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Mazmorras y bandas

Trono de los Cuatro Vientos

La guarida personal del señor del viento Al'Akir, el Trono de los Cuatro Vientos, se desliza por el panorama infinito del Muro Celeste. Ahora que las barreras del plano elemental se han quebrado, Al'Akir es libre para viajar por los vientos de Azeroth a placer. He reunido a las más violentas de sus tempestades para barrer toda vida de Uldum y tomar el control de las misteriosas Cámaras de los Orígenes forjadas por los titanes.

Jefes
2 jefes
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Trono de los Cuatro Vientos

Jefes

  1. El Cónclave del Viento

    El Cónclave del Viento

    Ahora que los tol'vir de Neferset han apresado a Siamat, señor del viento del sur, los tenientes de Al'Akir se disputan su puesto en El Cónclave del Viento. Los miembros restantes son Anshal, señor del viento del oeste: sus vendavales pueden sanar a sus aliados o envenenar a sus enemigos; Rohash, señor del viento del este: sus tempestades pueden destruir las montañas más grandes; y Nezir, señor del viento del norte: sus gélidas tormentas han reclamado más vidas que los demás juntos.

  2. Al'Akir

    Al'Akir

    Dotado de gran inteligencia y astucia, Al'Akir el Señor del Viento fue antaño el mejor estratega de los terroríficos ejércitos de los dioses antiguos. Al comienzo del Cataclismo, se alió con Alamuerte usando sus poderes casi divinos en contra de muchas de las antiguas némesis tol'vir de los elementales de aire.

Jefe a jefe

El Cónclave del Viento

El Cónclave del Viento

  • Anshal
  • Nezir
  • Rohash

Anshal comienza el encuentro con 0 p. de energía de viento. Regenera 1 p. de energía de viento por segundo y cuando llega a los 90 p. lanza Céfiro.

  • Nutrir: Anshal invoca a un trepador voraz por segundo cada 5 s.
  • Brisa calmante: Anshal invoca un área de vientos tranquilos en la ubicación de uno de sus trepadores voraces aleatorio que dura 30 s. Esta área de 10 m de radio sana 20000 p. de salud a Anshal y sus trepadores voraces cada segundo. Los enemigos en esta área se silencian y apaciguan.
  • Céfiro: Cuando Anshal alcanza los 90 p. de energía, lanza Céfiro, que sana 0 p. de salud a todos los trepadores voraces en un radio de 90 m cada segundo. Además, Céfiro también aumenta el daño infligido por los trepadores voraces un 15% durante 15 s. Este efecto se acumula.

Habilidades

  • Facultades de Rohash
  • Vendaval cortante
  • Explosión de viento
  • Tornado
  • Huracán
  • Escudo de tormenta
  • Facultades de Nezir
  • Viento escalofriante
  • Escarcha permanente
  • Zona de hielo
  • Tormenta de granizo
Al'Akir

Al'Akir

  • Al'akir
  • Tormentilla

Al'Akir lanza periódicamente Línea de borrasca, Ráfaga de viento, Tormenta de hielo y Golpe de relámpagos a jugadores aleatorios. Lanza Choque estático a cualquier objetivo a distancia cuerpo a cuerpo y Electrocutar a su objetivo principal si ese objetivo permanece fuera de la distancia cuerpo a cuerpo.

  • Ráfaga de viento: Al'Akir lanza una Ráfaga de viento a todos los jugadores, lo que inflige 0 p. de daño de Naturaleza y los repele.
  • Línea de borrasca: Al'Akir invoca una línea de cauces de viento que se mueve en círculo alrededor de la plataforma. Las borrascas atrapan a los jugadores en un radio de 4 m e infligen 0 p. de daño de Naturaleza por segundo durante 5 s.
  • Tormenta de hielo: Al'Akir lanza una tormenta de hielo en ubicaciones aleatorias alrededor de la plataforma. La tormenta de hielo se mueve lentamente, lo que deja una zona de hielo en el suelo. El hielo inflige 0 p. de daño de Escarcha cada 0,5 s y reduce un 50% la velocidad de movimiento a todos los enemigos que permanezcan en la zona de hielo.
  • Golpe de relámpagos: Al'Akir lanza un Golpe de relámpagos a un jugador aleatorio, lo que inflige 0 p. de daño de Naturaleza a ese objetivo y 0 p. de daño de Naturaleza a todos los demás objetivos en un cono de 60 grados centrado en el objetivo original.
  • Electrocutar: Al'Akir canaliza una descarga de electricidad que inflige daño de Naturaleza creciente en el tiempo a su objetivo actual si no puede golpear a ese objetivo con su ataque cuerpo a cuerpo. Dejará de canalizar Electrocutar cuando el objetivo vuelva a una distancia cuerpo a cuerpo.
  • Choque estático: Al'Akir electrocuta a todos los jugadores a una distancia cuerpo a cuerpo, lo que inflige 0 p. de daño de Naturaleza e interrumpe todos los hechizos lanzados durante 0,1 s.

Habilidades

  • Fase 2: ¡Vuestra persistencia aumenta mi ira!
  • Línea de borrasca
  • Electrocutar
  • Lluvia ácida
  • Rebote
  • Fase 3: ¡Basta!
  • Ojo de la tormenta
  • Ráfaga de viento
  • Relámpago
  • Pararrayos
  • Nube de relámpagos

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

El Cónclave del Viento

  • Círculo de mistral
  • Cinturón de aliento de alma
  • Sello de escarcha permanente
  • Cinturón de aliento de alma
  • Círculo de mistral
  • Cinturón de cazaestrellas
  • Cinturón de zancacielos
  • Cinturón del muro del trueno
  • Cinturón de acechador de viento
  • Sello de escarcha permanente
  • Sortija de planetario
  • Cinturón de despertador de vendavales
  • Cinturón de vigía de tempestad
  • Cinturón de pozo de relámpagos
  • Cinturón de despertador de vendavales
  • Cinturón de pozo de relámpagos
  • Cinturón de zancacielos
  • Cinturón del muro del trueno
  • Cinturón de cazaestrellas
  • Cinturón de acechador de viento
  • Sortija de planetario
  • Cinturón de vigía de tempestad
  • Esencia airosa

Al'Akir

  • Sobrehombros del conquistador desolado
  • Bufas del vencedor desolado
  • Riendas del draco del Viento del Sur
  • Yelmo del vencedor desolado
  • Colgante de mistral
  • Yelmo del conquistador desolado
  • Gargantilla de escarcha permanente
  • Yelmo del protector desolado
  • Collar de Ráfaga de nubes
  • Amuleto planetario
  • Mantón de mistral
  • Manteo de escarcha permanente
  • Capa Ráfaga de nubes
  • Mantón de planetario
  • Anillo de Ráfaga de nubes
  • Grebas de zancacielos
  • Grebas del muro del trueno
  • Musleras de cazaestrellas
  • Leotardos de acechador de viento
  • Leotardos de vigía de tempestad
  • Musleras de pozo de relámpagos
  • Leotardos de despertador de vendavales
  • Leotardos de aliento de alma
  • Levantatormentas, Tramo de la Tempestad
  • Levantatormentas, Tramo de la Tempestad
  • Levantatormentas, Tramo de la Tempestad
  • Levantatormentas, Tramo de la Tempestad
  • Musleras de cazaestrellas
  • Levantatormentas, Tramo de la Tempestad
  • Grebas de zancacielos
  • Levantatormentas, Tramo de la Tempestad
  • Grebas del muro del trueno
  • Leotardos de acechador de viento
  • Anillo de Ráfaga de nubes
  • Leotardos de aliento de alma
  • Leotardos de despertador de vendavales
  • Corona del protector desolado
  • Leotardos de vigía de tempestad
  • Corona del conquistador desolado
  • Musleras de pozo de relámpagos
  • Corona del vencedor desolado
  • Manteo de escarcha permanente
  • Esencia del desolado
  • Capa Ráfaga de nubes
  • Colgante de mistral
  • Mantón de planetario
  • Manto del vencedor desolado
  • Amuleto planetario
  • Manto del conquistador desolado
  • Gargantilla de escarcha permanente
  • Manto del protector desolado
  • Mantón de mistral
  • Collar de Ráfaga de nubes
  • Sobrehombros del protector desolado
  • Ilusión: Viento furioso
  • Llamada de céfiro

Datos de la instancia

  1. 1Modos: 10 jugadores, 25 jugadores, 10 jugadores (heroica), 25 jugadores (heroica).