0 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores.

Habilidades

  • Fase 1: ¡Álzate, hermana!
  • Hijos de Alamuerte
  • Granizo de huesos
  • Aliento de Pirosombra
  • Latigazo de cola
  • Golpes potenciantes
  • Dominio
  • Succionar poder
  • Poder robado
  • Libera tu mente
  • Energía eléctrica
  • Descarga relampagueante
  • Sobrecarga eléctrica
  • Fase 2: ¡Os maldigo, mortales!
  • Nova explosiva
  • Tromba de Pirosombra

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Sistema de Defensa de Omnitron

  • Coraza de diseño de circuitos
  • Cinturón de energía del jumbotrón
  • Espirales inductoras de electrones
  • Coselete de fuente de voltaje
  • Destreros de fuerza vital
  • Espaldares de protocolo venenosos
  • Cinta adhesiva X-Tron
  • Sortija conductora de relámpagos
  • Bufas de resistencia pasiva
  • Inversor de forma de vida orgánica
  • Caperuza de generador de poder
  • Alfa de medidas de seguridad
  • Alfa de medidas de seguridad
  • Coraza de diseño de circuitos
  • Caperuza de generador de poder
  • Bufas de resistencia pasiva
  • Cinta adhesiva X-Tron
  • Destreros de fuerza vital
  • Inversor de forma de vida orgánica
  • Sortija conductora de relámpagos
  • Espaldares de protocolo venenosos
  • Coselete de fuente de voltaje
  • Espirales inductoras de electrones
  • Cinturón de energía del jumbotrón
  • Control remoto tosco

Faucemagma

  • Botas de Rabieta de arrabio
  • Braciles parasitados
  • Leotardos de fuerza letal
  • Akirus la Partegusanos
  • Gusano simbiótico
  • Espina de lava
  • Guardarrenes de ciclo de vida
  • Jubón de gusanitos agostado
  • Leotardos de pilar de llamas
  • Coraza de llamas vengadoras
  • Incineratus
  • Akirus la Partegusanos
  • Incineratus
  • Coraza de llamas vengadoras
  • Leotardos de pilar de llamas
  • Jubón de gusanitos agostado
  • Guardarrenes de ciclo de vida
  • Espina de lava
  • Gusano simbiótico
  • Leotardos de fuerza letal
  • Braciles parasitados
  • Botas de Rabieta de arrabio
  • Corona de aguas ardientes
  • Corona de aguas ardientes
  • Guanteletes del conquistador desolado
  • Guanteletes del vencedor desolado
  • Guanteletes del protector desolado

Atramedes

  • Brazales de Ojoardiente
  • Themios el Oscurecedor
  • Amuleto Ferroestrella
  • Camisola del desatendido
  • Musleras del ciego
  • Placa de batalla de los antiguos reyes
  • Botas de vértigo
  • Yelmo del vidente ciego
  • Yelmo del vidente ciego
  • Botas de vértigo
  • Placa de batalla de los antiguos reyes
  • Musleras del ciego
  • Camisola del desatendido
  • Amuleto Ferroestrella
  • Themios el Oscurecedor
  • Brazales de Ojoardiente
  • Guantes de cacofonía
  • Corazón del reino
  • Manto de llamas vivas
  • Campana de resonancia enfurecedora
  • Campana de resonancia enfurecedora
  • Manto de llamas vivas
  • Corazón del reino
  • Guantes de cacofonía

Chimaeron

  • Tuerca del Bilistrón
  • Galochas de paso veloz
  • Guardabrazos de Chimaeron
  • Agitador de soluciones de Pip
  • Guantes salobres
  • Carga de mortalidad
  • Brazales de bestia del caos
  • Galochas de paso veloz
  • Tuerca del Bilistrón
  • Brazales de bestia del caos
  • Carga de mortalidad
  • Puños de provocación con placas
  • Corazón de ira
  • Guantes salobres
  • Manoplas de ataque doble
  • Agitador de soluciones de Pip
  • Botines de masacre
  • Botines de masacre
  • Manoplas de ataque doble
  • Corazón de ira
  • Puños de provocación con placas
  • Guardabrazos de Chimaeron
  • Esposas de la bestia durmiente
  • Esposas de la bestia durmiente

Maloriak

  • Leotardos del vencedor desolado
  • Leotardos del protector desolado
  • Leotardos del conquistador desolado
  • Tarro de remedios antiguos
  • Leotardos de llamas acuciantes
  • Guanteletes de Congelación apresurada
  • Ataduras del buen hijo
  • Botines de creación impecable
  • Cinturón de tormentas arcanas
  • Capa de Escalofrío cortante
  • Maza de muerte acre
  • Guerrera de experimentos fallidos
  • Cinturón de cero absoluto
  • Yelmo de guerra de hueso de dragón
  • Leotardos de aberración
  • Leotardos de aberración
  • Cinturón de cero absoluto
  • Yelmo de guerra de hueso de dragón
  • Guerrera de experimentos fallidos
  • Maza de muerte acre
  • Capa de Escalofrío cortante
  • Cinturón de tormentas arcanas
  • Botines de creación impecable
  • Ataduras del buen hijo
  • Guanteletes de Congelación apresurada
  • Leotardos de llamas acuciantes
  • Tarro de remedios antiguos
  • Experimento envasado

El final de Nefarian

  • Crul'korak, el Arco del Trueno
  • Sombra de terror
  • Ira de las Eras
  • Cinturón de la Pesadilla
  • Yelmo del vencedor desolado
  • Dije de maquinación de Prestor
  • Yelmo del conquistador desolado
  • Andoros, puño del Rey Dragón
  • Espaldares del Apocalipsis
  • Yelmo del protector desolado
  • Corona del protector desolado
  • Corona del conquistador desolado
  • Manto de Nefarius
  • Corona del vencedor desolado
  • Ashkandi restituida, Espada magna de la Hermandad
  • Dije de maquinación de Prestor
  • Ira de las Eras
  • Bufas de la dama con cicatrices
  • Crul'korak, el Arco del Trueno
  • Manto de Nefarius
  • Akmin-Kurai, el escudo de dominio
  • Bufas de la dama con cicatrices
  • Cinturón de la Pesadilla
  • Andoros, puño del Rey Dragón
  • Cinturón de los Puño Negro
  • Sombra de terror
  • Togas de Llamarada de las Sombras
  • Espaldares del Apocalipsis
  • Togas de Llamarada de las Sombras
  • Cinturón de los Puño Negro
  • Ashkandi restituida, Espada magna de la Hermandad
  • Akmin-Kurai, el escudo de dominio
  • Ilusión: Torrente de poder
  • Pila de huesos sombríos

Datos de la instancia

  1. 1Modos: 10 jugadores, 25 jugadores, 10 jugadores (heroica), 25 jugadores (heroica).