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Mazmorras y bandas

El Bastión del Crepúsculo

El Bastión del Crepúsculo se alza como un símbolo oscuro del poder floreciente de los dioses antiguos en Azeroth. Varias ramas del Martillo Crepuscular moran bajo esa imponente fortificación, considera como el centro de control principal del culto, junto a su maquiavélico líder, Cho'gall. Allí, él y sus sirvientes conspiran para que las visiones apocalípticas de los dioses antiguos den su fruto, drenando de Azeroth toda cordura, esperanza y vida.

Jefes
5 jefes
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El Bastión del Crepúsculo

Jefes

  1. Halfus Rompevermis

    Halfus Rompevermis

    Imbuido de poderes antinaturales y de aguante por Cho'gall, el ettin Halfus Rompevermis captura dragones para usarlos como forraje en los rituales del Martillo Crepuscular. Con este fin, ha esclavizado a un protodraco behemoth para que lo ayude a cazar sus presas aladas.

  2. Theralion y Valiona

    Theralion y Valiona

    Alcanzaron la madurez mediante la magia. Valiona y Theralion estaban destinados a ser los mejores especímenes de una nueva nidada de dragones Crepusculares que liderarían su linaje para eliminar toda vida en Azeroth. En vez de eso, utilizan sus increíbles poderes para luchar entre sí.

  3. Consejo de ascendientes

    Consejo de ascendientes

    Son los cultores más poderosos del Martillo Crepuscular y están a punto de convertirse en seres elementales, los miembros del Consejo de ascendientes olvidaron hace tiempo su existencia como meros mortales. Desde su perverso sagrario observan la selección de los nuevos candidatos para la ascensión.

  4. Cho'gall

    Cho'gall

    Bajo el control de Cho'gall, el clan orco del Martillo Crepuscular se transformó en un culto de asesinos obsesionados con los dioses antiguos y con su heraldo, Alamuerte. El contacto prolongado con su oscuro maestro ha deformado tanto la mente como el cuerpo de Cho'gall.

  5. Sinestra

    Sinestra

    Sinestra, la consorte principal de Alamuerte, creó los primeros dragones Crepusculares, pero acabó siendo destruida por una de sus terroríficas creaciones. Ahora que solo es un cascarón destrozado reanimado con malas artes, Sinestra supervisa la creación de nuevas nidadas Crepusculares.

Jefe a jefe

Halfus Rompevermis

Halfus Rompevermis

  • Halfus Rompevermis
  • Sucesor abisal
  • Crías esmeralda huérfanas
  • Dragón de pizarra
  • Jinete de tormentas

Cada semana, 3 dragonantes aleatorios de los 5 que tiene capturados Halfus despertarán. Cada dragonante despierto aumenta el poder de Halfus y su protobehemoth esclavizado con una facultad.

  • Golpes malévolos: Los golpes cuerpo a cuerpo de Halfus hieren a su objetivo actual, lo que reduce la sanación recibida un 6% durante 30 s. Este efecto se acumula. Esta facultad solo está activa cuando el dragón de pizarra está despierto.
  • Asalto frenético: Halfus aumenta permanentemente su velocidad de ataque un 100%. Esta facultad solo está activa cuando el sucesor abisal está despierto.
  • Nova de las Sombras: Halfus libera magia oscura, lo que inflige 0 p. de daño de las Sombras y repele a todos los enemigos en un radio de 0 m. Esta facultad solo está activa cuando el jinete de tormentas está despierto.
  • Protobehemoth: El protodragón esclavizado de Halfus vuela cerca y deja caer fuego sobre los que amenazan a su maestro. Al igual que Halfus, los dragonantes despiertos potencian las facultades del protobehemoth.
  • Rugido furioso: Cuando la salud restante de Halfus está al 50%, emite periódicamente un Rugido furioso. Este terrible rugido inflige 0 p. de daño físico a todos los enemigos y los derriba, lo que los aturde durante 2 s. Emite 3 rugidos sucesivos e inmediatos.

Habilidades

  • Dragonante encarcelado
  • Ceguera abisal
  • Venganza de dragón
  • Veneno atrófico
  • Agarre pétreo
  • Vientos ciclónicos
  • Dilatación temporal
Theralion y Valiona

Theralion y Valiona

  • Theralion
  • Valiona
  • Avizor Crepuscular

Cuando comienza el encuentro, Theralion se eleva inmediatamente, mientras Valiona se enfrenta a los atacantes en el suelo. Los dragones gemelos comparten una sola salud y se alternan entre elevarse y luchar en el suelo.

  • Facultades de suelo: Theralion utiliza las siguientes facultades mientras está en el suelo.
  • Facultades aéreas: Theralion utiliza las siguientes facultades mientras vuela.

Habilidades

  • Valiona
  • Facultades de suelo
  • Desmayo
  • Llamas devoradoras
  • Cambio crepuscular
  • Realidad cambiante
  • Facultades aéreas
  • Meteorito Crepuscular
  • Aliento profundo
  • Reino Crepuscular
  • Explosión de falla
  • Dimensión Crepuscular
  • Crepúsculo inestable
Consejo de ascendientes

Consejo de ascendientes

  • Feludius
  • Ignacious
  • Arion

Al comienzo del encuentro, Feludius e Ignacious entran en combate mientras Arion y Terrastra observan desde lo alto de sus balcones.

  • Feludius: Consejero ascendiente del Agua
  • Ignacious: Consejero ascendiente de la Llama

Habilidades

  • Fase 2: ¡Nos ocuparemos de ellos!
  • Arion
  • Llamar vientos
  • Vientos espirales
  • Choque de truenos
  • Pararrayos
  • Cadena de relámpagos
  • Dispersar
  • Explosión de relámpagos
  • Terrastra
  • Pozo de gravedad
  • Toma de tierra
  • Endurecer piel
  • Temblor
  • Erupción
  • Orbe congelado
Cho'gall

Cho'gall

  • Cho'gall
  • Partidario en corrupción
  • Sangre del dios antiguo
  • Creación oscurecida

Exponerse a alguna de las facultades de Cho'gall aumenta el nivel de Corrupción del jugador. Por cada punto de Corrupción que tengan, los jugadores recibirán un 2% de daño extra de la facultad Corrupción del dios antiguo de Cho'gall.

  • Corrupción: acelerada: Cuando Sangre corrupta alcanza el 25%, un jugador obtiene Corrupción: acelerada, lo que aumenta rápidamente el nivel de Corrupción.
  • Corrupción: dolencia: Cuando Sangre corrupta alcanza el 50%, los jugadores caerán gravemente enfermos, lo que hará que vomiten e inflijan 1925 p. de daño de las Sombras a los aliados en un cono de 20 grados de un radio de 5 m frente a ellos. Si este vómito repugnante golpea a los aliados, también aumentará su Corrupción.
  • Corrupción: malformación: Cuando Sangre corrupta alcanza el 75%, la corrupción es tan sólida que al jugador le sale una malformación en forma de tentáculo de la espalda que lanza periódicamente Descargas de las Sombras a los aliados del jugador, lo que inflige 0 p. de daño de las Sombras.
  • Corrupción: absoluta: Cuando Sangre corrupta alcanza el 100%, los jugadores se transforman por completo en horrores ignotos. Mientras permanecen en este estado, los jugadores no pueden recibir sanaciones, pero infligen un 100% de daño extra y lanzan los hechizos de forma instantánea.

Habilidades

  • Conversión
  • Devoción retorcida
  • Furia de Cho'gall
  • Órdenes a la llama
  • Destrucción flameante
  • Llamarada
  • Órdenes a las Sombras
  • Sombras potenciadas
  • Invocar partidario en corrupción
  • Depravación
  • Colisión en corrupción
  • Sangre del dios antiguo derramada
  • Infestar sangre
  • Sangre purulenta
  • Fase 2: ¡Ven, noche infinita!
  • Corrupción del dios antiguo
Sinestra

Sinestra

  • Sinestra
  • Huevo Crepuscular con pulso
  • Clamafuria Crepuscular
  • Draco Crepuscular
  • Crías Crepusculares

Al inicio del combate, Sinestra está debilitada por las batallas anteriores y por alimentar a la prole Crepuscular. Comienza con solo un 60% de su salud máxima y el daño que inflige se reduce un 40%.

  • Arruinar: Sinestra hace que un objetivo aleatorio reciba daño de las Sombras cada 2 s durante 1 min, además el daño recibido aumenta rápidamente. Cuando se disipa, Arruinar se extiende a 2 aliados cercanos al jugador afectado, lo que hace que conserve su duración restante pero restablece sus valores de daño originales.
  • Aliento de llamas: Sinestra libera un torrente de llamas que barre la plataforma, lo que inflige 0 p. de daño de Fuego a todos los enemigos.
  • Cercenadora Crepuscular: Sinestra invoca 2 orbes sombríos que se fijan en un jugador y empiezan a perseguirlo. Estas esferas están vinculadas entre sí por un haz cortante de energía Crepuscular pura e infligen 0 p. de daño de las Sombras cada 5,2 s a los enemigos que entren en contacto con ellas. Las propias esferas también emiten pulsos de energía Crepuscular, lo que inflige 0 p. de daño de las Sombras cada 0,5 s en un radio de 5 m. Los orbes se disipan tras 15 s.
  • Explosión Crepuscular: Cuando Sinestra no tiene a nadie en alcance cuerpo a cuerpo, golpea a un enemigo y le inflige 0 p. de daño de las Sombras.
  • Crías Crepusculares: Sinestra invoca periódicamente un grupo de 5 crías Crepusculares para que ataquen a los intrusos.

Habilidades

  • Fase 2: ¡Estoy cansada!
  • El conflicto entre la Llama y el Crepúsculo
  • Enfoque pírrico
  • Barrera de maná
  • Caparazón Crepuscular
  • Desatar esencia
  • Indomable
  • Aliento Crepuscular
  • Absorber esencia
  • Fase 3: ¡Ahora muere!
  • Esencia de lo Rojo
  • Arruinar
  • Aliento de llamas
  • Cercenadora Crepuscular
  • Explosión Crepuscular
  • Saliva Crepuscular

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Halfus Rompevermis

  • Pechera del protector desolado
  • Pechera del vencedor desolado
  • Espaldares del gran ettin
  • Brazales de fuerza imposible
  • Botas de jinete de la tormenta
  • Yelmo del sucesor abisal
  • Togas del acólito ardiente
  • Amuleto de Partevermis
  • Libro de voluntad vinculante
  • Pechera del conquistador desolado
  • Botas de jinete de la tormenta
  • Libro de voluntad vinculante
  • Brazales de fuerza imposible
  • Amuleto de Partevermis
  • Espaldares del gran ettin
  • Togas del acólito ardiente
  • Yelmo del sucesor abisal
  • Guanteletes de protocuidador
  • Musleras del linaje esmeralda
  • Esencia del ciclón
  • Brazales del Vuelo Bronce
  • Malevolencia
  • Brazales del Vuelo Bronce
  • Malevolencia
  • Esencia del ciclón
  • Musleras del linaje esmeralda
  • Guanteletes de protocuidador

Theralion y Valiona

  • Guardarrenes de odio
  • Yelmo de autoridad tétrica
  • Colmillo del Crepúsculo
  • Perforadora de corazón de dragón
  • Yelmo rompealbas
  • Yelmo rompealbas
  • Perforadora de corazón de dragón
  • Colmillo del Crepúsculo
  • Yelmo de autoridad tétrica
  • Guardarrenes de odio
  • Hoja de la hora bruja
  • Espejo de Theralion
  • Anillo de rivalidad
  • Collar de disputa
  • Mantón de los gemelos
  • Vial de recuerdos robados
  • Medallón de Valiona
  • Medallón de Valiona
  • Mantón de los gemelos
  • Collar de disputa
  • Anillo de rivalidad
  • Espejo de Theralion
  • Hoja de la hora bruja
  • Vial de recuerdos robados
  • Huevo Crepuscular extraño

Consejo de ascendientes

  • Cinturón de dispersión
  • Cinturón de dispersión
  • Musleras de Terrastra
  • Corona de Arion
  • Atracción gravitacional
  • Peso aplastante
  • Epidermis reluciente
  • Botines de hielo líquido
  • Yelmo de glaciación
  • Corazón de Ignacious
  • Manto de Feludius
  • Cetro de hielo
  • Guantes de hidrolanza
  • Guantes de hidrolanza
  • Cetro de hielo
  • Corazón de Ignacious
  • Manto de Feludius
  • Yelmo de glaciación
  • Botines de hielo líquido
  • Epidermis reluciente
  • Peso aplastante
  • Atracción gravitacional
  • Corona de Arion
  • Musleras de Terrastra
  • Círculo de Vínculo inferior

Cho'gall

  • Martillo Crepuscular
  • Sobrehombros del conquistador desolado
  • Bufas del vencedor desolado
  • Shalug'doom, el hacha de la disolución
  • Membrana de C'Thun
  • Martillo Crepuscular
  • Sello del quinto círculo
  • Caída de mortalidad
  • Falda de la batalla olvidada
  • Manos del Consejo Crepuscular
  • Uhn'agh Fash, la Más Oscura Traición
  • Grilletes del fin de los días
  • Botines de transformación hórrida
  • Botines de transformación hórrida
  • Membrana de C'Thun
  • Grilletes del fin de los días
  • Manos del Consejo Crepuscular
  • Yelmo de susurros enloquecedores
  • Falda de la batalla olvidada
  • Placa de batalla del Apocalipsis
  • Caída de mortalidad
  • Espiral de diez mil gritos
  • Sello del quinto círculo
  • Uhn'agh Fash, la Más Oscura Traición
  • Shalug'doom, el hacha de la disolución
  • Manto del vencedor desolado
  • Manto del conquistador desolado
  • Manto del protector desolado
  • Espiral de diez mil gritos
  • Placa de batalla del Apocalipsis
  • Yelmo de susurros enloquecedores
  • Sobrehombros del protector desolado
  • Portal de invocación Crepuscular

Sinestra

  • Cinturón del linaje caído
  • Embozo de dolor infinito
  • Fragmento de tragedia
  • Ataduras de traición funesta
  • Botas de Az'galada
  • Botas de jinete de pesadillas
  • Corona de la Reina del Crepúsculo
  • Brazales de la madre oscura
  • Sello de Dargonax
  • Voluntad de Caelestrasz
  • Brazales de Mat'redor
  • Trituradores destrozados por la guerra
  • Leotardos de escamas Crepusculares

Datos de la instancia

  1. 1Modos: 10 jugadores, 25 jugadores, 10 jugadores (heroica), 25 jugadores (heroica).