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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Ogrópolis

Ogrópolis es la sede del Imperio goriano, la civilización ogra que gobernó Draenor durante generaciones hasta la llegada de los draenei. Ogrópolis, una ciudad que contradice la conocida estupidez de los ogros, está repleta de mercados, de nobles y del rugido de la multitud del Coliseo que resuena por los suburbios. Como se ve desde cualquier parte de la ciudad, la ciudadela del imperador Mar'gok proyecta una larga sombra sobre ella: un recordatorio de la presencia de su ojo vigilante y su mano de hierro.

Jefes
7 jefes
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Entrada
Nagrand · 33, 38.4
Ogrópolis

Jefes

  1. Kargath Garrafilada

    Kargath Garrafilada

    Kargath Garrafilada, señor de la guerra de los Mano Destrozada, pulió sus habilidades cuando era esclavo en los juegos de gladiadores de los ogros. Masacró a incontables rivales a cambio de la libertad pero, tras ganar, fue de nuevo encerrado con los otros campeones "retirados". Lleno de rabia, Kargath se arrancó su propia mano para escapar y lideró una revuelta que empapó Draenor con la sangre de los ogros. Ahora, vuelve a la arena para enseñarte el verdadero significado del salvajismo.

  2. El Carnicero

    El Carnicero

    Nacido en Los Bajos Fondos malolientes de Ogrópolis, este ogro pudo haber tenido alguna vez un nombre adecuado, pero hace tiempo que cayó en el olvido. Objeto de maltratos y palizas desde los días más tempranos de su vida, su cuerpo se fortalece ante cualquier adversidad, aunque su mente también se haya resquebrajado. Los ogros de Ogrópolis rehúyen su encuentro mientras él se entretiene despedazando cadáveres masacrados.

  3. Tectus

    Tectus

    Tectus, ancestral personificación de las fuerzas caóticas que dieron forma al terreno de Draenor, ha sido manipulado y esclavizado por los enloquecidos orcos pálidos, quienes a duras penas mantienen el control sobre esta imponente fuerza de la naturaleza.

  4. Frondaespora

    Frondaespora

    El gigante de la Horda de Hierro, anclado en las aguas junto a Ogrópolis, ha llamado la atención de Frondaespora, un antiguo caminante de las profundidades. Este gigante acuático propaga el crecimiento de hongos y musgo a su paso y su instinto primigenio lo empuja a erradicar todo rastro de civilización de Draenor.

  5. Gemelos ogrones

    Gemelos ogrones

    Custodiando la entrada al Gorthenon, en la cima de Ogrópolis, se encuentran Pol y Femos, guardias personales del imperador Mar'gok. De fuerza y determinación incomparables, estos dos hermanos ogron compensan su falta de inteligencia con su gran corpulencia y su enorme fuerza bruta.

  6. Ko'ragh

    Ko'ragh

    Ko'ragh fue el único ogro que sobrevivió a la exposición directa de la misteriosa reliquia que se descubrió en las excavaciones de Ogrópolis en Nagrand y, a partir de entonces, adquirió una inmunidad casi total a toda clase de magia. Hay multitud de rumores que le atribuyen cierta conexión con el Imperador, y algunos se preguntan por qué Ko'ragh seguiría sirviendo a un hechicero a pesar de sus extraordinarios dones.

  7. Imperador Mar'gok

    Imperador Mar'gok

    Como gran Imperador de Ogrópolis, Mar'gok desciende de una larga línea de hechiceros que han gobernado el Imperio goriano. Astuto y brutal a la vez, Mar'gok vio cómo la Horda de Hierro prosperaba y se dio cuenta de lo que supondría enfrentarse a ellos. Aunque ahora ha accedido a formar una alianza con Grommash, sigue buscando la forma de inclinar la balanza de poder a su favor.

Jefe a jefe

Kargath Garrafilada

Kargath Garrafilada

  • Kargath Garrafilada
  • Lanzabilis borracho
  • Bombardero de la Horda de Hierro
  • Bruto de la Horda de Hierro

La Carga rabiosa de Kargath no se puede detener hasta que mate a su objetivo o encuentre algo más con lo que desahogar su rabia. Según avanza el combate, bombarderos de la Horda de Hierro y lanzabilis borrachos siembran el caos desde las gradas de la arena. Los jugadores pueden eliminar a estas criaturas tras ser lanzados a la multitud con el Lanzamiento de cadena de Kargath.

  • DPS: Los bombarderos de la Horda de Hierro y los lanzabilis borrachos seguirán hostigando a la banda desde las gradas hasta que mueran.
  • Sanadores: Kargath inflige daño masivo al tanque con su facultad [Empalar].
  • Sanadores: Los bombarderos de la Horda de Hierro infligen daño a toda la banda hasta que mueren.
  • Tanques: [Empalar] de Kargath deja [Heridas abiertas] en el objetivo que aumentan el daño de los siguientes Empalar.

Habilidades

  • Rugido del público
  • Empalar
  • Danza de hojas
  • Carga rabiosa
  • Lanzamiento de cadena
  • Camorra monstruosa
  • Cerveza magulladora
  • Aliento vil
  • Molestar
  • Bomba de la Horda de Hierro
  • Bomba de Fuego
  • Agarrar
  • Pilar de fuego
  • Caño de llamas
  • Gota de llamas
  • A la caza
El Carnicero

El Carnicero

  • El Carnicero
  • Cadáver alterado por las sombras

El Carnicero ataca sin descanso, golpeando a sus enemigos con sus dos instrumentos de destrucción. Sus facultades principales intentan seleccionar a grandes grupos de contrincantes, y la colocación es clave para lidiar con sus ataques y superarlos.

  • DPS: Los jugadores en alcance cuerpo a cuerpo deben formar grupos de tamaños variados durante toda la pelea para enfrentarse al hechizo [Rajar] del Carnicero y permitir que [Heridas sangrantes] se desvanezca.
  • DPS: Los jugadores al alcance deben agruparse para sobrevivir a la secuencia de Tajo giratorio del Carnicero.
  • Sanadores: Los grupos a los que alcance [Rajar] recibirán daño periódico de [Heridas sangrantes], que se puede acumular.
  • Sanadores: Todos los jugadores de la banda recibirán daño físico cuando el Carnicero comience su secuencia de Cuchilla amarrada.
  • Tanques: [Mano dura] provoca que el Carnicero ataque al jugador más cercano a su objetivo actual con una copia de todos sus ataques cuerpo a cuerpo. Estos ataques se pueden mitigar y evitar de forma convencional. Si no hay otro jugador lo suficientemente cerca, el segundo ataque se activará en el objetivo principal.
  • Tanques: [La Maceradora] siempre acierta. No se puede esquivar o parar, pero se puede bloquear.
  • Tanques: [La cuchilla] solo aplicará el efecto de daño con el tiempo si el ataque alcanza a su objetivo satisfactoriamente.

Habilidades

  • Mano dura
  • La cuchilla
  • Maceradora
  • Gancho de carnicero
  • Rajar
  • Tajo giratorio
  • Heridas sangrantes
  • Frenesí
  • Paleobomba
  • Vitriolo pálido
Tectus

Tectus

  • Tectus
  • Tectus, la Montaña Viviente
  • Esquirla de Tectus
  • Mota de Tectus
  • Distorsionador de tierra alterado por las sombras

A Tectus no se lo puede matar por medios tradicionales. Acumula energía, lo que canaliza Agitación tectónica cuando llega a 100 p. Si se vacía la salud de Tectus antes de que Agitación termine, se divide en dos Esquirlas de Tectus; de lo contrario, Tectus sana y sigue obteniendo energía. Cada Esquirla se divide en cuatro Motas de Tectus cuando se hace añicos. Los jugadores deben acabar con las ocho Motas para derrotar a Tectus.

  • DPS: Deja a Tectus sin salud antes de que finalice [Agitación tectónica].
  • DPS: ¡Apártate del temblor de tierra antes de la erupción de [Pilar terráneo]!
  • Sanadores: Los jugadores recibirán graves daños durante [Agitación tectónica].
  • Sanadores: ¡Apártate del temblor de tierra antes de la erupción de [Pilar terráneo]!
  • Tanques: Haz que los modeladores de tierra alterados por los sombras no encaren a otros jugadores para minimizar el daño de [Dardos explosivos terráneos].
  • Tanques: Intercepta [Regalo de tierra] si no haces de tanque contra Tectus.
  • Tanques: ¡Apártate del temblor de tierra antes de la erupción de [Pilar terráneo]!

Habilidades

  • La Montaña Viviente
  • Acrecentamiento
  • Pilar terráneo
  • Tromba cristalina
  • Fractura
  • Agitación tectónica
  • Corazón hueco de la montaña
  • Fragmento de la montaña
  • Esquirla hueca de la montaña
  • Fragmento de la montaña
  • Pálido alterado por las sombras
  • Regalo de tierra
  • Petrificación
  • Dardos explosivos terráneos
  • Asalto salvaje
Frondaespora

Frondaespora

  • Frondaespora
  • Comecarnes fúngico

Frondaespora emerge de las aguas infestadas bajo los acantilados de Ogrópolis y propaga un crecimiento fúngico que engullirá la playa si no se hace nada al respecto. Los jugadores deben usar los lanzallamas disponibles para contener el musgo trepador mientras derrotan a los hongos hostiles que Frondaespora crea a su paso.

  • Tanques: Capta la atención de los comecarnes fúngicos que llegan del mar.
  • Tanques: Interrumpe la [Descomposición] que lanzan los comecarnes fúngicos.
  • DPS: Interrumpe [Descomposición], que lanzan los comecarnes fúngicos.
  • DPS: Intercepta el daño de [Disparo de esporas] para alejarlo de otros jugadores y evitar que el daño salpique.
  • Sanadores: Sana al máximo a los champiñones aliados para obtener sus efectos. Cuando recuperen toda la salud, comenzarán a marchitarse y morir a una velocidad cada vez mayor. Sánalos para mantener sus efectos beneficiosos.
  • Sanadores: Sana a los champiñones vivientes al máximo para obtener [Esporas vivas] y sobrevivir al daño que infligen las [Esporas infestadoras].

Habilidades

  • Musgo trepador
  • Pudrir
  • Aliento necrótico
  • Esporas infestadoras
  • Llamada de las mareas
  • Hongo explosivo
  • Disparo de esporas
  • Hongo mental
  • Comecarnes
  • Descomposición
  • Champiñón viviente
  • Esporas vivas
  • Marchitándose
  • Champiñón rejuvenecedor
  • Esporas rejuvenecedoras
  • Compañía Mechanegra 9000
Gemelos ogrones

Gemelos ogrones

  • Pol
  • Femos

Los gemelos ogrones combaten contra los jugadores a la vez que realizan ataques en umbrales de energía específicos. A 33 p. de energía, un ogron usa su ataque de arma especial. A 66 p. de energía, un ogron grita con fuerza. Finalmente, a 100 p. de energía, un ogron realiza un gran ataque contra toda la banda. Al aumentar la distancia entre ogrones, se incrementa su celeridad y se reduce el tiempo de lanzamiento, lo que reduce también el tiempo con el que cuentan los jugadores para reaccionar a diversas habilidades.

  • DPS: Colócate cerca de Femos mientras lanza [Rugido debilitante] y reparte el daño, la efectividad y la duración entre los objetivos cercanos.
  • DPS: Cuidado con el radio de [Torbellino] y la trayectoria de [Carga con escudo].
  • Sanadores: Prepárate para sanar en movimiento cuando comiencen [Temblor] y [Llamarada].
  • Sanadores: Ten cuidado con [Grito interruptor], ya que interrumpirá y bloqueará tu lanzamiento de hechizos durante un corto periodo de tiempo.
  • Tanques: [Torbellino] tiene un radio muy amplio y puede ser letal al combinarlo con [Azote de escudo].
  • Tanques: Es fundamental controlar la distancia entre los gemelos ogrones para controlar la potencia de sus facultades.

Habilidades

  • Azote de escudo
  • Azote Arcano
  • Carga con escudo
  • Carga Arcana
  • Herido
  • Grito interruptor
  • Pulverizar
  • Fragmento Arcano
  • Tajo doble
  • Herida Arcana
  • Torbellino
  • Vórtice Arcano
  • Defensas debilitadas
  • Rugido debilitante
  • Volatilidad Arcana
  • Temblor
Ko'ragh

Ko'ragh

  • Ko'ragh
  • Anomalías volátiles

Ko'ragh se protege con una Barrera anuladora que absorbe el daño mágico recibido. Cuando la barrera desaparece, activa una runa que la recarga. Mientras se recarga, un jugador puede absorber parte de la energía de la runa y recibir una Barrera anuladora. Al avanzar el combate, se derrama de la runa una cantidad cada vez mayor de orbes de energía rebosante que bajan flotando y explotan al tocar el suelo. Los jugadores con Barrera anuladora pueden atrapar y absorber energía rebosante para mitigar la cantidad de daño a toda la banda y evitar que la cantidad de daño sea letal.

  • DPS: Absorbe [Energía cáustica] para obtener una [Barrera anuladora].
  • DPS: Evita la [Energía rebosante] hasta que tengas una [Barrera anuladora]. Absorbe [Energía rebosante] cuando tengas una [Barrera anuladora].
  • Sanadores: Concentra una sanación intensa en jugadores que absorban [Energía cáustica] para que puedan sobrevivir a la transformación.
  • Sanadores: [Expulsar magia: Fuego] inflige un importante daño a toda la banda y requiere disipaciones para mitigar parte del daño.
  • Sanadores: [Expulsar magia: Sombras] absorbe toda la sanación de la banda hasta que se suprime.
  • Tanques: Los tanques marcados con [Expulsar magia: Arcana] deben huir de los aliados y evitar las explosiones periódicas.
  • Tanques: Aparecerán anomalías volátiles periódicamente durante la fase de carga. Si mueren en un [Campo de supresión], no lanzarán [Desestabilizar].

Habilidades

  • Barrera anuladora
  • Fuerza de rompedor
  • Cargando
  • Energía cáustica
  • Campo de anulación
  • Desestabilizar
  • Expulsar magia: Fuego
  • Expulsar magia: Vil
  • Expulsar magia: Arcana
  • Expulsar magia: Escarcha
  • Expulsar magia: Sombras
  • Energía rebosante
  • Poder dominante
  • Arrebatar poder
Imperador Mar'gok

Imperador Mar'gok

  • Imperador Mar'gok
  • Aberración Arcana
  • Aberración Arcana desplazante
  • Mago de guerra goriano
  • Anomalía volátil

El imperador Mar'gok asalta a los jugadores con magia Arcana destructora e invoca aberraciones Arcanas para que luchen por él. Cuando al imperador Mar'gok le queda un 85%, un 55% y un 25% de salud, activa una de las piedras rúnicas en su sala del trono, lo que aumenta sus facultades con efectos adicionales. Las piedras rúnicas activadas al 55% y al 25% deben ser despertadas de su estado de hibernación. Mientras se cargan, llegan guardias a defender al imperador, mientras que de la piedra surgen Anomalías volátiles.

  • DPS: [Cólera Arcana] se extiende a aliados cercanos.
  • DPS: [Resonancia destructiva] infligirá daño letal si se activa.
  • DPS: Las aberraciones Arcanas infligen un importante daño a toda la banda mientras siguen con vida.
  • Sanadores: [Cólera Arcana] inflige mucho daño al expirar en un objetivo.
  • Sanadores: Las aberraciones Arcanas infligirán daño a toda la banda cada segundo que sigan con vida.
  • Sanadores: [Nova de fuerza] inflige mucho daño a todos los jugadores al pasar sobre ellos.
  • Tanques: [Asalto acelerado] se acumulará indefinidamente hasta que el imperador Mar'gok ataque cuerpo a cuerpo a un objetivo distinto.
  • Tanques: [Marca de caos] infligirá daño a los aliados en un radio de 35 m al agotarse.
  • Tanques: El imperador Mar'gok invocará periódicamente aberraciones Arcanas.

Habilidades

  • Cólera Arcana
  • Resonancia destructiva
  • Entidad en colapso
  • Marca de caos
  • Nova de fuerza
  • Asalto acelerado
  • Fase 2: Runa de desplazamiento
  • Cólera Arcana: Desplazamiento
  • Resonancia destructiva: Desplazamiento
  • Pulso con impacto
  • Marca de caos: Desplazamiento
  • Nova de fuerza: Desplazamiento
  • Intermedio: Runas durmientes
  • Aura de dominancia
  • Explosión abisal
  • Energía abisal

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Kargath Garrafilada

  • Borgoñota de bombardero de la Horda de HierroCabeza · Placas
  • Coselete de multitud bulliciosaTorso · Cuero
  • Diente de los SangrefauceAbalorio · Miscelánea
  • Guanteletes desgarradores de gargantasManos · Cuero
  • Sandalias de matanza del espectadorPies · Tela
  • Último vínculo de KargathDedo · Miscelánea
  • Gran capa a prueba de fuegoEspalda · Tela
  • Garras del danzante del filoUna mano · Arma de puño
  • Mantón marcado por las llamasEspalda · Tela
  • Bufas de bomba de hierroHombro · Placas
  • Botines de caminante de fuegoPies · Cuero
  • GarrafiladaUna mano · Arma de puño
  • Incensario de lanzabilisMano izquierda · Miscelánea
  • Mandiletes de vapuleo sañosoManos · Malla
  • Anillo oxidado de GruntDedo · Miscelánea
  • Botines de arena y sangrePies · Malla
  • Máscara de aliento vilCabeza · Tela
  • Medallón de CampeónCuello · Miscelánea
  • Brazal de amputaciónMuñecas · Malla
  • Anillo grabado macizo de brutoDedo · Miscelánea
  • Ilusión: marca de los Mano DestrozadaNo se puede equipar · Otros

El Carnicero

  • Guanteletes de la mano duraManos · Placas
  • Aplastadores de entrañasPies · Placas
  • Emblema de Heridas sangrantesAbalorio · Miscelánea
  • Brazales de piel sobranteMuñecas · Cuero
  • Cinturón de tripas sangrientasCintura · Cuero
  • Capa de furia frenéticaEspalda · Tela
  • Anillo tuercentrañasDedo · Miscelánea
  • Cuchilla sangrienta del CarniceroUna mano · Hacha
  • Botines de comeogrosPies · Placas
  • Ablandador terrible del CarniceroUna mano · Maza
  • Caperuza de ejecución imperturbableCabeza · Malla
  • Bufas de mataderoHombro · Tela
  • Destral de carnicero cruelUna mano · Hacha
  • Capa de enganchacarnesEspalda · Tela
  • Mandiletes de charcutero sangrientosManos · Tela
  • Anillo con puntas de FlenserDedo · Miscelánea
  • Escamas de fatalidadAbalorio · Miscelánea
  • Brazales de destrozaespinasMuñecas · Cuero
  • Sello de sangritaDedo · Miscelánea
  • Botas rompehuesosPies · Malla
  • Manijas esterilizadasManos · Tela

Tectus

  • Togas de desciendemontañasTorso · Tela
  • Musleras de asalto vorazPiernas · Malla
  • Fragmento de la montañaAbalorio · Miscelánea
  • Aguja de TectusDos manos · Bastón
  • Bastón afilado retuercetierraDos manos · Bastón
  • Guardahombros de La Montaña VivienteHombro · Malla
  • Fragmento de furia cristalinaUna mano · Maza
  • Brazales de cristal entretejidoMuñecas · Tela
  • Escudo de agitación violentaMano izquierda · Escudo
  • Ojo de TectusDedo · Miscelánea
  • Sortija Furia terrenalDedo · Miscelánea
  • Corazón palpitante de TectusAbalorio · Miscelánea
  • Corona de los riscosCabeza · Placas
  • Anillo de acrecentamiento infinitoDedo · Miscelánea
  • Cadena acribillada a dardosCuello · Miscelánea
  • Quijotes de cristal fracturadoPiernas · Placas
  • Botas de caminante de montañasPies · Cuero
  • Pilar de la TierraAbalorio · Miscelánea
  • Cubrepecho de revuelta violentaTorso · Cuero
  • Anillo grabado de Tromba cristalinaDedo · Miscelánea
  • Sortija FungiescarchaDedo · Miscelánea
  • Gargantilla de creacráteresCuello · Miscelánea
  • Ilusión: MuerdepiedrasNo se puede equipar · OtrosChamán

Frondaespora

  • Gorjal de llamamareasCuello · Miscelánea
  • Sandalias de contemplación micoidePies · Cuero
  • Champiñón viviente inmaculadoAbalorio · Miscelánea
  • Capa musgosa derritepodredumbreEspalda · Tela
  • Mandiletes de infusión ardienteManos · Placas
  • Guanteletes de aliento mortalManos · Cuero
  • Rama cristalina de FrondaesporaA distancia · Arco
  • Buche de almasMano izquierda · Escudo
  • Camisa de malla de musgo entretejidoTorso · Malla
  • Togas de susurros necróticosTorso · Tela
  • Faja de la mente infectadaCintura · Tela
  • Capa de necrosis crecienteEspalda · Tela
  • Botella de Esporas infestadorasAbalorio · Miscelánea
  • Gran cinturón de masticarnesCintura · Placas
  • Escarpes de aplastamusgoPies · Placas
  • Guardahombros de hongos de explosión constanteHombro · Malla
  • Bufas de caminante de las profundidadesHombro · Cuero
  • Collar de bocas aullantesCuello · Miscelánea
  • Brazales de putrefactorMuñecas · Tela

Gemelos ogrones

  • Brazales del coro plañideroMuñecas · Malla
  • Baluarte sangriento de AbsalomMano izquierda · Escudo
  • Mutiladora doble de FemosUna mano · Hacha
  • Cinturón de mentiras inminentesCintura · Malla
  • Leotardos maldecidos por el marPiernas · Tela
  • Sello de lengua de oroDedo · Miscelánea
  • Capa de decepción rumianteEspalda · Tela
  • Peto de volatibilidad ArcanaTorso · Placas
  • Palmas traicionerasManos · Cuero
  • Gargantilla odisianaCuello · Miscelánea
  • Ojo ciego de PolAbalorio · Miscelánea
  • Brazales de gritos malditosMuñecas · Placas
  • Fragmentos de la nadaAbalorio · Miscelánea
  • Daga de debilitamientoUna mano · Daga
  • Fragmento Arcano capturadoMano izquierda · Miscelánea
  • Guardahombros del pastorHombro · Cuero
  • Mandiletes pulverizadoresManos · Malla
  • Anillo de acusaciones debilitantesDedo · Miscelánea
  • Bufas de mirada dobleHombro · Tela
  • Collar de ciegafuegoCuello · Miscelánea

Ko'ragh

  • Ídolo de supresiónAbalorio · Miscelánea
  • Capa de energías desbordantesEspalda · Tela
  • Quijotes de absorción arcanaPiernas · Placas
  • Cuchillo de bota de Ko'raghUna mano · Daga
  • Vara de invalidación vilA distancia · Varita
  • Gar'tash, martillo de los rompedoresDos manos · Maza
  • Espada magna rompemagiaDos manos · Espada
  • Arco largo partescudosA distancia · Arco
  • Leotardos de magia rotaPiernas · Malla
  • Arma de asta de expulsiónDos manos · Arma de asta
  • Sandalias desestabilizadasPies · Tela
  • Guardapelo familiar de Ko'raghCuello · Miscelánea
  • Emblema de sanación cáusticaAbalorio · Miscelánea
  • Anillo grabado cubierto de hechizosDedo · Miscelánea
  • Brazales de llama reflejadaMuñecas · Placas
  • Almete con incrustaciones aleadasCabeza · Cuero
  • Caperuza con runas grabadasCabeza · Cuero
  • Sello de escarcha desatadaDedo · Miscelánea
  • Capa de sombras abrasadorasEspalda · Tela
  • Nimbo de llama vilCabeza · Tela
  • Collar de Anomalías volátilesCuello · Miscelánea
  • Coselete a prueba de chispasTorso · Malla

Imperador Mar'gok

  • Escudo de espejo de fortificación ArcanaMano izquierda · Escudo
  • Sello de cólera ArcanaDedo · Miscelánea
  • Gor'gah, alta hoja de los gorianosDos manos · Espada
  • PateacarasPies · Malla
  • Togas del ultimátum ArcanoTorso · Tela
  • Aro para la nariz de atracadorCuello · Miscelánea
  • Corona real gorianaCabeza · Malla
  • Capa de Nova de fuerzaEspalda · Tela
  • Microaberración cautivaAbalorio · Miscelánea
  • Marca de réplica raudaAbalorio · Miscelánea
  • Hombreras aceradasHombro · Placas
  • Cadena del linaje ininterrumpidoCuello · Miscelánea
  • Leotardos de Explosión abisalPiernas · Cuero
  • Bastón del gran ImperadorDos manos · Bastón
  • Leotardos de alto arcanistaPiernas · Tela
  • Gargantilla de desplazamiento violentoCuello · Miscelánea
  • Piedra rúnica inactivaAbalorio · Miscelánea
  • Sello de Ola de choqueDedo · Miscelánea
  • Eidolon Arcano de mirada eternaAbalorio · Miscelánea
  • Gran capa de Pulso con impactoEspalda · Tela
  • Peto de Resonancia destructivaTorso · Placas
  • Ataduras de mago de guerraPiernas · Cuero
  • Bastón de guerra del ImperadorDos manos · Bastón

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.