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Mazmorras y bandas

Prueba del Campeón

Las nubes cubren los cielos de Corona de Hielo y los héroes se reúnen ante los estandartes desgastados por las batallas preparándose para la tormenta que se avecina. Dicen que no hay mal que por bien no venga. Esta es la esperanza que guía a los miembros de la Cruzada Argenta: la esperanza de que la Luz les iluminará a través de estos tiempos oscuros, de que el bien prevalecerá, de que un héroe bendecido por la Luz se alzará para poner fin al siniestro reinado del Rey Exánime.

Jefes
5 jefes
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Sin cronómetro
Prueba del Campeón

Jefes

  1. Grandes Campeones

    Grandes Campeones

    El Rey Exánime no descansa, y sus ejércitos de no-muertos avanzan sin cesar hasta abrumar a sus enemigos. Para preparar a campeones en potencia, el alto señor Tirion Vadín presenta una prueba de valor, resistencia y trabajo en equipo. Sus curtidos veteranos eliminarán a aquellos que no estén preparados para enfrentarse a las legiones de no-muertos.

  2. Grandes Campeones

    Grandes Campeones

    El Rey Exánime no descansa, y sus ejércitos de no-muertos avanzan sin cesar hasta abrumar a sus enemigos. Para preparar a campeones en potencia, el alto señor Tirion Vadín presenta una prueba de valor, resistencia y trabajo en equipo. Sus curtidos veteranos eliminarán a aquellos que no estén preparados para enfrentarse a las legiones de no-muertos.

  3. Eadric el Puro

    Eadric el Puro

    Antes de poder desafiar a las fuerzas de la oscuridad, los héroes deben derrotar a los agentes de la Luz. El alto señor Tirion Vadín ha seleccionado a un formidable paladín de la Cruzada Argenta para poner a prueba la entereza de los combatientes. Eadric se esforzará en descubrir a aquellos sin la convicción moral para acceder a la Ciudadela de la Corona de Hielo.

  4. Confesora Cabelloclaro

    Confesora Cabelloclaro

    Antes de poder desafiar a las fuerzas de la oscuridad, los héroes deben derrotar a los agentes de la Luz. El alto señor Tirion Vadín ha seleccionado a una formidable sacerdotisa de la Cruzada Argenta para poner a prueba la entereza de los combatientes. Cabelloclaro hará todo lo que pueda para asegurar que solo aquellos con una fe firme puedan enfrentarse a la Plaga.

  5. El Caballero Negro

    El Caballero Negro

    El Rey Exánime es taimado y no duda en usar métodos traicioneros para acabar con sus enemigos. Así, ha enviado al Caballero Negro a eliminar a los candidatos más prometedores del ejército del alto señor Tirion Vadín. La mera presencia del no-muerto profana el Coliseo de los Cruzados, y aquellos que lo derroten habrán demostrado su pericia.

Jefe a jefe

Grandes Campeones

Grandes Campeones

  • Mokra el Trituracráneos
  • Eressea Cantoalba
  • Runok Ferocrín
  • Zul'tore

Los jugadores se enfrentan en una justa a tres campeones de la Horda elegidos al azar. Cada jugador debe equipar una lanza Argenta y montar en un caballo de guerra Argenta para luchar con los campeones.

  • Los campeones: Los tres campeones seleccionados al azar se enfrentan a los jugadores a lomos de sus huarguerreros, que utilizan las mismas facultades que los caballos de guerra Argenta.

Habilidades

  • El combate
  • Interceptar
  • Filotormenta
  • Golpe mortal
  • Rodar hacia atrás
  • Bola de Fuego
  • Polimorfia
  • Ola explosiva
  • Celeridad
  • Ola de sanación
  • Cadena de relámpagos
  • Escudo de tierra
  • Maleficio de alivio
  • Disparar
  • Multidisparo
  • Flechas de relámpagos
Grandes Campeones

Grandes Campeones

  • Mariscal Jacob Alerius
  • Ambrose Chisparrayo
  • Jaelyne Unicanto
  • Colosos

Los jugadores se enfrentan en una justa a tres campeones de la Alianza elegidos al azar. Cada jugador debe equipar una lanza Argenta y montar en un huarguerrero Argenta para luchar con los campeones.

  • Los campeones: Los tres campeones seleccionados al azar se enfrentan a los jugadores a lomos de sus huarguerreros, que utilizan las mismas facultades que los huarguerreros Argenta.

Habilidades

  • El combate
  • Interceptar
  • Filotormenta
  • Golpe mortal
  • Rodar hacia atrás
  • Bola de Fuego
  • Polimorfia
  • Ola explosiva
  • Celeridad
  • Ola de sanación
  • Cadena de relámpagos
  • Escudo de tierra
  • Maleficio de alivio
  • Disparar
  • Multidisparo
  • Flechas de relámpagos
Eadric el Puro

Eadric el Puro

Los ataques cuerpo a cuerpo de Eadric el Puro tienen una probabilidad de provocar que su siguiente golpe cuerpo a cuerpo aseste un golpe crítico.

Habilidades

  • Radiancia
  • Martillo de Justicia
  • Martillo del honrado
Confesora Cabelloclaro

Confesora Cabelloclaro

  • Confesora Argenta Cabelloclaro
  • Recuerdo del pasado

La confesora Argenta Cabelloclaro sentencia a un jugador aleatorio y le inflige daño Sagrado.

Habilidades

  • Renovar
  • Fuego Sagrado
  • Invocar rememoración
  • Escudo reflectante
  • Pesadilla lúcida
  • Sombras del pasado
  • Heridas viejas
El Caballero Negro

El Caballero Negro

El Rey Exánime es taimado y no duda en usar métodos traicioneros para acabar con sus enemigos. Así, ha enviado al Caballero Negro a eliminar a los candidatos más prometedores del ejército del alto señor Tirion Vadín. La mera presencia del no-muerto profana el Coliseo de los Cruzados, y aquellos que lo derroten habrán demostrado su pericia.

  • Descanso de la Muerte: El Caballero Negro aturde a un jugador durante 2 s, le inflige daño de las Sombras y lo repele.
  • Toque helado: El Caballero Negro aferra a un jugador con sus manos heladas, lo que inflige daño de Escarcha y aplica Fiebre de Escarcha.
  • Fiebre de Escarcha: El Toque helado del Caballero Negro aflige a los jugadores con Fiebre de Escarcha, lo que inflige daño de Escarcha cada 3 s y reduce la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 25% durante 15 s.
  • Golpe de peste: El Caballero Negro golpea a un jugador con saña, lo que inflige daño físico y lo contagia de Peste de sangre.
  • Peste de sangre: El Golpe de Peste del Caballero Negro aflige a los jugadores con Peste de sangre, lo que inflige daño de las Sombras cada 2 s durante 12 s.
  • Asolar: El Caballero Negro golpea brutalmente a un jugador, lo que inflige daño físico que aumenta con la cantidad de enfermedades que padece el objetivo. Asolar elimina todas las enfermedades del objetivo al golpearlo.
  • Levantar a heraldo Argenta: El Caballero Negro levanta al heraldo Argenta como un necrófago descerebrado.

Habilidades

  • Fase 2: El no-muerto
  • Profanación
  • Ejército de muertos
  • Explosión de necrófago
  • Fase 3: El más allá
  • Picadura de la Muerte
  • Marcado para morir

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Grandes Campeones

  • Coselete del maligno voraz
  • Botines de fortuna lúgubre
  • Leotardos de la zarza nevada
  • Cinturón de competición fiera
  • Espaldares del vendaval ensordecedor
  • Musleras de observancia abandonada
  • Yelmo del aguerrido sobresaliente
  • Ataduras del Maldito
  • Filo de ruina
  • Atadura del claro tranquilo
  • Botas de escama del extranjero
  • Marca del incansable

Grandes Campeones

  • Botines de fortuna lúgubre
  • Leotardos de la zarza nevada
  • Espaldares del vendaval ensordecedor
  • Cinturón de competición fiera
  • Musleras de observancia abandonada
  • Yelmo del aguerrido sobresaliente
  • Filo de ruina
  • Ataduras del Maldito
  • Atadura del claro tranquilo
  • Botas de escama del extranjero
  • Marca del incansable
  • Coselete del maligno voraz
  • Guantes del fanático Argenta
  • Caparazón de visiones siniestras
  • Leotardos del aprendiz demacrado
  • Coraza de la justa imperial
  • Runa abisal
  • Cinturón de la fogata crepitante

Eadric el Puro

  • Guanteletes del cruzado arrojado
  • Grebas del Gran paladín
  • Sello de pureza
  • Botas de arrepentimiento sincero
  • Leotardos de allanamiento insolente
  • Colgante de Arathor antiguo
  • Quijotes de embate implacable
  • Bandas del oteador cauteloso
  • Coraza de la justa imperial
  • Yelmo del contendiente de Catacresta
  • Guantes del fanático Argenta
  • Caparazón de visiones siniestras
  • Manto de crecimiento excesivo nudoso
  • Guantes de fortuna lúgubre
  • Hoja de pacificador
  • Indecisión de Kurisu
  • Cinturón de la fogata crepitante
  • Pena de Mariel
  • Runa abisal
  • Hombreras de placas de platero majestuosas
  • Quijotes del armisticio Argenta
  • Botines de piel de corteza
  • Leotardos del aprendiz demacrado
  • Estrella de batalla de Aledar

Confesora Cabelloclaro

  • Guantes del fanático Argenta
  • Quijotes de embate implacable
  • Faja de Corazón Veraz
  • Amuleto de granizo luminoso
  • Caparazón de visiones siniestras
  • Guardamuñecas de pesar incesante
  • Estandarte de victoria
  • Confesión de pecador
  • Grebas de placas de providencia
  • Hombreras de placas de áurea regia
  • Mirada del vigilante sombrío
  • Hoja de pacificador
  • Colgante de Arathor antiguo
  • Yelmo del contendiente de Catacresta
  • Leotardos del aprendiz demacrado
  • Espaldares de aversión disimulada
  • Runa abisal
  • Coraza de la justa imperial
  • Bandas del oteador cauteloso
  • Golpemédula
  • Cinturón de la fogata crepitante
  • Contención de la piedad
  • Guantes de fortuna lúgubre
  • La atadura de la confesora

El Caballero Negro

  • Mirada del desconocido
  • La Depravación del Señor de la Guerra
  • Lágrimas del vencido
  • Sortija de fanatismo de Uruka
  • El Corazón Negro
  • Abrazo de la locura
  • Cinturón de crueldad despiadada
  • Mantón de los imbatidos
  • Avambrazos de Orden profana
  • Carabina de puntería certera
  • Manto de miedo inconsolable
  • Manijas de esperanza renunciada
  • Máscara de memoria distante
  • Faja del Caballero pávido
  • Guanteletes de revelación
  • Kris espectral
  • Faja de caída arrogante
  • Guantes del exilio oscuro
  • Faja del conquistador imperturbable
  • Botas de la llama chisporroteante
  • Símbolo de Redención
  • Hombreras del truhan infame
  • Daga de rodela del Caballero Negro
  • Yelmo de la raedura violenta
  • Leotardos del Caballero sin sangre

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica.