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Mazmorras y bandas

Corazón del Miedo

El sha del miedo ha corrompido a la gran emperatriz de los mántides. Sus órdenes cada vez más erráticas y paranoicas han obligado a los Klaxxi, los protectores de la cultura mántide, a tomar medidas drásticas. Dado que son pocos en número, los Klaxxi han aceptado a regañadientes la ayuda de forasteros para acabar con la emperatriz y purgar la influencia negativa del sha sobre su raza.

Jefes
6 jefes
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Sin cronómetro
Corazón del Miedo

Jefes

  1. Visir imperial Zor'lok

    Visir imperial Zor'lok

    Zor'lok grita sus proclamas de forma que se oigan por todo el extenso palacio mántide. Es la voz de la emperatriz, y sus meras palabras inspiran a los guerreros de su raza a ofrecer sus vidas sin dudarlo. Zor'lok, cuya lealtad no flaquea jamás, no se detendrá ante nada para defender a su querida matriarca, a pesar de la corrupción que esta tiene en su interior.

  2. Ta'yak

    Ta'yak

    Ta'yak es conocido por su paciencia e inteligencia. En combate, es un maestro en el arte de descubrir las debilidades del oponente y esperar al momento perfecto para atacar. La habilidad con la espada de Ta'yak no tiene parangón y disfruta enseñando su sabiduría marcial a los jóvenes guerreros mántides.

  3. Garalon

    Garalon

    Es posible que haya llegado el momento de replantearse lo de pisar bichos. No te rías de las alas diminutas de este mastodonte: solo servirá para hacerlo enfadar.

  4. Señor del viento Mel'jarak

    Señor del viento Mel'jarak

    El señor del viento Mel'jarak lidera las considerables fuerzas aéreas mántides. Aunque rezuma arrogancia, este astuto insectoide es muy protector con sus soldados y disfruta luchando a su lado. Mel'jarak cree que los mántides son superiores a todas las demás razas y está convencido de que son imposibles de derrotar.

  5. Formador de ámbar Un'sok

    Formador de ámbar Un'sok

    Un'sok, ansioso por agradar a su emperatriz, ha producido varias mezclas innovadoras. Por desgracia, la cercanía de este brillante y joven alquimista a la reina de los mántides ha permitido que la energía negativa del sha arraigue en su mente. Ahora, el miedo abrumador al fracaso de Un'sok lo impulsa a crear armas cada vez más mortales.

  6. Gran emperatriz Shek'zeer

    Gran emperatriz Shek'zeer

    La antigua orden de los Klaxxi ha llegado a una triste conclusión: la emperatriz corrupta Shek'zeer debe ser derrocada. Tradicionalmente, a los dirigentes mántides los sustituye un sucesor cuidadosamente elegido cuando ya son ancianos, pero la sustituta de Shek'zeer aún es demasiado joven y débil para sucederla. Por ello, los Klaxxi no tienen otra opción que matar a la emperatriz. Si no actúan pronto, toda Pandaria podría sucumbir ante los enjambres insaciables de los mántides.

Jefe a jefe

Visir imperial Zor'lok

Visir imperial Zor'lok

  • Visir imperial Zor'lok
  • Eco de atenuación
  • Eco de Fuerza y brío

El visir imperial Zor'lok realiza una larga inspiración para llenar sus pulmones. Inhalar aumenta el daño de Exhalar un 100% por cada acumulación y dura hasta que Exhalar se desata con 3 o más acumulaciones.

Habilidades

  • Exhalar
  • Fase 1: Sus dones son numerosos
  • Feromonas de celo
  • Atenuación
  • Fuerza y reverberación
  • Cancelación de ruido
  • Convertir
  • Fase 2: No la decepcionaremos
  • Inhalar feromonas
  • Canción de la Emperatriz
  • Ecos de poder
Ta'yak

Ta'yak

El señor de las espadas Ta'yak realiza cortes en el aire, lo que crea un tornado que inflige 0 p. de daño de Naturaleza y repele a todos los enemigos a su paso.

Habilidades

  • Golpe invisible
  • Paso de viento
  • Intensificar
  • Asalto sobrecogedor
  • Tormenta de hojas
  • Tormenta desatada
Garalon

Garalon

Garalon lanza un Flagelo furioso a los objetivos en un cono frente a él, lo que inflige 0 p. de daño físico. Si Garalon no consigue golpear por lo menos a 2 objetivos con su Flagelo furioso, obtiene furia.

  • Furia: La rabia aumenta el daño de Garalon un 10% y su velocidad de movimiento un 10% durante 30 s. Este efecto se acumula.

Habilidades

  • Machaque
  • Feromonas
  • Mordacidad
  • Estela de feromonas
  • Patas de Garalon
  • Punto débil
  • Pata rota
  • Curar pata
  • Dañado
  • Cuerpo a cuerpo
Señor del viento Mel'jarak

Señor del viento Mel'jarak

  • Señor del viento Mel'jarak
  • Trampero de ámbar Sra'thik
  • Ensalmador de batalla Zar'thik
  • Maestro del acero de élite Kor'thik

El señor del viento Mel'jarak lanza su espada hacia la ubicación de un jugador aleatorio, lo que inflige 0 p. de daño físico a todos los jugadores en su camino. Después de que la espada llegue a su destino, vuelve al señor del viento Mel'jarak. La espada también inflige 0 p. de daño físico a todos los jugadores que están en su camino de vuelta.

Habilidades

  • Lluvia de espadas
  • Bomba de viento
  • Ojo atento
  • Refuerzos
  • Temeridad
  • El enjambre
  • Destino del enjambre
  • Lanza empaladora
  • Prisión de ámbar
  • Residuo
  • Resina corrosiva
  • Charco de resina corrosiva
  • Aliviar
  • Aceleración
  • Golpe Kor'thik
Formador de ámbar Un'sok

Formador de ámbar Un'sok

  • Formador de ámbar Un'sok
  • Monstruosidad de ámbar

Un'sok, ansioso por agradar a su emperatriz, ha producido varias mezclas innovadoras. Por desgracia, la cercanía de este brillante y joven alquimista a la reina de los mántides ha permitido que la energía negativa del sha arraigue en su mente. Ahora, el miedo abrumador al fracaso de Un'sok lo impulsa a crear armas cada vez más mortales.

  • Escalpelo de ámbar: Un'sok corta el suelo con un rayo concentrado de energía pura de ámbar. El rayo inflige 0 p. de daño de Naturaleza cada 0,3 s en el punto de contacto y deja un residuo de ámbar fundido. El residuo inflige 0 p. de daño de Fuego cada 1 s a los jugadores que lo tocan. Parte de este residuo se fusiona para formar mocos de ámbar viviente.
  • Crecimiento parasitario: El formador de ámbar Un'sok hace que el ámbar crezca dentro del cuerpo de un objetivo aleatorio, lo que inflige 0 p. de daño de Naturaleza cada 2 s. Este tipo de ámbar absorbe la energía sanadora y aumenta el daño que inflige a su huésped en proporción directa a la sanación recibida. Tras 30 s, el parásito inestable se disipa sin dejar rastro.
  • Moldear vida: Un'sok libera un torrente de ámbar contra un jugador, lo que transforma al objetivo en una masa informe de ámbar tan hostil para los jugadores como para los monstruos.
  • Destruir voluntad: Cuando Un'sok inflige daño cuerpo a cuerpo al jugador previamente transformado en ensamblaje mutado, su control sobre el ámbar provoca que la voluntad del objetivo mengüe, lo que drena 40 p. de voluntad.

Habilidades

  • Fase 2: La mayor creación de Un'sok
  • Monstruosidad de ámbar
  • Deflagración de ámbar
  • Pisotón masivo
  • Arrojar
  • Destruir voluntad
  • Caparazón de ámbar
  • Fase 3: Un'sok desatado
  • Mutación concentrada
  • Ámbar volátil
  • Glóbulo de ámbar
Gran emperatriz Shek'zeer

Gran emperatriz Shek'zeer

  • Gran emperatriz Shek'zeer
  • Espada del viento Set'thik
  • Atracador Kor'thik
  • Siervo de la Emperatriz

La antigua orden de los Klaxxi ha llegado a una triste conclusión: la emperatriz corrupta Shek'zeer debe ser derrocada. Tradicionalmente, a los dirigentes mántides los sustituye un sucesor cuidadosamente elegido cuando ya son ancianos, pero la sustituta de Shek'zeer aún es demasiado joven y débil para sucederla. Por ello, los Klaxxi no tienen otra opción que matar a la emperatriz. Si no actúan pronto, toda Pandaria podría sucumbir ante los enjambres insaciables de los mántides.

  • Campo de disonancia: La Emperatriz crea un campo de disonancia que perturba el sonido asociado con la magia. El campo de disonancia absorbe los efectos mágicos cercanos hasta que se queda sin resonancia. Una vez la resonancia se acaba, el campo estalla en una Descarga sónica. Los jugadores que lanzan efectos mágicos dentro del campo de disonancia también van vaciándolo de resonancia.
  • Ojos de la Emperatriz: La Emperatriz lanza una mirada profunda a los ojos de su objetivo actual y afecta al objetivo con el efecto Ojos de la Emperatriz. Este efecto se acumula hasta 5 veces. La Emperatriz embelesa y transforma a un jugador en un siervo de la Emperatriz si el efecto se acumula el número máximo de veces.
  • Chirrido aterrador: La gran emperatriz Shek'zeer lanza un Chirrido aterrador a dos jugadores aleatorios, lo que inflige 1987 p. de daño físico a cada jugador y a sus aliados cercanos en un radio de 5 m.
  • Grito de terror: La Emperatriz provoca terror en un jugador aleatorio y provoca que inflija 1093 p. de daño de las Sombras a los jugadores cada 2 s.

Habilidades

  • Fase 2: ¡La Emperatriz se retira!
  • Sortija de valor
  • Despachar
  • Hoja sónica
  • Resina pegajosa
  • Trampa de ámbar
  • Bomba de veneno
  • Babosa tóxica
  • Armadura calada de veneno
  • Fase 3: ¡Corrupción definitiva!
  • Ojos de la Emperatriz
  • Energía sha
  • Calamidad
  • Terror acuciante
  • Amasando oscuridad
  • Visiones del final

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Visir imperial Zor'lok

  • Quijotes articuladosPiernas · Placas
  • Coselete chispeante de Zor'lokPecho · Malla
  • Coselete chispeante de Zor'lokPecho · Malla
  • Botas del aliento detenidoPies · Cuero
  • Manteo de crisantemo de HisekEspalda · Tela
  • Sello de rubí de visirDedo · Miscelánea
  • Fragmento de miedo hecho carneDedo · Miscelánea
  • Botas del aliento detenidoPies · Cuero
  • Brazales atenuantesMuñeca · Tela
  • Quijotes articuladosPiernas · Placas
  • Peto de la torre prohibidaPecho · Placas
  • Manteo de crisantemo de HisekEspalda · Tela
  • Guanteletes de regalos no deseadosManos · Cuero
  • Sello de rubí de visirDedo · Miscelánea
  • Malla de secretos a gritosPecho · Malla
  • Guantes de garras enredadorasManos · Tela
  • Guantes de garras enredadorasManos · Tela
  • Brazales atenuantesMuñeca · Tela
  • Fragmento de miedo hecho carneDedo · Miscelánea
  • Guanteletes de regalos no deseadosManos · Cuero
  • Malla de secretos a gritosPecho · Malla
  • Peto de la torre prohibidaPecho · Placas
  • Gargantilla cubierta de feromonasCuello · Miscelánea
  • Sandalias olorosasPies · Tela
  • Cinturón de guerra de vainas selladasCintura · Placas
  • Cinturón de guerra de vainas selladasCintura · Placas
  • Gargantilla cubierta de feromonasCuello · Miscelánea
  • Sandalias olorosasPies · Tela
  • Gargantilla cubierta de feromonasCuello · Miscelánea
  • Sandalias olorosasPies · Tela
  • Cinturón de guerra de vainas selladasCintura · Placas
  • Coselete chispeante de Zor'lokPecho · Malla
  • Malla de secretos a gritosPecho · Malla
  • Guantes de garras enredadorasManos · Tela
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  • Sello de rubí de visirDedo · Miscelánea
  • Quijotes articuladosPiernas · Placas
  • Fragmento de miedo hecho carneDedo · Miscelánea
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Ta'yak

  • Anillo de la tempestad de hojasDedo · Miscelánea
  • Brazales de golpes ocultosMuñeca · Cuero
  • Pechero de asalto sobrecogedorCintura · Placas
  • Garfas de Espada del VientoManos · Placas
  • Gargantilla de la tormenta desatadaCuello · Miscelánea
  • Botas del viento que soplaPies · Tela
  • Brazales de furia tempestuosaMuñeca · Malla
  • Mantón de nubes próximasEspalda · Tela
  • Brazales de viento agitadoMuñeca · Tela
  • Incensario para invocar tornadoSostener con la mano izquierda · Miscelánea
  • Gargantilla de la tormenta desatadaCuello · Miscelánea
  • Brazales de golpes ocultosMuñeca · Cuero
  • Pechero de asalto sobrecogedorCintura · Placas
  • Leotardos de bailarín de espadasPiernas · Malla
  • Espaldares de la espada rotaHombro · Placas
  • Caperuza de vientos estáticosCabeza · Cuero
  • Leotardos de bailarín de espadasPiernas · Malla
  • Espaldares de la espada rotaHombro · Placas
  • Espaldares de la espada rotaHombro · Placas
  • Caperuza de vientos estáticosCabeza · Cuero
  • Leotardos de bailarín de espadasPiernas · Malla
  • Caperuza de vientos estáticosCabeza · Cuero
  • Guanteletes atrapatormentas de Kaz'tikManos · Malla
  • Guanteletes atrapatormentas de Kaz'tikManos · Malla
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  • Anillo de la tempestad de hojasDedo · Miscelánea
  • Brazales de golpes ocultosMuñeca · Cuero
  • Pechero de asalto sobrecogedorCintura · Placas
  • Garfas de Espada del VientoManos · Placas
  • Gargantilla de la tormenta desatadaCuello · Miscelánea
  • Botas del viento que soplaPies · Tela
  • Brazales de furia tempestuosaMuñeca · Malla
  • Mantón de nubes próximasEspalda · Tela
  • Brazales de viento agitadoMuñeca · Tela
  • Incensario para invocar tornadoSostener con la mano izquierda · Miscelánea
  • Garfas de Espada del VientoManos · Placas
  • Anillo de la tempestad de hojasDedo · Miscelánea
  • Brazales de viento agitadoMuñeca · Tela
  • Botas del viento que soplaPies · Tela
  • Incensario para invocar tornadoSostener con la mano izquierda · Miscelánea
  • Mantón de nubes próximasEspalda · Tela
  • Brazales de furia tempestuosaMuñeca · Malla

Garalon

  • Anillo del caparazón destrozadoDedo · Miscelánea
  • Gran capa de rompepiernasEspalda · Tela
  • Calavera hueca de GaralonCabeza · Placas
  • Mandiletes del leviatánManos · Malla
  • Guanteletes rompehuesosManos · Cuero
  • Gran capa de rompepiernasEspalda · Tela
  • Collar de debilidad cuajadaCuello · Miscelánea
  • Guanteletes rompehuesosManos · Cuero
  • Sandalias del inesperadoPies · Tela
  • Mandiletes del leviatánManos · Malla
  • Garras de pánicoManos · Placas
  • Calavera hueca de GaralonCabeza · Placas
  • Togas de ochenta lucesPecho · Cuero
  • Collar de debilidad cuajadaCuello · Miscelánea
  • Caperuza de Xaril de vapores intoxicantesCabeza · Tela
  • Anillo del caparazón destrozadoDedo · Miscelánea
  • Capa de niebla LevantatormentasEspalda · Tela
  • Sandalias del inesperadoPies · Tela
  • Caperuza de Xaril de vapores intoxicantesCabeza · Tela
  • Capa de niebla LevantatormentasEspalda · Tela
  • Togas de ochenta lucesPecho · Cuero
  • Garras de pánicoManos · Placas
  • Caparazón grabado de GaralonPecho · Placas
  • Sobrehombros de fluidos espumososHombro · Tela
  • Vestimentas de icor vaporosoPecho · Malla
  • Caparazón grabado de GaralonPecho · Placas
  • Sobrehombros de fluidos espumososHombro · Tela
  • Caparazón grabado de GaralonPecho · Placas
  • Vestimentas de icor vaporosoPecho · Malla
  • Sobrehombros de fluidos espumososHombro · Tela
  • Vestimentas de icor vaporosoPecho · Malla
  • Guanteletes rompehuesosManos · Cuero
  • Collar de debilidad cuajadaCuello · Miscelánea
  • Sandalias del inesperadoPies · Tela
  • Garras de pánicoManos · Placas
  • Togas de ochenta lucesPecho · Cuero
  • Caperuza de Xaril de vapores intoxicantesCabeza · Tela
  • Capa de niebla LevantatormentasEspalda · Tela
  • Anillo del caparazón destrozadoDedo · Miscelánea
  • Gran capa de rompepiernasEspalda · Tela
  • Calavera hueca de GaralonCabeza · Placas
  • Mandiletes del leviatánManos · Malla

Señor del viento Mel'jarak

  • Togas de pesadillas desgarradasPecho · Tela
  • Garras de esperanza moribundaManos · Cuero
  • Guanteletes del conquistador sombríoNo se puede equipar · ChatarraPaladínSacerdoteBrujo
  • Anillo espinado dolorosoDedo · Miscelánea
  • Botines empaladoresPies · Placas
  • Guanteletes del protector sombríoNo se puede equipar · ChatarraGuerreroCazadorChamánMonje
  • Guanteletes del vencedor sombríoNo se puede equipar · ChatarraPícaroMagoDruidaCaballero de la Muerte
  • Capa de lluvia de hojasEspalda · Tela
  • Espaldares de latigaalasHombro · Malla
  • Alfazaque sellado con ámbar de KorvenCuello · Miscelánea
  • Garras de esperanza moribundaManos · Cuero
  • Alfazaque sellado con ámbar de KorvenCuello · Miscelánea
  • Garras de esperanza moribundaManos · Cuero
  • Espaldares de latigaalasHombro · Malla
  • Anillo espinado dolorosoDedo · Miscelánea
  • Botines empaladoresPies · Placas
  • Botines empaladoresPies · Placas
  • Capa de lluvia de hojasEspalda · Tela
  • Capa de lluvia de hojasEspalda · Tela
  • Espaldares de latigaalasHombro · Malla
  • Guanteletes del vencedor sombríoNo se puede equipar · ChatarraPícaroMagoDruidaCaballero de la Muerte
  • Alfazaque sellado con ámbar de KorvenCuello · Miscelánea
  • Guanteletes del conquistador sombríoNo se puede equipar · ChatarraPaladínSacerdoteBrujo
  • Guanteletes del protector sombríoNo se puede equipar · ChatarraGuerreroCazadorChamánMonje
  • Guanteletes del vencedor sombríoNo se puede equipar · ChatarraPícaroMagoDruidaCaballero de la Muerte
  • Guanteletes del conquistador sombríoNo se puede equipar · ChatarraPaladínSacerdoteBrujo
  • Guanteletes del protector sombríoNo se puede equipar · ChatarraGuerreroCazadorChamánMonje
  • Anillo espinado dolorosoDedo · Miscelánea
  • Togas de pesadillas desgarradasPecho · Tela
  • Togas de pesadillas desgarradasPecho · Tela

Formador de ámbar Un'sok

  • Cinturón de ámbar maleableCintura · Tela
  • Leotardos del conquistador sombríoNo se puede equipar · ChatarraPaladínSacerdoteBrujo
  • Sello del profanoDedo · Miscelánea
  • Leotardos del protector sombríoNo se puede equipar · ChatarraGuerreroCazadorChamánMonje
  • Escalpelo de ámbar de Un'sokUna mano · Daga
  • Botines de secreciones mortalesPies · Cuero
  • Cinturón de ámbar maleableCintura · Tela
  • Apisonadoras monstruosasPies · Malla
  • Sello del profanoDedo · Miscelánea
  • Hombreras de vida desafortunadaHombro · Placas
  • Botines de secreciones mortalesPies · Cuero
  • Cinturón de ámbar maleableCintura · Tela
  • Sello del profanoDedo · Miscelánea
  • Botines de secreciones mortalesPies · Cuero
  • Hombreras de vida desafortunadaHombro · Placas
  • Apisonadoras monstruosasPies · Malla
  • Escalpelo de ámbar de Un'sokUna mano · Daga
  • Leotardos del conquistador sombríoNo se puede equipar · ChatarraPaladínSacerdoteBrujo
  • Cimitarra de las Siete EstrellasUna mano · Espada
  • Leotardos del protector sombríoNo se puede equipar · ChatarraGuerreroCazadorChamánMonje
  • Leotardos del vencedor sombríoNo se puede equipar · ChatarraPícaroMagoDruidaCaballero de la Muerte
  • Leotardos del vencedor sombríoNo se puede equipar · ChatarraPícaroMagoDruidaCaballero de la Muerte
  • Cimitarra de las Siete EstrellasUna mano · Espada
  • Hombreras de vida desafortunadaHombro · Placas
  • Apisonadoras monstruosasPies · Malla
  • Escalpelo de ámbar de Un'sok
  • Cimitarra de las Siete Estrellas
  • Leotardos del vencedor sombrío
  • Leotardos del conquistador sombrío
  • Leotardos del protector sombrío
  • Charco de secreción ámbar

Gran emperatriz Shek'zeer

  • Bufas de corazón de sombrasHombro · Cuero
  • Caperuza de sueños oscurosCabeza · Malla
  • Quijotes de refuerzo realPiernas · Placas
  • Bufas de corazón de sombrasHombro · Cuero
  • Caperuza de sueños oscurosCabeza · Malla
  • Caperuza de sueños oscurosCabeza · Malla
  • Quijotes de refuerzo realPiernas · Placas
  • Bufas de corazón de sombrasHombro · Cuero
  • Quijotes de refuerzo realPiernas · Placas
  • Garras de Shek'zeerUna mano · Arma de puño
  • Kri'tak, cetro imperial del enjambreUna mano · Maza
  • Corona de la Emperatriz malditaCabeza · Malla
  • Leotardos de infestación de sombrasPiernas · Tela
  • Pechera del consquistador sombríoNo se puede equipar · ChatarraPaladínSacerdoteBrujo
  • Pechera del protector sombríoNo se puede equipar · ChatarraGuerreroCazadorChamánMonje
  • Pechera del vencedor sombríoNo se puede equipar · ChatarraPícaroMagoDruidaCaballero de la Muerte
  • Pechera del vencedor sombríoNo se puede equipar · ChatarraPícaroMagoDruidaCaballero de la Muerte
  • Pechera del consquistador sombríoNo se puede equipar · ChatarraPaladínSacerdoteBrujo
  • Pechera del protector sombríoNo se puede equipar · ChatarraGuerreroCazadorChamánMonje
  • Garras de Shek'zeerUna mano · Arma de puño
  • Leotardos de infestación de sombrasPiernas · Tela
  • Kri'tak, cetro imperial del enjambreUna mano · Maza
  • Corona de la Emperatriz malditaCabeza · Malla
  • Pechera del vencedor sombríoNo se puede equipar · ChatarraPícaroMagoDruidaCaballero de la Muerte
  • Garras de Shek'zeerUna mano · Arma de puño
  • Pechera del consquistador sombríoNo se puede equipar · ChatarraPaladínSacerdoteBrujo
  • Kri'tak, cetro imperial del enjambreUna mano · Maza
  • Pechera del protector sombríoNo se puede equipar · ChatarraGuerreroCazadorChamánMonje
  • Corona de la Emperatriz malditaCabeza · Malla
  • Leotardos de infestación de sombrasPiernas · Tela

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Buscador de bandas, 10 jugadores, 25 jugadores, 10 jugadores (heroica), 25 jugadores (heroica).