Mists of Pandaria ClassicDatos del juegoPrueba del Campeón
Las nubes cubren los cielos de Corona de Hielo y los héroes se reúnen ante los estandartes desgastados por las batallas preparándose para la tormenta que se avecina. Dicen que no hay mal que por bien no venga. Esta es la esperanza que guía a los miembros de la Cruzada Argenta: la esperanza de que la Luz les iluminará a través de estos tiempos oscuros, de que el bien prevalecerá, de que un héroe bendecido por la Luz se alzará para poner fin al siniestro reinado del Rey Exánime.
- Jefes
- 5 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- Sin cronómetro

Jefes

Grandes Campeones
El Rey Exánime no descansa, y sus ejércitos de no-muertos avanzan sin cesar hasta abrumar a sus enemigos. Para preparar a campeones en potencia, el alto señor Tirion Vadín presenta una prueba de valor, resistencia y trabajo en equipo. Sus curtidos veteranos eliminarán a aquellos que no estén preparados para enfrentarse a las legiones de no-muertos.

Grandes Campeones
El Rey Exánime no descansa, y sus ejércitos de no-muertos avanzan sin cesar hasta abrumar a sus enemigos. Para preparar a campeones en potencia, el alto señor Tirion Vadín presenta una prueba de valor, resistencia y trabajo en equipo. Sus curtidos veteranos eliminarán a aquellos que no estén preparados para enfrentarse a las legiones de no-muertos.

Eadric el Puro
Antes de poder desafiar a las fuerzas de la oscuridad, los héroes deben derrotar a los agentes de la Luz. El alto señor Tirion Vadín ha seleccionado a un formidable paladín de la Cruzada Argenta para poner a prueba la entereza de los combatientes. Eadric se esforzará en descubrir a aquellos sin la convicción moral para acceder a la Ciudadela de la Corona de Hielo.

Confesora Cabelloclaro
Antes de poder desafiar a las fuerzas de la oscuridad, los héroes deben derrotar a los agentes de la Luz. El alto señor Tirion Vadín ha seleccionado a una formidable sacerdotisa de la Cruzada Argenta para poner a prueba la entereza de los combatientes. Cabelloclaro hará todo lo que pueda para asegurar que solo aquellos con una fe firme puedan enfrentarse a la Plaga.

El Caballero Negro
El Rey Exánime es taimado y no duda en usar métodos traicioneros para acabar con sus enemigos. Así, ha enviado al Caballero Negro a eliminar a los candidatos más prometedores del ejército del alto señor Tirion Vadín. La mera presencia del no-muerto profana el Coliseo de los Cruzados, y aquellos que lo derroten habrán demostrado su pericia.
Jefe a jefe

Grandes Campeones
Mokra el Trituracráneos
Eressea Cantoalba
Runok Ferocrín
Zul'tore
Los jugadores se enfrentan en una justa a tres campeones de la Horda elegidos al azar. Cada jugador debe equipar una lanza Argenta y montar en un caballo de guerra Argenta para luchar con los campeones.
- Los campeones: Los tres campeones seleccionados al azar se enfrentan a los jugadores a lomos de sus huarguerreros, que utilizan las mismas facultades que los caballos de guerra Argenta.
Habilidades
- El combate
- Interceptar
- Filotormenta
- Golpe mortal
- Rodar hacia atrás
- Bola de Fuego
- Polimorfia
- Ola explosiva
- Celeridad
- Ola de sanación
- Cadena de relámpagos
- Escudo de tierra
- Maleficio de alivio
- Disparar
- Multidisparo
- Flechas de relámpagos

Grandes Campeones
Mariscal Jacob Alerius
Ambrose Chisparrayo
Jaelyne Unicanto
Colosos
Los jugadores se enfrentan en una justa a tres campeones de la Alianza elegidos al azar. Cada jugador debe equipar una lanza Argenta y montar en un huarguerrero Argenta para luchar con los campeones.
- Los campeones: Los tres campeones seleccionados al azar se enfrentan a los jugadores a lomos de sus huarguerreros, que utilizan las mismas facultades que los huarguerreros Argenta.
Habilidades
- El combate
- Interceptar
- Filotormenta
- Golpe mortal
- Rodar hacia atrás
- Bola de Fuego
- Polimorfia
- Ola explosiva
- Celeridad
- Ola de sanación
- Cadena de relámpagos
- Escudo de tierra
- Maleficio de alivio
- Disparar
- Multidisparo
- Flechas de relámpagos

Eadric el Puro
Los ataques cuerpo a cuerpo de Eadric el Puro tienen una probabilidad de provocar que su siguiente golpe cuerpo a cuerpo aseste un golpe crítico.
Habilidades
- Radiancia
- Martillo de Justicia
- Martillo del honrado

Confesora Cabelloclaro
Confesora Argenta Cabelloclaro
Recuerdo del pasado
La confesora Argenta Cabelloclaro sentencia a un jugador aleatorio y le inflige daño Sagrado.
Habilidades
- Renovar
- Fuego Sagrado
- Invocar rememoración
- Escudo reflectante
- Pesadilla lúcida
- Sombras del pasado
- Heridas viejas

El Caballero Negro
El Rey Exánime es taimado y no duda en usar métodos traicioneros para acabar con sus enemigos. Así, ha enviado al Caballero Negro a eliminar a los candidatos más prometedores del ejército del alto señor Tirion Vadín. La mera presencia del no-muerto profana el Coliseo de los Cruzados, y aquellos que lo derroten habrán demostrado su pericia.
- Descanso de la Muerte: El Caballero Negro aturde a un jugador durante 2 s, le inflige daño de las Sombras y lo repele.
- Toque helado: El Caballero Negro aferra a un jugador con sus manos heladas, lo que inflige daño de Escarcha y aplica Fiebre de Escarcha.
- Fiebre de Escarcha: El Toque helado del Caballero Negro aflige a los jugadores con Fiebre de Escarcha, lo que inflige daño de Escarcha cada 3 s y reduce la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 25% durante 15 s.
- Golpe de peste: El Caballero Negro golpea a un jugador con saña, lo que inflige daño físico y lo contagia de Peste de sangre.
- Peste de sangre: El Golpe de Peste del Caballero Negro aflige a los jugadores con Peste de sangre, lo que inflige daño de las Sombras cada 2 s durante 12 s.
- Asolar: El Caballero Negro golpea brutalmente a un jugador, lo que inflige daño físico que aumenta con la cantidad de enfermedades que padece el objetivo. Asolar elimina todas las enfermedades del objetivo al golpearlo.
- Levantar a heraldo Argenta: El Caballero Negro levanta al heraldo Argenta como un necrófago descerebrado.
Habilidades
- Fase 2: El no-muerto
- Profanación
- Ejército de muertos
- Explosión de necrófago
- Fase 3: El más allá
- Picadura de la Muerte
- Marcado para morir
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Grandes Campeones
Coselete del maligno voraz
Botines de fortuna lúgubre
Leotardos de la zarza nevada
Cinturón de competición fiera
Espaldares del vendaval ensordecedor
Musleras de observancia abandonada
Yelmo del aguerrido sobresaliente
Ataduras del Maldito
Filo de ruina
Atadura del claro tranquilo
Botas de escama del extranjero
Marca del incansable
Grandes Campeones
Botines de fortuna lúgubre
Leotardos de la zarza nevada
Espaldares del vendaval ensordecedor
Cinturón de competición fiera
Musleras de observancia abandonada
Yelmo del aguerrido sobresaliente
Filo de ruina
Ataduras del Maldito
Atadura del claro tranquilo
Botas de escama del extranjero
Marca del incansable
Coselete del maligno voraz
Guantes del fanático Argenta
Caparazón de visiones siniestras
Leotardos del aprendiz demacrado
Coraza de la justa imperial
Runa abisal
Cinturón de la fogata crepitante
Eadric el Puro
Guanteletes del cruzado arrojado
Grebas del Gran paladín
Sello de pureza
Botas de arrepentimiento sincero
Leotardos de allanamiento insolente
Colgante de Arathor antiguo
Quijotes de embate implacable
Bandas del oteador cauteloso
Coraza de la justa imperial
Yelmo del contendiente de Catacresta
Guantes del fanático Argenta
Caparazón de visiones siniestras
Manto de crecimiento excesivo nudoso
Guantes de fortuna lúgubre
Hoja de pacificador
Indecisión de Kurisu
Cinturón de la fogata crepitante
Pena de Mariel
Runa abisal
Hombreras de placas de platero majestuosas
Quijotes del armisticio Argenta
Botines de piel de corteza
Leotardos del aprendiz demacrado
Estrella de batalla de Aledar
Confesora Cabelloclaro
Guantes del fanático Argenta
Quijotes de embate implacable
Faja de Corazón Veraz
Amuleto de granizo luminoso
Caparazón de visiones siniestras
Guardamuñecas de pesar incesante
Estandarte de victoria
Confesión de pecador
Grebas de placas de providencia
Hombreras de placas de áurea regia
Mirada del vigilante sombrío
Hoja de pacificador
Colgante de Arathor antiguo
Yelmo del contendiente de Catacresta
Leotardos del aprendiz demacrado
Espaldares de aversión disimulada
Runa abisal
Coraza de la justa imperial
Bandas del oteador cauteloso
Golpemédula
Cinturón de la fogata crepitante
Contención de la piedad
Guantes de fortuna lúgubre
La atadura de la confesora
El Caballero Negro
Mirada del desconocido
La Depravación del Señor de la Guerra
Lágrimas del vencido
Sortija de fanatismo de Uruka
El Corazón Negro
Abrazo de la locura
Cinturón de crueldad despiadada
Mantón de los imbatidos
Avambrazos de Orden profana
Carabina de puntería certera
Manto de miedo inconsolable
Manijas de esperanza renunciada
Máscara de memoria distante
Faja del Caballero pávido
Guanteletes de revelación
Kris espectral
Faja de caída arrogante
Guantes del exilio oscuro
Faja del conquistador imperturbable
Botas de la llama chisporroteante
Símbolo de Redención
Hombreras del truhan infame
Daga de rodela del Caballero Negro
Yelmo de la raedura violenta
Leotardos del Caballero sin sangre
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica.











