Mists of Pandaria ClassicDatos del juegoEl Bastión del Crepúsculo
El Bastión del Crepúsculo se alza como un símbolo oscuro del poder floreciente de los dioses antiguos en Azeroth. Varias ramas del Martillo Crepuscular moran bajo esa imponente fortificación, considera como el centro de control principal del culto, junto a su maquiavélico líder, Cho'gall. Allí, él y sus sirvientes conspiran para que las visiones apocalípticas de los dioses antiguos den su fruto, drenando de Azeroth toda cordura, esperanza y vida.
- Jefes
- 5 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- Sin cronómetro

Jefes

Halfus Rompevermis
Imbuido de poderes antinaturales y de aguante por Cho'gall, el ettin Halfus Rompevermis captura dragones para usarlos como forraje en los rituales del Martillo Crepuscular. Con este fin, ha esclavizado a un protodraco behemoth para que lo ayude a cazar sus presas aladas.

Theralion y Valiona
Alcanzaron la madurez mediante la magia. Valiona y Theralion estaban destinados a ser los mejores especímenes de una nueva nidada de dragones Crepusculares que liderarían su linaje para eliminar toda vida en Azeroth. En vez de eso, utilizan sus increíbles poderes para luchar entre sí.

Consejo de ascendientes
Son los cultores más poderosos del Martillo Crepuscular y están a punto de convertirse en seres elementales, los miembros del Consejo de ascendientes olvidaron hace tiempo su existencia como meros mortales. Desde su perverso sagrario observan la selección de los nuevos candidatos para la ascensión.

Cho'gall
Bajo el control de Cho'gall, el clan orco del Martillo Crepuscular se transformó en un culto de asesinos obsesionados con los dioses antiguos y con su heraldo, Alamuerte. El contacto prolongado con su oscuro maestro ha deformado tanto la mente como el cuerpo de Cho'gall.

Sinestra
Sinestra, la consorte principal de Alamuerte, creó los primeros dragones Crepusculares, pero acabó siendo destruida por una de sus terroríficas creaciones. Ahora que solo es un cascarón destrozado reanimado con malas artes, Sinestra supervisa la creación de nuevas nidadas Crepusculares.
Jefe a jefe

Halfus Rompevermis
Halfus Rompevermis
Sucesor abisal
Crías esmeralda huérfanas
Dragón de pizarra
Jinete de tormentas
Cada semana, 3 dragonantes aleatorios de los 5 que tiene capturados Halfus despertarán. Cada dragonante despierto aumenta el poder de Halfus y su protobehemoth esclavizado con una facultad.
- Golpes malévolos: Los golpes cuerpo a cuerpo de Halfus hieren a su objetivo actual, lo que reduce la sanación recibida un 6% durante 30 s. Este efecto se acumula. Esta facultad solo está activa cuando el dragón de pizarra está despierto.
- Asalto frenético: Halfus aumenta permanentemente su velocidad de ataque un 100%. Esta facultad solo está activa cuando el sucesor abisal está despierto.
- Nova de las Sombras: Halfus libera magia oscura, lo que inflige 0 p. de daño de las Sombras y repele a todos los enemigos en un radio de 0 m. Esta facultad solo está activa cuando el jinete de tormentas está despierto.
- Protobehemoth: El protodragón esclavizado de Halfus vuela cerca y deja caer fuego sobre los que amenazan a su maestro. Al igual que Halfus, los dragonantes despiertos potencian las facultades del protobehemoth.
- Rugido furioso: Cuando la salud restante de Halfus está al 50%, emite periódicamente un Rugido furioso. Este terrible rugido inflige 0 p. de daño físico a todos los enemigos y los derriba, lo que los aturde durante 2 s. Emite 3 rugidos sucesivos e inmediatos.
Habilidades
- Dragonante encarcelado
- Ceguera abisal
- Venganza de dragón
- Veneno atrófico
- Agarre pétreo
- Vientos ciclónicos
- Dilatación temporal

Theralion y Valiona
Theralion
Valiona
Avizor Crepuscular
Cuando comienza el encuentro, Theralion se eleva inmediatamente, mientras Valiona se enfrenta a los atacantes en el suelo. Los dragones gemelos comparten una sola salud y se alternan entre elevarse y luchar en el suelo.
- Facultades de suelo: Theralion utiliza las siguientes facultades mientras está en el suelo.
- Facultades aéreas: Theralion utiliza las siguientes facultades mientras vuela.
Habilidades
- Valiona
- Facultades de suelo
- Desmayo
- Llamas devoradoras
- Cambio crepuscular
- Realidad cambiante
- Facultades aéreas
- Meteorito Crepuscular
- Aliento profundo
- Reino Crepuscular
- Explosión de falla
- Dimensión Crepuscular
- Crepúsculo inestable

Consejo de ascendientes
Feludius
Ignacious
Arion
Al comienzo del encuentro, Feludius e Ignacious entran en combate mientras Arion y Terrastra observan desde lo alto de sus balcones.
- Feludius: Consejero ascendiente del Agua
- Ignacious: Consejero ascendiente de la Llama
Habilidades
- Fase 2: ¡Nos ocuparemos de ellos!
- Arion
- Llamar vientos
- Vientos espirales
- Choque de truenos
- Pararrayos
- Cadena de relámpagos
- Dispersar
- Explosión de relámpagos
- Terrastra
- Pozo de gravedad
- Toma de tierra
- Endurecer piel
- Temblor
- Erupción
- Orbe congelado

Cho'gall
Cho'gall
Partidario en corrupción
Sangre del dios antiguo
Creación oscurecida
Exponerse a alguna de las facultades de Cho'gall aumenta el nivel de Corrupción del jugador. Por cada punto de Corrupción que tengan, los jugadores recibirán un 2% de daño extra de la facultad Corrupción del dios antiguo de Cho'gall.
- Corrupción: acelerada: Cuando Sangre corrupta alcanza el 25%, un jugador obtiene Corrupción: acelerada, lo que aumenta rápidamente el nivel de Corrupción.
- Corrupción: dolencia: Cuando Sangre corrupta alcanza el 50%, los jugadores caerán gravemente enfermos, lo que hará que vomiten e inflijan 1925 p. de daño de las Sombras a los aliados en un cono de 20 grados de un radio de 5 m frente a ellos. Si este vómito repugnante golpea a los aliados, también aumentará su Corrupción.
- Corrupción: malformación: Cuando Sangre corrupta alcanza el 75%, la corrupción es tan sólida que al jugador le sale una malformación en forma de tentáculo de la espalda que lanza periódicamente Descargas de las Sombras a los aliados del jugador, lo que inflige 0 p. de daño de las Sombras.
- Corrupción: absoluta: Cuando Sangre corrupta alcanza el 100%, los jugadores se transforman por completo en horrores ignotos. Mientras permanecen en este estado, los jugadores no pueden recibir sanaciones, pero infligen un 100% de daño extra y lanzan los hechizos de forma instantánea.
Habilidades
- Conversión
- Devoción retorcida
- Furia de Cho'gall
- Órdenes a la llama
- Destrucción flameante
- Llamarada
- Órdenes a las Sombras
- Sombras potenciadas
- Invocar partidario en corrupción
- Depravación
- Colisión en corrupción
- Sangre del dios antiguo derramada
- Infestar sangre
- Sangre purulenta
- Fase 2: ¡Ven, noche infinita!
- Corrupción del dios antiguo

Sinestra
Sinestra
Huevo Crepuscular con pulso
Clamafuria Crepuscular
Draco Crepuscular
Crías Crepusculares
Al inicio del combate, Sinestra está debilitada por las batallas anteriores y por alimentar a la prole Crepuscular. Comienza con solo un 60% de su salud máxima y el daño que inflige se reduce un 40%.
- Arruinar: Sinestra hace que un objetivo aleatorio reciba daño de las Sombras cada 2 s durante 1 min, además el daño recibido aumenta rápidamente. Cuando se disipa, Arruinar se extiende a 2 aliados cercanos al jugador afectado, lo que hace que conserve su duración restante pero restablece sus valores de daño originales.
- Aliento de llamas: Sinestra libera un torrente de llamas que barre la plataforma, lo que inflige 0 p. de daño de Fuego a todos los enemigos.
- Cercenadora Crepuscular: Sinestra invoca 2 orbes sombríos que se fijan en un jugador y empiezan a perseguirlo. Estas esferas están vinculadas entre sí por un haz cortante de energía Crepuscular pura e infligen 0 p. de daño de las Sombras cada 5,2 s a los enemigos que entren en contacto con ellas. Las propias esferas también emiten pulsos de energía Crepuscular, lo que inflige 0 p. de daño de las Sombras cada 0,5 s en un radio de 5 m. Los orbes se disipan tras 15 s.
- Explosión Crepuscular: Cuando Sinestra no tiene a nadie en alcance cuerpo a cuerpo, golpea a un enemigo y le inflige 0 p. de daño de las Sombras.
- Crías Crepusculares: Sinestra invoca periódicamente un grupo de 5 crías Crepusculares para que ataquen a los intrusos.
Habilidades
- Fase 2: ¡Estoy cansada!
- El conflicto entre la Llama y el Crepúsculo
- Enfoque pírrico
- Barrera de maná
- Caparazón Crepuscular
- Desatar esencia
- Indomable
- Aliento Crepuscular
- Absorber esencia
- Fase 3: ¡Ahora muere!
- Esencia de lo Rojo
- Arruinar
- Aliento de llamas
- Cercenadora Crepuscular
- Explosión Crepuscular
- Saliva Crepuscular
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Halfus Rompevermis
Pechera del protector desolado
Pechera del vencedor desolado
Espaldares del gran ettin
Brazales de fuerza imposible
Botas de jinete de la tormenta
Yelmo del sucesor abisal
Togas del acólito ardiente
Amuleto de Partevermis
Libro de voluntad vinculante
Pechera del conquistador desolado
Botas de jinete de la tormenta
Libro de voluntad vinculante
Brazales de fuerza imposible
Amuleto de Partevermis
Espaldares del gran ettin
Togas del acólito ardiente
Yelmo del sucesor abisal
Guanteletes de protocuidador
Musleras del linaje esmeralda
Esencia del ciclón
Brazales del Vuelo Bronce
Malevolencia
Brazales del Vuelo Bronce
Malevolencia
Esencia del ciclón
Musleras del linaje esmeralda
Guanteletes de protocuidador
Theralion y Valiona
Guardarrenes de odio
Yelmo de autoridad tétrica
Colmillo del Crepúsculo
Perforadora de corazón de dragón
Yelmo rompealbas
Yelmo rompealbas
Perforadora de corazón de dragón
Colmillo del Crepúsculo
Yelmo de autoridad tétrica
Guardarrenes de odio
Hoja de la hora bruja
Espejo de Theralion
Anillo de rivalidad
Collar de disputa
Mantón de los gemelos
Vial de recuerdos robados
Medallón de Valiona
Medallón de Valiona
Mantón de los gemelos
Collar de disputa
Anillo de rivalidad
Espejo de Theralion
Hoja de la hora bruja
Vial de recuerdos robados
Huevo Crepuscular extraño
Consejo de ascendientes
Cinturón de dispersión
Cinturón de dispersión
Musleras de Terrastra
Corona de Arion
Atracción gravitacional
Peso aplastante
Epidermis reluciente
Botines de hielo líquido
Yelmo de glaciación
Corazón de Ignacious
Manto de Feludius
Cetro de hielo
Guantes de hidrolanza
Guantes de hidrolanza
Cetro de hielo
Corazón de Ignacious
Manto de Feludius
Yelmo de glaciación
Botines de hielo líquido
Epidermis reluciente
Peso aplastante
Atracción gravitacional
Corona de Arion
Musleras de Terrastra
Círculo de Vínculo inferior
Cho'gall
Martillo Crepuscular
Sobrehombros del conquistador desolado
Bufas del vencedor desolado
Shalug'doom, el hacha de la disolución
Membrana de C'Thun
Martillo Crepuscular
Sello del quinto círculo
Caída de mortalidad
Falda de la batalla olvidada
Manos del Consejo Crepuscular
Uhn'agh Fash, la Más Oscura Traición
Grilletes del fin de los días
Botines de transformación hórrida
Botines de transformación hórrida
Membrana de C'Thun
Grilletes del fin de los días
Manos del Consejo Crepuscular
Yelmo de susurros enloquecedores
Falda de la batalla olvidada
Placa de batalla del Apocalipsis
Caída de mortalidad
Espiral de diez mil gritos
Sello del quinto círculo
Uhn'agh Fash, la Más Oscura Traición
Shalug'doom, el hacha de la disolución
Manto del vencedor desolado
Manto del conquistador desolado
Manto del protector desolado
Espiral de diez mil gritos
Placa de batalla del Apocalipsis
Yelmo de susurros enloquecedores
Sobrehombros del protector desolado
Portal de invocación Crepuscular
Sinestra
Cinturón del linaje caído
Embozo de dolor infinito
Fragmento de tragedia
Ataduras de traición funesta
Botas de Az'galada
Botas de jinete de pesadillas
Corona de la Reina del Crepúsculo
Brazales de la madre oscura
Sello de Dargonax
Voluntad de Caelestrasz
Brazales de Mat'redor
Trituradores destrozados por la guerra
Leotardos de escamas Crepusculares
Datos de la instancia
- 1Modos: 10 jugadores, 25 jugadores, 10 jugadores (heroica), 25 jugadores (heroica).











