| 1 | CaminacenizasPies | 98 | +10 aguante+10 intelecto+25 espíritu | | 0,7 % |
| 2 | Promesa de BarthalomewDedo | 98 | +8 aguante+8 intelecto | | 0,7 % |
| 3 | Toga contagiadaPecho | 98 | +50 aguante+34 espíritu | | 0,8 % |
| 4 | Capa de AlbarEspalda | 98 | +12 aguante | | 0,5 % |
| 5 | Corazón de LuzAlhaja | 98 | +32 aguante | | 1,0 % |
| 6 | Cinturón heréticoCintura | 98 | +12 aguante+13 intelecto+18 espíritu | | 1,0 % |
| 7 | Ataduras heréticasMuñeca | 98 | +12 aguante+13 intelecto+13 espíritu | | 2,0 % |
| 8 | Botas heréticasPies | 98 | +30 aguante+8 intelecto+10 espíritu | | 0,8 % |
| 9 | Capucha heréticaCabeza | 98 | +13 aguante+13 intelecto+19 espíritu | | 1,3 % |
| 10 | Atuendo heréticoPecho | 98 | +47 aguante+12 intelecto+15 espíritu | | 0,8 % |
| 11 | Guantes heréticosManos | 98 | +12 aguante+13 intelecto+18 espíritu | | 1,6 % |
| 12 | Manoplas heréticasManos | 98 | +31 aguante+10 espíritu | | 0,8 % |
| 13 | Caperuza heréticaCabeza | 98 | +45 aguante+13 intelecto+14 espíritu | | 0,5 % |
| 14 | Leotardos heréticosPiernas | 98 | +13 aguante+17 intelecto+20 espíritu | | 2,5 % |
| 15 | Manto heréticoHombro | 98 | +32 aguante+8 intelecto+10 espíritu | | 0,8 % |
| 16 | Toga heréticaPecho | 98 | +12 aguante+17 intelecto+25 espíritu | | 2,0 % |
| 17 | Sandalias heréticasPies | 98 | +12 aguante+14 intelecto+20 espíritu | | 0,8 % |
| 18 | Hombreras heréticasHombro | 98 | +12 aguante+13 intelecto+18 espíritu | | 1,8 % |
| 19 | Guardarrenes heréticosCintura | 98 | +30 aguante+10 intelecto+15 espíritu | | 0,8 % |
| 20 | Guardamuñecas heréticasMuñeca | 98 | +21 aguante+10 espíritu | | 0,7 % |
| 21 | Infusión de almasAlhaja | 98 | Equipar: Aumenta un 4% tu velocidad de lanzamiento. · Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 26 p. · Equipar: El tiempo de reutilización global provocado por tus hechizos ofensivos que no sean de arma puede reducirse con la celeridad con hechizos, hasta una reducción máxima de 0,5 s. | | 0,8 % |
| 22 | Cañón portátilAlhaja | 98 | Equipar: Mejora un 3% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques. · Equipar: Mejora un 2% tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques. · Usar: Métete en un cañón. Parece bastante seguro. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización). | | 0,7 % |
| 23 | Mandiletes de llamarada solarManos | 98 | +8 aguante+12 intelecto | | 0,4 % |
| 24 | Cenizas de arroganciaAlhaja | 96 | Equipar: Aumenta un 3% tu velocidad de lanzamiento. · Equipar: Mejora un 2% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques. · Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques. · Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 14 p. | | 1,2 % |
| 25 | Collar de asfixiaCuello | 96 | +20 aguante | | 0,8 % |
| 26 | EnigmaA distancia | 96 | -10 aguante | | 1,3 % |
| 27 | Polvo del desafianteAlhaja | 96 | +21 aguante | | 0,7 % |
| 28 | Doblón de la suerteAlhaja | 96 | Equipar: Mejora un 2% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques. · Usar: Lanza el doblón de la suerte. Si sale cara, el tiempo de reutilización de este se reinicia y tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques aumenta un 5% durante 15 s. Este efecto se acumula hasta un máximo de 5 veces. Si sale cruz, se eliminan todas las acumulaciones del doblón de la suerte. (Debes estar en combate). (30 s de tiempo de reutilización). | | 5,7 % |
| 29 | Espejismo, varita ilusoriaDos manos | 96 | +12 aguante+28 intelecto | | 1,0 % |
| 30 | Atizadora de PutressA distancia | 96 | +18 aguante | | 1,2 % |
| 31 | Remanentes del rojoMano principal | 96 | +5 aguante+10 intelecto | | 0,7 % |
| 32 | Guardia de celador escudoDedo | 94 | +12 aguante | | 1,3 % |
| 33 | Legado de DiesalvenCintura | 92 | +8 aguante+9 intelecto+18 espíritu | | 1,2 % |
| 34 | Dedo condenaA distancia | 92 | Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 1%. · Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 16 p. | | 3,9 % |
| 35 | Gema de Inocentes atrapadosCuello | 92 | +5 aguante+5 intelecto | | 3,8 % |
| 36 | Aro NathrezimDedo | 92 | +20 aguante | | 0,8 % |
| 37 | Aro de corazón de pesteDedo | 92 | +23 aguante | | 1,0 % |
| 38 | Anillo corazón de pesteDedo | 92 | +9 espíritu | | 2,5 % |
| 39 | Thal'kituun, el invitado ocultoMano principal | 92 | +15 aguante | | 0,5 % |
| 40 | Atiesh, gran báculo del GuardiánDos manos | 90 | +20 aguante+14 intelecto+30 espíritu | | 1,6 % |
| 41 | Capa de la NecrópolisEspalda | 90 | +6 aguante+8 intelecto | | 3,0 % |
| 42 | Marca del CampeónAlhaja | 90 | Equipar: Aumenta hasta 89 p. el daño infligido a no-muertos y demonios mediante hechizos y efectos mágicos. También permite conseguir piedras de la Plaga en nombre del Alba Argenta. | | 0,8 % |
| 43 | Ojo izquierdo de SapphironSostener con la mano izquierda | 90 | +10 aguante+8 intelecto | | 1,3 % |
| 44 | La esencia contenida de SapphironAlhaja | 90 | Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 43 p. · Usar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta 180 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización). | | 3,1 % |
| 45 | Buscador de almasDos manos | 89 | +10 aguante+15 intelecto+20 espíritu | | 1,6 % |
| 46 | Capa del devoradoEspalda | 88 | +10 aguante+10 intelecto | | 0,5 % |
| 47 | Aro corazón de pesteCabeza | 88 | +8 aguante+8 intelecto+14 espíritu | | 1,3 % |
| 48 | Manoplas corazón de pesteManos | 88 | +25 aguante+10 espíritu | | 0,3 % |