Mists of Pandaria ClassicDatos del juegoDescenso de Alanegra
Se creía que Nefarian y sus retorcidos intentos de crear una nueva raza de dragones habían sido derrotados tras la muerte de este en la Guarida de Alanegra. Pero han surgido historias de que su padre, Alamuerte, ha reanimado a Nefarian y le ha puesto a trabajar en el Descenso de Alanegra. Mucho se teme que los horripilantes experimentos que se llevan a cabo allí alcanzan un nivel de perversidad que supera con creces los antiguos crímenes contra natura de Nefarian.
- Jefes
- 6 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- Sin cronómetro

Jefes

Sistema de Defensa de Omnitron
El Sistema de Defensa de Omnitron se conoció en su momento como la mayor maravilla tecnológica de los enanos Hierro Negro. Cuando Nefarian llegó al Descenso de Alanegra, restableció el destartalado sistema para que aniquilara a los intrusos en su laboratorio.

Faucemagma
Faucemagma es un gusano de lava colosal que invocaron hace siglos, de las Tierras de Fuego, los servidores Hierro Negro de Ragnaros. Nefarian considera a Faucemagma una molestia preocupante, pero ha acabado gustándole alimentar a la bestia con experimentos fallidos... y sirvientes.

Atramedes
Atramedes, o el experimento 25463-D, es un intento fallido de conferirle sentidos mejorados a una cría de dragón Negro. El bálsamo tóxico que le aplicaron a la estirpe le dejó ciego, obligándole a confiar en su oído y su olfato para sobrevivir. Sería una historia trágica... si Atramedes no fuera tan malvado.

Chimaeron
Terrorífico. Feo. Malvado. Mátalo.

Maloriak
El humano Malory era un joven alquimista brillante hasta que Nefarian lo raptó y lo fusionó con el cadáver de un dragauro. El resultado, Maloriak, es un esbirro incompetente al que apenas le queda un atisbo de su antigua inteligencia.

El final de Nefarian
El hijo de Alamuerte, Nefarian, se ganó su mala fama por sus horribles intentos de crear dragones cromáticos con la esencia de los distintos Vuelos de Azeroth. Tras su muerte en la Guarida de Alanegra, Alamuerte lo reanimó y le encargó proseguir sus insidiosos propósitos.
Jefe a jefe

Sistema de Defensa de Omnitron
Magmatron
Arcanotron
Electron
Bomba de veneno
Los 4 gólems enanos comparten una reserva de salud y 2 están activos en todo momento. Cuando se activa un gólem, tiene 100 p. de energía que usa para sus facultades. Cuando la energía alcanza los 50 p., el gólem obtiene un escudo defensivo y se activa un nuevo gólem. Cuando la energía alcanza los 0 p., el gólem se desactiva y se activa uno nuevo.
Habilidades
- Generador de poder
- Aniquilador Arcano
- Conversión de poder
- Poder transformado
- Generador de poder sobrecargado
- Retorno Arcano
- Conductor de relámpagos
- Descarga eléctrica
- Escudo inestable
- Infusión de Sombras
- Medida de seguridad de incineración
- Fijando objetivo
- Lanzallamas
- Sombras atrapantes
- Barrera
- Bomba química

Faucemagma
Faucemagma
Parásito de lava
Lord Victor Nefarius
Ensamblaje de huesos llameantes
Faucemagma escupe una salva de magma a 3 jugadores aleatorios que inflige 0 p. de daño de Fuego a cada uno.
Habilidades
- Columna de llamas
- Infección parasitaria
- Vómito de lava
- Rabieta de arrabio
- Destrozar
- Armadura sofocante
- Colisión monumental
- Arrastre de gusanos de lava
- Lanzar gancho
- Punto vulnerable
- Inferno llameante
- Ignición
- Tajo ígneo
- Armagedón
- Aliento sombrío

Atramedes
Atramedes
Maligno execrable
Atramedes está ciego y se orienta por el sonido para cazar. Los jugadores comienzan la batalla con 0 p. de sonido y lo obtienen al recibir daño. Atramedes lanza Devastación sobre los objetivos con 100 p. de sonido y los mata rápidamente. Al usar un escudo enano antiguo se reinicia el sonido de todos los jugadores.
Habilidades
- Escudos enanos antiguos
- Fragor resonador
- Vértigo
- Facultades de suelo
- Impulso de sónar
- Modulación
- Aliento sónico
- Llamas abrasadoras
- Llamas rugidoras
- Devastación
- Facultades aéreas
- Aliento de llama rugidora
- Bomba de sónar
- Bola de Fuego sónica
- Cambio de fase
- Execrable

Chimaeron
Nefarian ha capturado a Pip Perspicaz, un explorador gnomo extraordinario, y no se le puede liberar de la jaula hasta que se elimine a Chimaeron. Un jugador puede hablar con Pip antes de que empiece el combate para convencerle de que active su Bilistrón, que ayuda a la banda a mantenerse con vida. Al activar el Bilistrón también se despertará Chimaeron.
- Bilistrón: Cuando Pip activa el Bilistrón, se mueve por la sala y rocía a los miembros de la banda con la mezcla de Pip mientras está activo. Chimaeron desconecta el Bilistrón periódicamente.
Habilidades
- Fase 1: Algo que merece la pena ver
- Babosa cáustica
- Masacre
- Enemistad
- Romper
- Ataque doble
- Fase 2: Una creación terrorífica
- Mortalidad
- Sombras burlescas

Maloriak
Maloriak
Sujeto principal
De forma periódica, Maloriak lanzará varios viales a la caldera, con diferentes efectos. Los dos primeros viales serán rojo y azul, o bien azul y rojo, luego verde, y después se repite el ciclo.
- Tormenta Arcana: Maloriak canaliza una Tormenta Arcana, lo que inflige 0 p. de daño Arcano por segundo durante 6 s a todos los jugadores.
- Remedio: Maloriak se sana 0 p. de salud y genera 0 p. de maná por segundo durante 10 s. La cantidad sanada aumenta 0 p. por segundo.
- Vial rojo: Maloriak lanza un vial rojo en su caldero, lo que le otorga un aliento llameante. El efecto del vial rojo dura 40 s.
- Vial azul: Maloriak lanza un vial azul en su caldero, lo que le otorga magia congelante. Los efectos del vial azul duran 40 s.
- Vial verde: Maloriak lanza un vial verde en su caldero. La mezcla explota y cancela el Catalizador de crecimiento de las aberraciones. El efecto del vial verde dura 40 s.
- Magia oscura: Lord Victor Nefarius lanza Magia oscura en el caldero, lo que hace que escupa bazofias viles. Los efectos de Magia oscura duran 90 s, durante los que no se puede provocar a Maloriak.
Habilidades
- Fase 2: Resultados impredecibles
- Liberar a todos
- Chorros de magma
- Cero absoluto
- Nova de ácido
- Catalizador de crecimiento

El final de Nefarian
Nefarian
Onyxia
Guerreros osarios animados
Prototipo cromático
A lo largo del combate, Nefarian electrocuta a toda la banda cada vez que pierde un 10% de salud. Electrocutar genera un gran chisporroteo de relámpagos que inflige 0 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores.
Habilidades
- Fase 1: ¡Álzate, hermana!
- Hijos de Alamuerte
- Granizo de huesos
- Aliento de Pirosombra
- Latigazo de cola
- Golpes potenciantes
- Dominio
- Succionar poder
- Poder robado
- Libera tu mente
- Energía eléctrica
- Descarga relampagueante
- Sobrecarga eléctrica
- Fase 2: ¡Os maldigo, mortales!
- Nova explosiva
- Tromba de Pirosombra
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Sistema de Defensa de Omnitron
Coraza de diseño de circuitos
Cinturón de energía del jumbotrón
Espirales inductoras de electrones
Coselete de fuente de voltaje
Destreros de fuerza vital
Espaldares de protocolo venenosos
Cinta adhesiva X-Tron
Sortija conductora de relámpagos
Bufas de resistencia pasiva
Inversor de forma de vida orgánica
Caperuza de generador de poder
Alfa de medidas de seguridad
Alfa de medidas de seguridad
Coraza de diseño de circuitos
Caperuza de generador de poder
Bufas de resistencia pasiva
Cinta adhesiva X-Tron
Destreros de fuerza vital
Inversor de forma de vida orgánica
Sortija conductora de relámpagos
Espaldares de protocolo venenosos
Coselete de fuente de voltaje
Espirales inductoras de electrones
Cinturón de energía del jumbotrón
Control remoto tosco
Faucemagma
Botas de Rabieta de arrabio
Braciles parasitados
Leotardos de fuerza letal
Akirus la Partegusanos
Gusano simbiótico
Espina de lava
Guardarrenes de ciclo de vida
Jubón de gusanitos agostado
Leotardos de pilar de llamas
Coraza de llamas vengadoras
Incineratus
Akirus la Partegusanos
Incineratus
Coraza de llamas vengadoras
Leotardos de pilar de llamas
Jubón de gusanitos agostado
Guardarrenes de ciclo de vida
Espina de lava
Gusano simbiótico
Leotardos de fuerza letal
Braciles parasitados
Botas de Rabieta de arrabio
Corona de aguas ardientes
Corona de aguas ardientes
Guanteletes del conquistador desolado
Guanteletes del vencedor desolado
Guanteletes del protector desolado
Atramedes
Brazales de Ojoardiente
Themios el Oscurecedor
Amuleto Ferroestrella
Camisola del desatendido
Musleras del ciego
Placa de batalla de los antiguos reyes
Botas de vértigo
Yelmo del vidente ciego
Yelmo del vidente ciego
Botas de vértigo
Placa de batalla de los antiguos reyes
Musleras del ciego
Camisola del desatendido
Amuleto Ferroestrella
Themios el Oscurecedor
Brazales de Ojoardiente
Guantes de cacofonía
Corazón del reino
Manto de llamas vivas
Campana de resonancia enfurecedora
Campana de resonancia enfurecedora
Manto de llamas vivas
Corazón del reino
Guantes de cacofonía
Chimaeron
Tuerca del Bilistrón
Galochas de paso veloz
Guardabrazos de Chimaeron
Agitador de soluciones de Pip
Guantes salobres
Carga de mortalidad
Brazales de bestia del caos
Galochas de paso veloz
Tuerca del Bilistrón
Brazales de bestia del caos
Carga de mortalidad
Puños de provocación con placas
Corazón de ira
Guantes salobres
Manoplas de ataque doble
Agitador de soluciones de Pip
Botines de masacre
Botines de masacre
Manoplas de ataque doble
Corazón de ira
Puños de provocación con placas
Guardabrazos de Chimaeron
Esposas de la bestia durmiente
Esposas de la bestia durmiente
Maloriak
Leotardos del vencedor desolado
Leotardos del protector desolado
Leotardos del conquistador desolado
Tarro de remedios antiguos
Leotardos de llamas acuciantes
Guanteletes de Congelación apresurada
Ataduras del buen hijo
Botines de creación impecable
Cinturón de tormentas arcanas
Capa de Escalofrío cortante
Maza de muerte acre
Guerrera de experimentos fallidos
Cinturón de cero absoluto
Yelmo de guerra de hueso de dragón
Leotardos de aberración
Leotardos de aberración
Cinturón de cero absoluto
Yelmo de guerra de hueso de dragón
Guerrera de experimentos fallidos
Maza de muerte acre
Capa de Escalofrío cortante
Cinturón de tormentas arcanas
Botines de creación impecable
Ataduras del buen hijo
Guanteletes de Congelación apresurada
Leotardos de llamas acuciantes
Tarro de remedios antiguos
Experimento envasado
El final de Nefarian
Crul'korak, el Arco del Trueno
Sombra de terror
Ira de las Eras
Cinturón de la Pesadilla
Yelmo del vencedor desolado
Dije de maquinación de Prestor
Yelmo del conquistador desolado
Andoros, puño del Rey Dragón
Espaldares del Apocalipsis
Yelmo del protector desolado
Corona del protector desolado
Corona del conquistador desolado
Manto de Nefarius
Corona del vencedor desolado
Ashkandi restituida, Espada magna de la Hermandad
Dije de maquinación de Prestor
Ira de las Eras
Bufas de la dama con cicatrices
Crul'korak, el Arco del Trueno
Manto de Nefarius
Akmin-Kurai, el escudo de dominio
Bufas de la dama con cicatrices
Cinturón de la Pesadilla
Andoros, puño del Rey Dragón
Cinturón de los Puño Negro
Sombra de terror
Togas de Llamarada de las Sombras
Espaldares del Apocalipsis
Togas de Llamarada de las Sombras
Cinturón de los Puño Negro
Ashkandi restituida, Espada magna de la Hermandad
Akmin-Kurai, el escudo de dominio
Ilusión: Torrente de poder
Pila de huesos sombríos
Datos de la instancia
- 1Modos: 10 jugadores, 25 jugadores, 10 jugadores (heroica), 25 jugadores (heroica).











