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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Amirdrassil, la Esperanza del Sueño

Tras crecer protegido en el Sueño Esmeralda, Amirdrassil se prepara para florecer y cruzar a Azeroth. Pero el destino del nuevo Árbol del Mundo no estará asegurado hasta que los campeones de Azeroth se unan para derrotar a Fyrakk y sus aliados ardientes e impedir que devore el corazón de Amirdrassil y anegue el mundo con su llama.

Jefes
9 jefes
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Entrada
Sueño Esmeralda · 27.3, 31
Amirdrassil, la Esperanza del Sueño

Jefes

  1. Tuercerraíces

    Tuercerraíces

    Este antiguo anciano, devoto protector del Sueño Esmeralda en su día, ha sido arrasado por las llamas y ahora solo busca la destrucción.

  2. Igira la Cruel

    Igira la Cruel

    Impulsada por su crueldad, Igira es capaz de forjar armas devastadoras a partir de los gritos de sus enemigos. En el verdeante reino del Sueño Esmeralda, esta torturadora pretende ampliar su arsenal.

  3. Volcoross

    Volcoross

    Se dice que Volcoross, la serpiente de lava, es tan enorme que ninguna criatura ha vivido lo suficiente como para verla en su totalidad. Ahora, esta víbora gigantesca se enrosca alrededor del Sueño Esmeralda para devorarlo entero.

  4. Consejo de los Sueños

    Consejo de los Sueños

    Los miembros del Consejo de los Sueños son incansables en sus obligaciones como defensores. Pip emplea trucos letales para desorientar a sus víctimas, mientras que Urctos utiliza la fuerza bruta para destruir a sus enemigos. Por su parte, Aerwynn usa su sabiduría y su astucia para dominar el campo de batalla y guiar a sus compañeros.

  5. Larodar, Vigilante de las Llamas

    Larodar, Vigilante de las Llamas

    Larodar, antaño un fiel protector de la arboleda, sucumbió al poder de la llama. Ahora, este guardián retorcido está decidido a reducir a cenizas el Sueño y a cualquiera que se interponga en su camino.

  6. Nymue, Tejedora del Ciclo

    Nymue, Tejedora del Ciclo

    Eonar trajo a Nymue a este verdeante reino cuando, junto a Freya, dio forma al Sueño. En el Templo del Manantial, protege y hace cumplir las órdenes del Sueño Esmeralda, tejiendo complejos patrones con sus bosques.

  7. Arderon

    Arderon

    Como nuevo Señor del Fuego, Arderon ha desatado el poder de las Tierras de Fuego para expandir sus dominios e incinerar el Sueño Esmeralda.

  8. Tindral Sabioveloz, Vidente de la Llama

    Tindral Sabioveloz, Vidente de la Llama

    En su obsesión por restaurar la inmortalidad de los kaldorei, Tindral Sabioveloz se ha aliado con Fyrakk. Al borde de la victoria de Fyrakk, el Vidente de la Llama se enfrenta a los campeones de Azeroth para asegurarse de que Amirdrassil renace en llamas.

  9. Fyrakk el Llameante

    Fyrakk el Llameante

    Atiborrado con el poder de la llama de las Sombras y armado con la legendaria hacha Fyr'alath, la Rajasueños, Fyrakk se dispone a alimentarse de las energías del propio Amirdrassil.

Jefe a jefe

Tuercerraíces

Tuercerraíces

  • Anciano atormentado por las llamas
  • Azotador corrupto
  • Antárbol corrupto

Tuercerraíces siembra la tierra con llama de las Sombras, lo que provoca la aparición de aliados corruptos y crea [Tierra agostada por las sombras]. Al llegar a 100 p. de energía, Tuercerraíces lanza un [Cultivo de fatalidad] que absorbe energía del suelo con [Raíces de fatalidad]. Tuercerraíces inflige daño creciente a todos los jugadores hasta que se destruyen sus raíces, lo que le provoca una [Agonía desarraigada].

  • Tanques: [Tromba de fuego aterrador] inflige daño considerable y aumenta el daño de llama de las Sombras recibido.
  • Tanques: Cuando despiertan, los azotadores corruptos atacan a los jugadores cercanos.
  • Tanques: Los jugadores en estado [Carbonizado] pueden prender las [Raíces de fatalidad] al entrar en contacto con ellas.
  • Tanques: [Tromba de fuego aterrador] inflige daño considerable y aumenta el daño de llama de las Sombras recibido.
  • Tanques: Cuando despiertan, los azotadores corruptos y los antárboles corruptos atacan a los jugadores cercanos.
  • Tanques: Los jugadores en estado [Carbonizado] pueden prender las [Raíces de fatalidad] al entrar en contacto con ellas.
  • DPS: Al estar cerca de los azotadores corruptos durmientes cuando se agote [Fuego controlado], estos se activarán.
  • DPS: Los jugadores en estado [Carbonizado] pueden prender las [Raíces de fatalidad] al entrar en contacto con ellas.
  • DPS: Tuercerraíces recibe un 100% más de daño cuando le afecta [Agonía desarraigada].
  • DPS: Al estar cerca de los azotadores y de los antárboles corruptos durmientes cuando se agote [Fuego controlado], estos se activarán.
  • DPS: Los jugadores en estado [Carbonizado] pueden prender las [Raíces de fatalidad] al entrar en contacto con ellas.
  • DPS: Tuercerraíces recibe un 100% más de daño cuando le afecta [Agonía desarraigada].
  • DPS: Los jugadores en estado [Carbonizado] pueden prender las [Raíces de fatalidad] al entrar en contacto con ellas.
  • DPS: Tuercerraíces recibe un 100% más de daño cuando le afecta [Agonía desarraigada].
  • Sanadores: [Grito de tortura] inflige un daño considerable a todos los jugadores.
  • Sanadores: Mientras canaliza [Cultivo de fatalidad], Tuercerraíces emite pulsos de daño creciente a los jugadores.
  • Sanadores: Tuercerraíces obtiene una acumulación de [Manía creciente] cuando se elimina [Agonía desarraigada].

Habilidades

  • Pestilencia llameante
  • Flora corrupta
  • Flor corrupta
  • Espinas de sombras
  • Matorral sañoso
  • Crecimiento excesivo
  • Polen llameante
  • Savia llameante
  • Fuego controlado
  • Tierra agostada por las sombras
  • Grito de tortura
  • Tajo de llama de las Sombras
  • Tromba de fuego aterrador
  • Cultivo de fatalidad
  • Raíces de fatalidad
  • Carbón astillador
Igira la Cruel

Igira la Cruel

Igira arroja [Lanzas virulentas] para reducir la distancia a la que pueden huir sus víctimas. Al llegar a 100 p. de energía, usa [Marcado para el tormento] y prende fuego a su cámara, lo que atormenta a los jugadores en su interior. Según la zona en llamas en la que se encuentren los jugadores, Igira cambia de arma y obtiene nuevas facultades.

  • DPS: Mientras un jugador esté amarrado a una [Lanza virulenta], su movimiento está restringido.
  • Sanadores: [Parar corazón] inflige un daño considerable al agotarse.
  • Sanadores: Cada aplicación de [Cosecha de alaridos] aumenta el daño de Igira.
  • Tanques: [Golpe sañoso] provoca que los ataques cuerpo a cuerpo a cuerpo de Igira también golpeen al siguiente objetivo más cercano.

Habilidades

  • Golpe sañoso
  • Cuchillas empapadas
  • Lanza virulenta
  • Tormento virulento
  • Filo giratorio
  • Cosecha de alaridos
  • Marcado para el tormento
  • Tormento creciente
  • Mortificación de carne
  • Chispas abrasadoras
  • Final ruinoso
  • Tormento segador
  • Destrucción umbría
  • Brutalizado
  • Tormento cortante
  • Vísceras aplastantes
Volcoross

Volcoross

  • Volcoross
  • Abrasacola

Volcoross golpea con el anillo que lo rodea en forma de [Choque Abrasacola] mientras sus enemigos se asfixian bajo la presión de [Espiral de llamas]. Al llegar a 100 p. de energía, Volcoross rocía la cámara con una hirviente [Inundación de las Tierras de Fuego].

  • Tanques: [Fauces del cataclismo] inflige un daño masivo que [Veneno de magma] aumenta aún más.
  • Tanques: Al llegar a 100 p. de energía, [Inundación de las Tierras de Fuego] lanza dos pegotes de lava que consumen la cámara si no alcanzan a suficientes jugadores.
  • DPS: Al llegar a 100 p. de energía, [Inundación de las Tierras de Fuego] lanza dos pegotes de lava que consumen la cámara si no alcanzan a suficientes jugadores.
  • DPS: [Choque Abrasacola] inflige daño letal a todos los jugadores golpeados.
  • Sanadores: [Espiral de llamas] inflige una cantidad de daño creciente a los jugadores antes de reptar hasta objetivos nuevos.
  • Sanadores: Al llegar a 100 p. de energía, [Inundación de las Tierras de Fuego] lanza dos pegotes de lava que consumen la cámara si no alcanzan a suficientes jugadores.

Habilidades

  • Inundación de las Tierras de Fuego
  • Hervor infernal
  • Furia de serpiente
  • Espiral de llamas
  • Quemadura retorcida
  • Erupción en espiral
  • Llamas evisceradoras
  • Choque Abrasacola
  • Marea ígnea
  • Regurgitar volcánico
  • Veneno de magma
  • Fauces del cataclismo
  • Vértebras ardientes
  • Cólera de serpiente
  • Ira combustionadora
Consejo de los Sueños

Consejo de los Sueños

  • Urctos
  • Aerwynn
  • Pip

Los jugadores luchan contra el Consejo de los Sueños: el temible hombre oso Urctos, la dríade naturalista Aerwynn y el travieso dragón feérico Pip. Al llegar a 100 p. de energía, cada miembro del consejo lanza su ataque más poderoso: [Ira ciega], [Matorral constrictor] o [Canción del dragón] respectivamente. Al llegar a 1 p. de salud, el miembro del consejo en cuestión se adentra en el Sueño y lanza [Renacer], pero fallará si sus aliados sufren el mismo destino.

  • Tanques: [Garras agonizantes] de Urctos inflige daño físico, lo que deja al objetivo vulnerable a [Garras agonizantes].
  • Tanques: [Carga arrolladora] de Urctos inflige menos daño cuantos más jugadores reciban los ataques y si se interrumpe [Matorral constrictor] de Aerwynn.
  • Tanques: [Canción del dragón] de Pip aplica [Desenlace cautivador] si no se elimina.
  • Tanques: [Garras agonizantes] de Urctos inflige daño físico en un cono frontal y deja al objetivo vulnerable a [Garras agonizantes].
  • Tanques: [Carga arrolladora] de Urctos inflige menos daño si más jugadores reciben los ataques y si se interrumpe [Matorral constrictor] de Aerwynn.
  • Tanques: [Canción del dragón] de Pip aplica [Desenlace cautivador] si no se elimina.
  • DPS: Al eliminarse, [Bomba de Polimorfia] afecta a los jugadores cercanos, pero también a Urctos durante [Ira ciega].
  • DPS: [Carga arrolladora] de Urctos inflige menos daño si más jugadores reciben los ataques y si se interrumpe [Matorral constrictor] de Aerwynn.
  • DPS: [Canción del dragón] de Pip aplica [Desenlace cautivador] si no se elimina.
  • Sanadores: Al eliminarse, [Bomba de Polimorfia] afecta a los jugadores cercanos, pero también a Urctos durante [Ira ciega].
  • Sanadores: [Canción del dragón] de Pip aplica [Desenlace cautivador] si no se elimina.
  • Sanadores: [Garras agonizantes] de Urctos inflige mucho daño físico.
  • Sanadores: Al eliminarse, [Bomba de Polimorfia] afecta a los jugadores cercanos, pero también a Urctos durante [Ira ciega].
  • Sanadores: [Canción del dragón] de Pip aplica [Desenlace cautivador] si no se elimina.
  • Sanadores: [Garras agonizantes] de Urctos inflige mucho daño físico en un cono frontal.

Habilidades

  • Equipo de ensueño
  • Renacer
  • Tácticas del Sueño
  • Ira ciega
  • Ira osuna
  • Carga arrolladora
  • Impacto atronador
  • Garras agonizantes
  • Matorral constrictor
  • Tromba despiadada
  • Flor nociva
  • Polen corrosivo
  • Jabalina venenosa
  • Veneno inestable
  • Canción del dragón
  • Desenlace cautivador
Larodar, Vigilante de las Llamas

Larodar, Vigilante de las Llamas

  • Larodar, Vigilante de las Llamas
  • Semilla de la vida
  • Antárbol ígneo
  • Antárbol carbonizado
  • Antárbol renovado

Larodar invoca [Antárboles ígneos] y [Raíces agostadoras] para propagar [Suelo ardiente]. Al llegar a 100 p. de energía, Larodar envuelve la arena en llamas con [Inferno enfurecido]. Tras lanzar [Inferno enfurecido] 3 veces, Larodar canaliza [Llama acuciante] y se transforma en el [Avatar de Ceniza].[Lluvia de rescoldos] cae desde arriba mientras Larodar intenta purificar a sus enemigos con [Destello ígneo].

  • Tanques: [Carga furiosa] aplica [Furia de la Naturaleza] e inflige menos daño cuanto más lejos esté su objetivo.
  • Tanques: [Asfixia humeante] evita toda la sanación recibida, pero drena salud de los aliados cercanos.
  • Tanques: [Barrera de zarzas renovada] reduce en gran medida el daño recibido de [Inferno enfurecido].
  • DPS: Los [Antárboles ígneos] se transforman en [Antárboles carbonizados], y las [Zarzas agostadoras], en [Zarzas carbonizadas] al morir.
  • DPS: [Barrera de zarzas renovada] reduce en gran medida el daño recibido de [Inferno enfurecido].
  • DPS: [Flor del Sueño] apaga el [Suelo ardiente].
  • DPS: Los [Antárboles ígneos] se transforman en [Antárboles carbonizados], y las [Zarzas agostadoras], en [Zarzas carbonizadas] al morir.
  • DPS: [Barrera de zarzas renovada] reduce en gran medida el daño recibido de [Inferno enfurecido].
  • DPS: [Flor del Sueño] apaga el [Suelo ardiente] y las [Raíces agostadoras].
  • Sanadores: Los [Antárboles carbonizados] se transforman en [Antárboles renovados] y las [Zarzas carbonizadas], en [Barreras de zarzas renovadas] si se sanan por completo.
  • Sanadores: [Barrera de zarzas renovada] reduce en gran medida el daño recibido de [Inferno enfurecido].
  • Sanadores: [Flor del Sueño] apaga el [Suelo ardiente].
  • Sanadores: Los jugadores alcanzados por [Destello ígneo] se ven afectados por [Encerrado en ceniza] si se agota la absorción.
  • Sanadores: Los [Antárboles carbonizados] se transforman en [Antárboles renovados] y las [Zarzas carbonizadas], en [Barreras de zarzas renovadas] si se sanan por completo.
  • Sanadores: [Barrera de zarzas renovada] reduce en gran medida el daño recibido de [Inferno enfurecido].
  • Sanadores: [Flor del Sueño] apaga el [Suelo ardiente] y las [Raíces agostadoras].
  • Sanadores: Los jugadores alcanzados por [Destello ígneo] se ven afectados por [Encerrado en ceniza] si se agota la absorción.

Habilidades

  • Crecimiento en llamas
  • Flor del Sueño
  • Fatiga onírica
  • Fuerza de la Naturaleza ígnea
  • Astillas virulentas
  • Floritura ígnea
  • Corteza explosiva
  • Don de la Naturaleza
  • Raíces agostadoras
  • Gujaespino agostador
  • Baluarte de la Naturaleza
  • Carga furiosa
  • Furia de la naturaleza
  • Arrebato furioso
  • Espinas llameantes
  • Coalescencia llameante
Nymue, Tejedora del Ciclo

Nymue, Tejedora del Ciclo

  • Nymue
  • Celador del ciclo
  • Sueño manifestado

La [Matriz Verdeante] de Nymue recurre al Sueño para tejer vida nueva y castiga a quienes se cruzan con sus hilos esmeralda. Cada lanzamiento de [Continuo] altera la [Matriz Verdeante] de Nymue. Al llegar al 100% de energía, Nymue lanza [Florecimiento pleno] e invoca a los celadores del ciclo, que la protegen con [Resguardo vital].

  • Tanques: [Explosión entretejida] inflige una cantidad considerable de daño físico y de Naturaleza.
  • Tanques: [Desgarro verdeante] inflige una cantidad considerable de daño de Naturaleza a todos los jugadores cuando un celador del ciclo atraviesa la [Matriz Verdeante].
  • Tanques: [Carga de tejedora] detona al eliminarse e inflige daño a los jugadores cercanos.
  • DPS: Al permanecer sobre [Crecimiento en oleada], se reduce considerablemente su duración.
  • DPS: Los celadores del ciclo protegen a Nymue con [Resguardo vital] y lanzan [Embate pesado].
  • DPS: [Telar inminente] aturde a los jugadores con los que entra en contacto e inflige un daño considerable.
  • Sanadores: [Telar inminente] aturde a los jugadores con los que entra en contacto e inflige un daño considerable.
  • Sanadores: [Inflorescencia] suprime la aplicación de [Matriz Verdeante].
  • Sanadores: Nymue irradia un daño sustancial a toda la banda durante [Deshacer] y [Continuo].

Habilidades

  • Matriz Verdeante
  • Continuo
  • Telar inminente
  • Flora efímera
  • Reclamación
  • Crecimiento en oleada
  • Lluvia veridiana
  • Carga de tejedora
  • Inflorescencia
  • Resonancia tejida
  • Flor de barrera
  • Explosión entretejida
  • Florecimiento pleno
  • Deshacer
  • Exterminio del despertar
  • Miasma lúcido
Arderon

Arderon

Arderon muestra su valía como Señor del Fuego utilizando su arma Brasaescara con gran efectividad. Marca a sus enemigos con [Marca de condenación] y les prende fuego con [Recalentado]. Al llegar a 100 p. de energía, Arderon golpea el suelo con Brasaescara. Luego se alimenta de la esencia de los jugadores mientras los abruma con [Mundo en llamas].

  • Tanques: [Marca de condenación] aplica a todos los jugadores alcanzados una [Herida cauterizante] que absorbe una gran cantidad de sanación.
  • Tanques: [Devorar esencia] saca las [Llamas vivas] de los jugadores afectados por [Marca de Brasaescara].
  • Tanques: [Marca de condenación] ataca al objetivo principal con [Secuelas abrasadoras], cuya explosión inflige menos daño cuanto más lejos esté el objetivo.
  • Tanques: [Marca de condenación] aplica a todos los jugadores alcanzados una [Herida cauterizante], absorbe una gran cantidad de sanación.
  • Tanques: [Devorar esencia] saca las [Llamas vivas] de los jugadores afectados por [Marca de Brasaescara].
  • DPS: [Marca de condenación] aplica a todos los jugadores alcanzados un [Herida cauterizante] que absorbe una gran cantidad de sanación.
  • DPS: [Devorar esencia] saca las [Llamas vivas] de los jugadores afectados por [Marca de Brasaescara].
  • DPS: [Recalentado] a todos los jugadores cercanos al objetivo.
  • Sanadores: [Alma llameante] provoca que [Calor virulento] inflija mucho daño a todos los jugadores.
  • Sanadores: [Marca de condenación] aplica a todos los jugadores alcanzados una [Herida cauterizante] que absorbe una gran cantidad de sanación.
  • Sanadores: [Devorar esencia] saca las [Llamas vivas] de los jugadores afectados por [Marca de Brasaescara].

Habilidades

  • Marca de condenación
  • Herida cauterizante
  • Explosión cauterizada
  • Marca de Brasaescara
  • Recalentado
  • Secuelas abrasadoras
  • Inferno buscador
  • Inferno
  • Olas de llamas
  • Géiseres de lava
  • Suelo humeante
  • Calor virulento
  • Devorar esencia
  • Llama viva
  • Esencia prendida
  • Mundo en llamas
Tindral Sabioveloz, Vidente de la Llama

Tindral Sabioveloz, Vidente de la Llama

  • Tindral Sabioveloz
  • Antárbol agostado
  • Forma de lechúcico lunar abrasador
  • Forma de búho flamígero

Como maestro cambiaformas, Tindral ataca a los jugadores en diversas formas de druida. En su forma humanoide, enraíza a los jugadores con [Enredo masivo] y los bombardea con [Lluvia de aerolitos]. Al cambiar a forma de lechúcico lunar, Tindral desata [Llama solar] contra todos los jugadores e invoca un [Rayo de Fuego] que abrasa la plataforma. En forma de antárbol de la llama, Tindral emite pulsos de [Ascua supresora] y abrasa a los jugadores con [Germinación llameante]. Al convertirse en un búho de la Llama, dejará un efecto de [Pluma potenciada] a su paso, lo que permite a los jugadores montar en dragón en las Ramas Benditas.

  • Tanques: [Cólera abrasadora] se aplica en cada ataque cuerpo a cuerpo y se acumula.
  • Tanques: [Champiñón llameante] inflige mucho daño a todos los jugadores si no alcanza a un jugador.
  • Tanques: [Rayo de Fuego] inflige daño de Fuego a los jugadores afectados.
  • Tanques: Se aplica [Cólera abrasadora] en cada ataque cuerpo a cuerpo y se acumula.
  • Tanques: [Champiñón llameante] y [Champiñón venenoso] infligen mucho daño a todos los jugadores si no alcanzan a uno de ellos.
  • Tanques: [Rayo de Fuego] inflige daño de Fuego a los jugadores dentro de su área.
  • DPS: [Supernova] se interrumpe cuando su escudo de absorción se agota.
  • DPS: [Enredo masivo] mantiene a los jugadores en el sitio hasta que se destruyen las raíces.
  • DPS: [Crecimiento ígneo] crea [Tierra agostadora] cuando se disipa.
  • DPS: [Supernova] se interrumpe cuando su escudo de absorción se agota.
  • DPS: [Enredo masivo] mantiene a los jugadores en el sitio hasta que se destruyen las raíces.
  • Sanadores: [Crecimiento ígneo] crea [Tierra agostadora] cuando se disipa.
  • Sanadores: [Ascua supresora] se usa en forma de antárbol y absorbe una cantidad considerable de sanación.
  • Sanadores: Tindral ataca al grupo con [Llama solar] cuando está en forma de lechúcico lunar.
  • Sanadores: [Ascua supresora] se usa en forma de antárbol y absorbe una cantidad considerable de sanación.
  • Sanadores: Tindral ataca al grupo con [Llama solar] cuando está en forma de lechúcico lunar.
  • Sanadores: [Calor astral] aumenta gradualmente el daño recibido por [Supernova].
  • Sanadores: [Crecimiento ígneo] crea [Tierra agostadora] cuando se disipa.
  • Sanadores: [Ascua supresora] se usa en forma de antárbol y absorbe una cantidad considerable de sanación.
  • Sanadores: Tindral ataca al grupo con [Llama solar] cuando está en forma de lechúcico lunar.

Habilidades

  • Enredo masivo
  • Calor pulsante
  • Estrella fugaz
  • Fragmentos de estrella
  • Crecimiento ígneo
  • Tierra agostadora
  • Ceniza persistente
  • Champiñón llameante
  • Champiñones salvajes
  • Champiñón venenoso
  • Cólera abrasadora
  • Oleada de llamas
  • Llama solar
  • Rayo de Fuego
  • Pluma caída
  • Bomba destellante
Fyrakk el Llameante

Fyrakk el Llameante

  • Fyrakk el Llameante
  • Espíritu de los kaldorei
  • Alma ululante
  • Anciano darnassiano
  • Coloso ardiente
  • Coloso oscuro

Cuando comienza la batalla por Amirdrassil, Fyrakk conjura unas [Tormentas de Fuego] que oscurecen el cielo. Cada vez que lanza [Fuego salvaje], las [Llamas enfurecidas] se propagan. Cuando le quede un 70% de salud, Fyrakk intentará [Corromper] el corazón de Amirdrassil. Mientras surgen los [Espíritus de los kaldorei] para defender el Árbol del Mundo, Fyrakk aniquila a sus enemigos con [Devastación de llama de las Sombras]. Fyrakk desata todo su poder como Encarnación con un [Rugido apocalíptico] mientras el Árbol del Mundo empieza a producir [Semillas de Amirdrassil].

  • Tanques: [Marca de Fyr'alath] inflige mucho daño de llama de las Sombras cada vez que Fyrakk ataca a un jugador.
  • Tanques: Fyrakk invoca a dos colosos ardientes con [Tormenta de fuego superior].
  • Tanques: Fyrakk inflige daño masivo con [Fauce infernal] mientras está en forma de dragón.
  • Sanadores: [Desgarrar el Sueño] inflige mucho daño de llama de las Sombras a todos los jugadores mientras el portal está abierto.
  • Sanadores: Fyrakk prende [En llamas] a los jugadores cada cierto tiempo.
  • Sanadores: Los [Espíritus de los kaldorei] transfieren su salud a Amirdrassil al alcanzar el árbol.
  • DPS: [Fuego salvaje] hace que las [Llamas enfurecidas] se propaguen hacia las [Raíces de Amirdrassil].
  • DPS: Los colosos ardientes lanzan [Núcleo detonante] al llegar a 100 p. de energía.
  • DPS: Fyrakk deja tras de sí un rastro de almas ululantes con [Devastación de llama de las Sombras].

Habilidades

  • Fase 1: Rajasueños
  • Raíces de Amirdrassil
  • Amirdrassil arde
  • Sombras de Flama Oscura
  • Tajo de Flama Oscura
  • Llamas enfurecidas
  • Llama de Fyr'alath
  • Tormenta de Fuego
  • Fuego salvaje
  • Desgarrar el Sueño
  • Ascuas oscuras
  • Incinerado
  • Llamarada
  • Presencia ardiente
  • En llamas
  • Mordedura de Fyr'alath

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Tuercerraíces

  • Mantón de hojas inflamableEspalda · Tela
  • Bastón de tormento incandescenteDos manos · Bastón
  • Defensor del AncestroMano izquierda · Escudo
  • Mantorraíces de réquiemHombro · Tela
  • Cinto de hoja desamparadaCintura · Malla
  • Rama del anciano atormentadoAbalorio · Miscelánea
  • Grebas de maderaférrea abrasadasPiernas · Placas
  • Ataduras angustiadasMuñecas · Tela
  • Apisonadoras de flor retorcidaPies · Cuero
  • Caperuza de torturador silenciosoCabeza · Cuero
  • Oncemil antiguoTorso · Malla
  • Aplastahuesos de TuercerraícesDos manos · Maza
  • Boceto: talismán de cuidasueñosNo se puede equipar · Joyería

Igira la Cruel

  • Cinturón de pellejo de dragón sangrientoCintura · Cuero
  • Trinchasueños cruelUna mano · Daga
  • Sello del último ancianoDedo · Miscelánea
  • Esposas agonizantesMuñecas · Placas
  • Bandolera de cuchillas retorcidasAbalorio · Miscelánea
  • Hachuela despellejadora de IgiraUna mano · Hacha
  • Envoltura volcánica de ancianoPiernas · Tela
  • Espaldares trofeo de acechadracosHombro · Malla
  • Piedra de bronce acelerada místicaNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
  • Piedra de bronce acelerada cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
  • Piedra de bronce acelerada veneradaNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
  • Piedra de bronce acelerada espantosaNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
  • Bolsa rebosante de recetas birladasNo se puede equipar · Libro
  • Corazón onírico atormentado espantosoNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
  • Corazón onírico atormentado de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
  • Corazón onírico atormentado místicoNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
  • Corazón onírico atormentado veneradoNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán

Volcoross

  • Collar uroborealCuello · Miscelánea
  • Ataduras de serpiente primordialMuñecas · Cuero
  • Respiraderos de espeleólogo volcánicoHombro · Placas
  • Vestiduras de la serpiente humeanteTorso · Tela
  • Zapatos herrados lavaforjadosPies · Placas
  • Ídolo de serpiente enroscadaAbalorio · Miscelánea
  • Fajín con joyas de la víboraCintura · Malla
  • Vulcañón magmáticoA distancia · Arma de fuego
  • Botines con cinturones de erudito perdidoPies · Tela
  • Capucha de comeserpientesCabeza · Malla
  • Colmillo con púas de VolcorossUna mano · Espada
  • Mandiletes de despiertallamasManos · Cuero

Consejo de los Sueños

  • Tacos de la garra salvajePies · Malla
  • Distintivo de amistad esmeralda de PipAbalorio · Miscelánea
  • Brazales de protector de vigilanteMuñecas · Placas
  • Garra ClamaespinasUna mano · Arma de puño
  • Sarong ritual de AerwynnPiernas · Malla
  • Campana cautivadora de timadorMano izquierda · Miscelánea
  • Borgoñota de guardián esmeraldaCabeza · Placas
  • Cubrehombros estrigiformesHombro · Cuero
  • Dial invernal de UrctosCintura · Tela
  • Braciles de santuario verdeanteMuñecas · Cuero
  • Hoz del venado blancoUna mano · Daga
  • Ofrenda de venganza osunaAbalorio · Miscelánea
  • Patrón: conducto verdeanteNo se puede equipar · Peletería

Larodar, Vigilante de las Llamas

  • Hiperesfera efímera veneradaNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
  • Hiperesfera efímera cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
  • Hiperesfera efímera místicaNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
  • Hiperesfera efímera espantosaNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
  • Fórmula: encantar arma: devoción soñadoraNo se puede equipar · Encantamiento
  • Piedra de hogar de la LlamaNo se puede equipar · Chatarra
  • Faja flemáticaCintura · Placas
  • Esqueje humeanteAbalorio · Miscelánea
  • Toga de la arboleda cinéreaTorso · Cuero
  • Guadaña del guardián caídoDos manos · Arma de asta
  • Flamapuños retorcidosMuñecas · Malla
  • Filoluna de LarodarUna mano · Espada
  • Sombrero temporal de erudito perdidoCabeza · Tela
  • Sortija de espinas ardientesDedo · Miscelánea
  • Corazón onírico cinéreo espantosoNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
  • Corazón onírico cinéreo de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
  • Corazón onírico cinéreo veneradoNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
  • Corazón onírico cinéreo místicoNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago

Nymue, Tejedora del Ciclo

  • Reloj de arena fugaz espantosoNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
  • Reloj de arena fugaz cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
  • Reloj de arena fugaz veneradoNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
  • Reloj de arena fugaz místicoNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
  • Corazón onírico glauco de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
  • Cordón de centinela eternoCintura · Cuero
  • Guanteletes de SumomusgoManos · Placas
  • Baliza de la Matriz VerdeanteMano izquierda · Escudo
  • Vinculasueños, telar del gran cicloDos manos · Bastón
  • Amuleto de los elegidos de EonarCuello · Miscelánea
  • Zapatillas de tejido de vidaPies · Tela
  • Corazón onírico glauco veneradoNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
  • Huso desovillado de NymueAbalorio · Miscelánea
  • Ajorcas del manantialMuñecas · Malla
  • Corazón onírico glauco espantosoNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
  • Corazón de sueño glauco místicoNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
  • Patrón: atadura verdeanteNo se puede equipar · Sastrería

Arderon

  • Hebra temporal sincrónica místicaNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
  • Hebra temporal sincrónica veneradaNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
  • Hebra temporal sincrónica espantosaNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
  • Hebra temporal sincrónica cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
  • Manto de sacrificio llameanteEspalda · Tela
  • Corazón onírico humeante místicoNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
  • Braciles de llama menguanteMuñecas · Tela
  • Marca de sello cataclísmicoAbalorio · Miscelánea
  • Rajaalmas incandescenteDos manos · Espada
  • Corazón onírico humeante veneradoNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
  • Cenizas del AscuaalmaAbalorio · Miscelánea
  • Corazón onírico humeante de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
  • Guja ígnea remanenteUna mano · Gujas de guerra
  • Escarpes obsidiana fundidaPies · Placas
  • Corazón onírico humeante espantosoNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios

Tindral Sabioveloz, Vidente de la Llama

  • Cronógrafo desacelerado místicoNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
  • Cronógrafo desacelerado espantosoNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
  • Cronógrafo desacelerado cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
  • Cronógrafo desacelerado veneradoNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
  • Caminaascuas blindadosPies · Cuero
  • Gran cinturón de hidalgo humeanteCintura · Placas
  • Corazón onírico llameante veneradoNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
  • Ojo de la llama crecienteCuello · Miscelánea
  • Belor'relos, invocador del solAbalorio · Miscelánea
  • Corazón onírico llameante místicoNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
  • Mandiletes alados del vidente de la LlamaManos · Malla
  • Gran bastón del calcinante eternoDos manos · Bastón
  • Arco largo cinéreo de forestalA distancia · Arco
  • Corazón onírico llameante espantosoNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
  • Hoja cinérea de traidorUna mano · Daga
  • Corazón onírico llameante de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerreroEvocador
  • Diseño: yelmo de sueño florecienteNo se puede equipar · Herrería

Fyrakk el Llameante

  • Rashon, la Llamarada InmortalDos manos · Arma de asta
  • Fajín de redentor florecienteCintura · Tela
  • Botas del tesoro fundidoPies · Malla
  • Vakash, el Inferno EnsombrecidoUna mano · Maza
  • Garras de las Sombras retorcidasManos · Tela
  • Perneras de la furia encarnadaPiernas · Cuero
  • Caparazón de la llama inalterableTorso · Placas
  • Flor de AmirdrassilAbalorio · Miscelánea
  • Augurio de la Llama primigeniaAbalorio · Miscelánea
  • Corazón colérico corrupto de FyrakkAbalorio · Miscelánea
  • Gholak, la Conflagración FinalUna mano · Hacha
  • Riendas de Anu'relos, Guía de la LlamaNo se puede equipar · Montura
  • Tempopiedra despiertaNo se puede equipar · Ficha de contexto
  • Bibelot distorsionado por las llamasNo se puede equipar · Ficha de contexto
  • Protodraco renovado: encarnación del LlameanteNo se puede equipar · Otros
  • Fyr'alath, la RajasueñosDos manos · HachaCaballero de la MuertePaladínGuerrero

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.