Ara-Kara, Ciudad de los Ecos
Bajo la Ciudad Tejida yace Ara-Kara, Ciudad de los Ecos, las ruinas desiertas de la antigua urbe. Allí, las fuerzas de Ansurek pretenden cosechar materiales suficientes para que todo el pueblo nerubiano ascienda..., tanto si están dispuestos como si no.
- Jefes
- 3 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- Sin cronómetro
- Entrada
- Azj-Kahet · 52.2, 45.8

Jefes

Avanoxx
Abandonada cuando Ara-Kara cayó en la ruina, la criatura conocida como Avanoxx empezó siendo poco más que una humilde araña. Años de aislamiento en una zona idónea para alimentarse la han permitido crecer, supervisando a sus hijos, sus seguidores y su territorio, hasta alcanzar un tamaño y una ferocidad sin igual.

Anub'zekt
Aunque Anub'zekt aún no se ha ganado la ascensión, ha recibido el honor de supervisar la operación de cosecha de Ara-Kara. Feroz, astuto e inmensamente fuerte, no dudará en intervenir si sus fuerzas resultan insuficientes en la defensa de Ara-Kara.

Ki'katal la Cosechadora
Como una de las ascendidas de Ansurek, Ki'Katal ha recibido el encargo de supervisar la cosecha de sangre negra desde la misma base de la ciudadela de la reina. Dura e implacable, Ki'katal no se detendrá ante nada para asegurar que la cosecha continúa, utilizando todas las habilidades mejoradas a su disposición.
Jefe a jefe

Avanoxx
Avanoxx
Reptador famélico
Avanoxx devora con [Mordeduras voraces] y usa [Berrido de alerta] para avisar a los reptadores famélicos, que van acumulando cada vez más [Hambre] con el tiempo. Avanoxx desata [Irrupción delicada] y hace que caigan más huevos de infrarreptadores de las alturas. [Tela de araña vil] es la trampa perfecta para sus presas.
- Tanque: [Mordedura voraz] inflige mucho daño a su objetivo y aumenta el daño recibido durante un tiempo.
- Tanque: Al permanecer en la [Tela de araña vil], se activa [Trampa arácnida].
- Tanque: [Hambre] hace que los reptadores famélicos se fijen en otros jugadores.
- DPS: Al permanecer en la [Tela de araña vil], se activa [Trampa arácnida].
- DPS: Los reptadores famélicos acumulan cada vez más [Hambre] con el tiempo.
- Sanador: Al permanecer en la [Tela de araña vil], se activa [Trampa arácnida].
- Sanador: [Berrido de alerta] e [Irrupción delicada] infligen un daño considerable a todo el grupo.
- Sanador: [Mordedura voraz] inflige mucho daño a su objetivo y aumenta el daño recibido durante un tiempo.
Habilidades
- Insaciable
- Berrido de alerta
- Hambre
- Irrupción delicada
- Tela de araña vil
- Trampa arácnida
- Mordedura voraz

Anub'zekt
Anub'zekt
Mago arácnido manchado de sangre
Anub'zekt lucha ferozmente junto a su prole y realiza ataques brutales con [Empalar] mientras deambulan [Enjambres incesantes] por el campo de batalla. Al llegar a 100 p. de energía, llama a toda su prole para arrastrar a los enemigos al [Ojo del enjambre].
- Tanques: Anub'zekt lanza [Empalar] frente a sí, lo que inflige mucho daño y repele a los jugadores golpeados.
- Tanques: [Ojo del enjambre] rodea la arena y limita la movilidad.
- DPS: De los jugadores infectados con [Infestación] emanan [Enjambres incesantes].
- DPS: [Carga enterrada] inflige mucho daño a los jugadores en una línea frente a Anub'zekt.
- Sanadores: De los jugadores infectados con [Infestación] emanan [Enjambres incesantes].
- Sanadores: [Ojo del enjambre] rodea la arena y limita la movilidad.
Habilidades
- Ojo del enjambre
- Ataduras sedosas
- Infestación
- Enjambre incesante
- Carga enterrada
- Empalar

Ki'katal la Cosechadora
Ki'katal la Cosechadora
Trabajadores sanguinos
Una hilera de trabajadores sanguinos transporta [Sangre negra] para Ki'katal la Cosechadora. Al golpearlos, dejan caer su cargamento baboso y huyen. Al llegar a 100 p. de energía, Ki'katal la Cosechadora manifiesta una [Singularidad cósmica] que atrae a todos los jugadores hacia la detonación.
- Tanques: Si los jugadores pisan la sangre negra, la [Sangre enredadora] los enraíza y evita que se muevan.
- Tanques: [Singularidad cósmica] atrae a todos los jugadores e inflige mucho daño.
- DPS: Si los jugadores pisan la sangre negra, la [Sangre enredadora] los enraíza y evita que se muevan.
- DPS: [Singularidad cósmica] atrae a todos los jugadores e inflige mucho daño.
- Sanadores: Si los jugadores pisan la sangre negra, la [Sangre enredadora] los enraíza y evita que se muevan.
- Sanadores: [Singularidad cósmica] atrae a todos los jugadores e inflige mucho daño.
Habilidades
- Sangre enredadora
- Singularidad cósmica
- Desvanecido
- Venenos cultivados
- Salva de veneno
- Telarañas en erupción
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Avanoxx
Saco eclosionador de Ara-KaraAbalorio · Miscelánea
Musleras de gasaPiernas · Cuero
Zancos de sedaceroPies · Malla
Guanteletes de devoradorManos · Placas
Rajaalmas arácnidaUna mano · Espada
Anub'zekt
Glándula de enjambre incesanteAbalorio · Miscelánea
Ataduras de flageloalfazaque irrompiblesMuñecas · Cuero
Cincho de excavadorCintura · Tela
Sudario de clamaenjambresEspalda · Tela
Celada vinculada a la criptaCabeza · Malla
Bufas de monarca de enjambreHombro · Placas
Sudario de clamaenjambresEspalda · Tela
Ki'katal la Cosechadora
Edicto de cosechadorAbalorio · Miscelánea
Coselete de sangreseda experimentalTorso · Placas
Sangradora poco ceremoniosaUna mano · Daga
Máscara susurranteCabeza · Cuero
Garras de icor contaminadoManos · Malla
Perneras de venomante arcaicasPiernas · Tela
Interdicción de cosechadorDos manos · Bastón
Hoja de escalpelo de cazador pestilenteUna mano · Gujas de guerra
Hoja de escalpelo de cazador pestilenteUna mano · Gujas de guerra
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.











