Saltar al contenido
Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Guarida de Nalorakk

Herido por Zul'jin y Malacrass, Nalorakk dio la espalda a los Amani y se refugió en su guarida para aliviar su dolor. Ahora los Amani buscan sanar la brecha entre su tribu y los loa, pero para ganarse el favor de Nalorakk, quienes se presentan ante él deben completar sus pruebas. Ayuda a Zul'jarra a adentrarse en la mente del loa de la guerra para derrotarlo y obtener su bendición.

Jefes
3 jefes
Cronómetro de Mítica+
32 min en Mítica+
Entrada
Zul'Aman · 29.8, 84.5
Guarida de Nalorakk

Jefes

  1. El Acaparatesoros

    El Acaparatesoros

    Motivado por una codicia insaciable, el ávido Acaparatesoros defiende con vehemencia los alijos de alimentos y suministros que ha robado de tribus de trols cercanas. La primera prueba de Nalorakk es eliminarlo antes de que las tribus empiecen a tener hambre.

  2. Centinela del invierno

    Centinela del invierno

    Las estaciones pueden ser crueles o placenteras. El centinela del invierno desata las más crudas tormentas invernales para poner a prueba a quienes se enfrentan a él. Para superar la segunda prueba de Nalorakk, soporta el frío cortante y derrota a la encarnación de una tormenta invernal.

  3. Nalorakk

    Nalorakk

    Nalorakk, loa de la guerra, sumido en un sueño irregular y colmado de batallas, solo pondrá a prueba la valía de los dignos. Sobrevive a su prueba y recibe su bendición, o muere en el intento.

Jefe a jefe

El Acaparatesoros

El Acaparatesoros

  • El Acaparatesoros
  • Champiñón podrido

El Acaparatesoros evita que saqueen sus reservas a toda costa y, al llegar al 90%, 70% y 40% de la salud, lanzará [Medidas ingeniosas], lo que potenciará una de sus facultades. Al llegar a 100 p. de energía, lanza [Suministros caducados] por la arena, que generan champiñones podridos durante 12 s. Dichos champiñones aplican [Esporas tóxicas] y, al entrar en contacto con ellos, se destruyen, lo que previene una [Ráfaga pútrida].

  • DPS: Los champiñones podridos aplican [Esporas tóxicas] al contacto, lo que evita que se ejecute [Ráfaga pútrida].
  • DPS: [Embate rompeterra] y [Embate de púa de hueso] infligen daño masivo en un cono frontal.
  • DPS: [Bramido voraz] y [Bramido potente] infligen mucho daño a todos los jugadores.
  • Sanadores: [Bramido voraz] y [Bramido potente] infligen mucho daño a todos los jugadores.
  • Sanadores: Las [Esporas tóxicas] de los champiñones podridos se pueden eliminar con efectos de curación de veneno.
  • Sanadores: [Embate rompeterra] y [Embate de púa de hueso] infligen daño masivo en un cono frontal.
  • Tanques: El Acaparatesoros reúne recursos de la pila más cercana durante [Medidas ingeniosas].
  • Tanques: Los champiñones podridos aplican [Esporas tóxicas] al contacto, lo que evita que se ejecute [Ráfaga pútrida].
  • Tanques: [Bramido voraz] y [Bramido potente] infligen mucho daño a todos los jugadores.

Habilidades

  • Medidas ingeniosas
  • Suministros rebosantes
  • Embate de púa de hueso
  • Atravesado por una púa de hueso
  • Bramido potente
  • Suministros caducados
  • Esporas tóxicas
  • Ráfaga pútrida
  • Embate rompeterra
  • Bramido voraz
Centinela del invierno

Centinela del invierno

  • Centinela del invierno
  • Temblonúcleo fracturado

El centinela del invierno reúne el poder de la ventisca que lo rodea. De esta manera, crea varias [Borrascas enfurecidas] que se mueven por el entorno y temblonúcleos fracturados que lanzan [Embozo del invierno] hasta que caen derrotados. [Tempestad de hielo] crea una tormenta ingente que inflige daño de Escarcha a todos los jugadores y los repele de manera continua.

  • DPS: [Tempestad de hielo] inflige mucho daño y repele al jugador.
  • DPS: [Las Borrascas enfurecidas] que se mueven por el entorno infligen daño moderado.
  • Sanadores: [Tempestad de hielo] inflige mucho daño y repele al jugador.
  • Sanadores: [Tormento glacial] inflige una gran cantidad de daño, pero se puede disipar con efectos de Disipar magia. .
  • Tanques: [Tempestad de hielo] inflige mucho daño y repele al jugador.
  • Tanques: [Las Borrascas enfurecidas] que se mueven por el entorno infligen daño moderado.

Habilidades

  • Tempestad de hielo
  • Púa gélida rompedora
  • Embozo del invierno
  • Ventisquero
  • Destrozahelada
  • Detonación de helada
  • Borrasca enfurecida
  • Tormento glacial
Nalorakk

Nalorakk

  • Nalorakk
  • Zul'jarra
  • Eco de Nalorakk

El loa de la guerra no perdona a ningún mortal en la prueba final. Ataca a los jugadores con [Machaque resonante] y los empuja con [Rugido enérgico]. Al llegar a 100 p. de energía, Nalorakk canaliza [Furia del dios de la guerra], que lanza a Zul'jarra por toda la arena y la incapacita con [Choque de conmoción]. Nalorakk envía ecos de Nalorakk contra Zul'jarra que lanzan [Furia resonadora] al colisionar con el primer enemigo con el que se encuentran.

  • DPS: [Furia del dios de la guerra] envía contra Zul'jarra a los ecos de Nalorakk, que se detienen solo para canalizar [Furia resonadora] contra el primer enemigo que se encuentran.
  • DPS: Los ecos de Nalorakk también lanzan [Machaque resonante] cuando Nalorakk canaliza [Machaque resonante].
  • DPS: Nalorakk repele a los jugadores con un [Rugido enérgico].
  • Sanadores: [Irrupción sobrecogedora] inflige mucho daño incluso bajo la protección de la [Actitud defensiva] de Zul'jarra.
  • Sanadores: Los ecos de Nalorakk también lanzan [Machaque resonante] cuando Nalorakk canaliza [Machaque resonante].
  • Sanadores: Nalorakk repele a los jugadores con un [Rugido enérgico].
  • Tanques: La [Actitud defensiva] de Zul'jarra mitiga en gran medida la [Irrupción sobrecogedora] de Nalorakk.
  • Tanques: [Furia del dios de la guerra] envía contra Zul'jarra a los ecos de Nalorakk, que se detienen solo para canalizar [Furia resonadora] contra el primer enemigo que se encuentran.
  • Tanques: Los ecos de Nalorakk también lanzan [Machaque resonante] cuando Nalorakk canaliza [Machaque resonante].

Habilidades

  • Furia del dios de la guerra
  • Choque de conmoción
  • Alarido desmoralizador
  • Furia resonadora
  • Irrupción sobrecogedora
  • Actitud defensiva
  • Embate enérgico
  • Machaque resonante
  • Tajo espectral

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

El Acaparatesoros

  • Medicina micólicaAbalorio · Miscelánea
  • Sortija preciosa birladaDedo · Miscelánea
  • Envoltura de la cosecha acaparadaTorso · Tela
  • Bufas de carroñeroHombro · Cuero
  • Guardapiés de tribu olvidadaPies · Malla
  • Cinturón de bendición del otoñoCintura · Placas
  • Guantes de cosecha macabraUna mano · Arma de puño

Centinela del invierno

  • Brazales de abrazo del inviernoMuñecas · Tela
  • Perneras de explorador árticoPies · Cuero
  • Guanteletes de cambio de estaciónManos · Malla
  • Cordón de defensor tribalCintura · Malla
  • Premio de contendiente centinelaTorso · Placas
  • Refugio de la tempestadMano izquierda · Escudo
  • Hoja congelada instantáneamente de vencedorDos manos · Arma de asta
  • Esencia de escarcha permanenteAbalorio · Miscelánea
  • Talismán ligado a la Escarcha perenneMano izquierda · Miscelánea

Nalorakk

  • Fórmula: Encantar torso: Marca de NalorakkNo se puede equipar · Encantamiento
  • Musleras de sueño del bosquePiernas · Tela
  • Ídolo del loa de la guerraAbalorio · Miscelánea
  • Vestimentas de juicio de guerraTorso · Cuero
  • Pesadilla de NalorakkCabeza · Malla
  • Bastón de portavoz caídoDos manos · Bastón
  • Yugo del oso embestidorCuello · Miscelánea
  • Vínculos del hash'uraManos · Placas
  • Yugo del oso embestidorCuello · Miscelánea
  • Altar de ritual AmaniNo se puede equipar · Adorno

Datos de la instancia

  1. 1Tiempo de Mítica+: +1 en 32 min · +2 en 26 min · +3 en 19 min.
  2. 2Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.