Ogrópolis
Ogrópolis es la sede del Imperio goriano, la civilización ogra que gobernó Draenor durante generaciones hasta la llegada de los draenei. Ogrópolis, una ciudad que contradice la conocida estupidez de los ogros, está repleta de mercados, de nobles y del rugido de la multitud del Coliseo que resuena por los suburbios. Como se ve desde cualquier parte de la ciudad, la ciudadela del imperador Mar'gok proyecta una larga sombra sobre ella: un recordatorio de la presencia de su ojo vigilante y su mano de hierro.
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Jefes

Kargath Garrafilada
Kargath Garrafilada, señor de la guerra de los Mano Destrozada, pulió sus habilidades cuando era esclavo en los juegos de gladiadores de los ogros. Masacró a incontables rivales a cambio de la libertad pero, tras ganar, fue de nuevo encerrado con los otros campeones "retirados". Lleno de rabia, Kargath se arrancó su propia mano para escapar y lideró una revuelta que empapó Draenor con la sangre de los ogros. Ahora, vuelve a la arena para enseñarte el verdadero significado del salvajismo.

El Carnicero
Nacido en Los Bajos Fondos malolientes de Ogrópolis, este ogro pudo haber tenido alguna vez un nombre adecuado, pero hace tiempo que cayó en el olvido. Objeto de maltratos y palizas desde los días más tempranos de su vida, su cuerpo se fortalece ante cualquier adversidad, aunque su mente también se haya resquebrajado. Los ogros de Ogrópolis rehúyen su encuentro mientras él se entretiene despedazando cadáveres masacrados.

Tectus
Tectus, ancestral personificación de las fuerzas caóticas que dieron forma al terreno de Draenor, ha sido manipulado y esclavizado por los enloquecidos orcos pálidos, quienes a duras penas mantienen el control sobre esta imponente fuerza de la naturaleza.

Frondaespora
El gigante de la Horda de Hierro, anclado en las aguas junto a Ogrópolis, ha llamado la atención de Frondaespora, un antiguo caminante de las profundidades. Este gigante acuático propaga el crecimiento de hongos y musgo a su paso y su instinto primigenio lo empuja a erradicar todo rastro de civilización de Draenor.

Gemelos ogrones
Custodiando la entrada al Gorthenon, en la cima de Ogrópolis, se encuentran Pol y Femos, guardias personales del imperador Mar'gok. De fuerza y determinación incomparables, estos dos hermanos ogron compensan su falta de inteligencia con su gran corpulencia y su enorme fuerza bruta.

Ko'ragh
Ko'ragh fue el único ogro que sobrevivió a la exposición directa de la misteriosa reliquia que se descubrió en las excavaciones de Ogrópolis en Nagrand y, a partir de entonces, adquirió una inmunidad casi total a toda clase de magia. Hay multitud de rumores que le atribuyen cierta conexión con el Imperador, y algunos se preguntan por qué Ko'ragh seguiría sirviendo a un hechicero a pesar de sus extraordinarios dones.

Imperador Mar'gok
Como gran Imperador de Ogrópolis, Mar'gok desciende de una larga línea de hechiceros que han gobernado el Imperio goriano. Astuto y brutal a la vez, Mar'gok vio cómo la Horda de Hierro prosperaba y se dio cuenta de lo que supondría enfrentarse a ellos. Aunque ahora ha accedido a formar una alianza con Grommash, sigue buscando la forma de inclinar la balanza de poder a su favor.
Jefe a jefe

Kargath Garrafilada
Kargath Garrafilada
Lanzabilis borracho
Bombardero de la Horda de Hierro
Bruto de la Horda de Hierro
La Carga rabiosa de Kargath no se puede detener hasta que mate a su objetivo o encuentre algo más con lo que desahogar su rabia. Según avanza el combate, bombarderos de la Horda de Hierro y lanzabilis borrachos siembran el caos desde las gradas de la arena. Los jugadores pueden eliminar a estas criaturas tras ser lanzados a la multitud con el Lanzamiento de cadena de Kargath.
- DPS: Los bombarderos de la Horda de Hierro y los lanzabilis borrachos seguirán hostigando a la banda desde las gradas hasta que mueran.
- Sanadores: Kargath inflige daño masivo al tanque con su facultad [Empalar].
- Sanadores: Los bombarderos de la Horda de Hierro infligen daño a toda la banda hasta que mueren.
- Tanques: [Empalar] de Kargath deja [Heridas abiertas] en el objetivo que aumentan el daño de los siguientes Empalar.
Habilidades
- Rugido del público
- Empalar
- Danza de hojas
- Carga rabiosa
- Lanzamiento de cadena
- Camorra monstruosa
- Cerveza magulladora
- Aliento vil
- Molestar
- Bomba de la Horda de Hierro
- Bomba de Fuego
- Agarrar
- Pilar de fuego
- Caño de llamas
- Gota de llamas
- A la caza

El Carnicero
El Carnicero
Cadáver alterado por las sombras
El Carnicero ataca sin descanso, golpeando a sus enemigos con sus dos instrumentos de destrucción. Sus facultades principales intentan seleccionar a grandes grupos de contrincantes, y la colocación es clave para lidiar con sus ataques y superarlos.
- DPS: Los jugadores en alcance cuerpo a cuerpo deben formar grupos de tamaños variados durante toda la pelea para enfrentarse al hechizo [Rajar] del Carnicero y permitir que [Heridas sangrantes] se desvanezca.
- DPS: Los jugadores al alcance deben agruparse para sobrevivir a la secuencia de Tajo giratorio del Carnicero.
- Sanadores: Los grupos a los que alcance [Rajar] recibirán daño periódico de [Heridas sangrantes], que se puede acumular.
- Sanadores: Todos los jugadores de la banda recibirán daño físico cuando el Carnicero comience su secuencia de Cuchilla amarrada.
- Tanques: [Mano dura] provoca que el Carnicero ataque al jugador más cercano a su objetivo actual con una copia de todos sus ataques cuerpo a cuerpo. Estos ataques se pueden mitigar y evitar de forma convencional. Si no hay otro jugador lo suficientemente cerca, el segundo ataque se activará en el objetivo principal.
- Tanques: [La Maceradora] siempre acierta. No se puede esquivar o parar, pero se puede bloquear.
- Tanques: [La cuchilla] solo aplicará el efecto de daño con el tiempo si el ataque alcanza a su objetivo satisfactoriamente.
Habilidades
- Mano dura
- La cuchilla
- Maceradora
- Gancho de carnicero
- Rajar
- Tajo giratorio
- Heridas sangrantes
- Frenesí
- Paleobomba
- Vitriolo pálido

Tectus
Tectus
Tectus, la Montaña Viviente
Esquirla de Tectus
Mota de Tectus
Distorsionador de tierra alterado por las sombras
A Tectus no se lo puede matar por medios tradicionales. Acumula energía, lo que canaliza Agitación tectónica cuando llega a 100 p. Si se vacía la salud de Tectus antes de que Agitación termine, se divide en dos Esquirlas de Tectus; de lo contrario, Tectus sana y sigue obteniendo energía. Cada Esquirla se divide en cuatro Motas de Tectus cuando se hace añicos. Los jugadores deben acabar con las ocho Motas para derrotar a Tectus.
- DPS: Deja a Tectus sin salud antes de que finalice [Agitación tectónica].
- DPS: ¡Apártate del temblor de tierra antes de la erupción de [Pilar terráneo]!
- Sanadores: Los jugadores recibirán graves daños durante [Agitación tectónica].
- Sanadores: ¡Apártate del temblor de tierra antes de la erupción de [Pilar terráneo]!
- Tanques: Haz que los modeladores de tierra alterados por los sombras no encaren a otros jugadores para minimizar el daño de [Dardos explosivos terráneos].
- Tanques: Intercepta [Regalo de tierra] si no haces de tanque contra Tectus.
- Tanques: ¡Apártate del temblor de tierra antes de la erupción de [Pilar terráneo]!
Habilidades
- La Montaña Viviente
- Acrecentamiento
- Pilar terráneo
- Tromba cristalina
- Fractura
- Agitación tectónica
- Corazón hueco de la montaña
- Fragmento de la montaña
- Esquirla hueca de la montaña
- Fragmento de la montaña
- Pálido alterado por las sombras
- Regalo de tierra
- Petrificación
- Dardos explosivos terráneos
- Asalto salvaje

Frondaespora
Frondaespora
Comecarnes fúngico
Frondaespora emerge de las aguas infestadas bajo los acantilados de Ogrópolis y propaga un crecimiento fúngico que engullirá la playa si no se hace nada al respecto. Los jugadores deben usar los lanzallamas disponibles para contener el musgo trepador mientras derrotan a los hongos hostiles que Frondaespora crea a su paso.
- Tanques: Capta la atención de los comecarnes fúngicos que llegan del mar.
- Tanques: Interrumpe la [Descomposición] que lanzan los comecarnes fúngicos.
- DPS: Interrumpe [Descomposición], que lanzan los comecarnes fúngicos.
- DPS: Intercepta el daño de [Disparo de esporas] para alejarlo de otros jugadores y evitar que el daño salpique.
- Sanadores: Sana al máximo a los champiñones aliados para obtener sus efectos. Cuando recuperen toda la salud, comenzarán a marchitarse y morir a una velocidad cada vez mayor. Sánalos para mantener sus efectos beneficiosos.
- Sanadores: Sana a los champiñones vivientes al máximo para obtener [Esporas vivas] y sobrevivir al daño que infligen las [Esporas infestadoras].
Habilidades
- Musgo trepador
- Pudrir
- Aliento necrótico
- Esporas infestadoras
- Llamada de las mareas
- Hongo explosivo
- Disparo de esporas
- Hongo mental
- Comecarnes
- Descomposición
- Champiñón viviente
- Esporas vivas
- Marchitándose
- Champiñón rejuvenecedor
- Esporas rejuvenecedoras
- Compañía Mechanegra 9000

Gemelos ogrones
Pol
Femos
Los gemelos ogrones combaten contra los jugadores a la vez que realizan ataques en umbrales de energía específicos. A 33 p. de energía, un ogron usa su ataque de arma especial. A 66 p. de energía, un ogron grita con fuerza. Finalmente, a 100 p. de energía, un ogron realiza un gran ataque contra toda la banda. Al aumentar la distancia entre ogrones, se incrementa su celeridad y se reduce el tiempo de lanzamiento, lo que reduce también el tiempo con el que cuentan los jugadores para reaccionar a diversas habilidades.
- DPS: Colócate cerca de Femos mientras lanza [Rugido debilitante] y reparte el daño, la efectividad y la duración entre los objetivos cercanos.
- DPS: Cuidado con el radio de [Torbellino] y la trayectoria de [Carga con escudo].
- Sanadores: Prepárate para sanar en movimiento cuando comiencen [Temblor] y [Llamarada].
- Sanadores: Ten cuidado con [Grito interruptor], ya que interrumpirá y bloqueará tu lanzamiento de hechizos durante un corto periodo de tiempo.
- Tanques: [Torbellino] tiene un radio muy amplio y puede ser letal al combinarlo con [Azote de escudo].
- Tanques: Es fundamental controlar la distancia entre los gemelos ogrones para controlar la potencia de sus facultades.
Habilidades
- Azote de escudo
- Azote Arcano
- Carga con escudo
- Carga Arcana
- Herido
- Grito interruptor
- Pulverizar
- Fragmento Arcano
- Tajo doble
- Herida Arcana
- Torbellino
- Vórtice Arcano
- Defensas debilitadas
- Rugido debilitante
- Volatilidad Arcana
- Temblor

Ko'ragh
Ko'ragh
Anomalías volátiles
Ko'ragh se protege con una Barrera anuladora que absorbe el daño mágico recibido. Cuando la barrera desaparece, activa una runa que la recarga. Mientras se recarga, un jugador puede absorber parte de la energía de la runa y recibir una Barrera anuladora. Al avanzar el combate, se derrama de la runa una cantidad cada vez mayor de orbes de energía rebosante que bajan flotando y explotan al tocar el suelo. Los jugadores con Barrera anuladora pueden atrapar y absorber energía rebosante para mitigar la cantidad de daño a toda la banda y evitar que la cantidad de daño sea letal.
- DPS: Absorbe [Energía cáustica] para obtener una [Barrera anuladora].
- DPS: Evita la [Energía rebosante] hasta que tengas una [Barrera anuladora]. Absorbe [Energía rebosante] cuando tengas una [Barrera anuladora].
- Sanadores: Concentra una sanación intensa en jugadores que absorban [Energía cáustica] para que puedan sobrevivir a la transformación.
- Sanadores: [Expulsar magia: Fuego] inflige un importante daño a toda la banda y requiere disipaciones para mitigar parte del daño.
- Sanadores: [Expulsar magia: Sombras] absorbe toda la sanación de la banda hasta que se suprime.
- Tanques: Los tanques marcados con [Expulsar magia: Arcana] deben huir de los aliados y evitar las explosiones periódicas.
- Tanques: Aparecerán anomalías volátiles periódicamente durante la fase de carga. Si mueren en un [Campo de supresión], no lanzarán [Desestabilizar].
Habilidades
- Barrera anuladora
- Fuerza de rompedor
- Cargando
- Energía cáustica
- Campo de anulación
- Desestabilizar
- Expulsar magia: Fuego
- Expulsar magia: Vil
- Expulsar magia: Arcana
- Expulsar magia: Escarcha
- Expulsar magia: Sombras
- Energía rebosante
- Poder dominante
- Arrebatar poder

Imperador Mar'gok
Imperador Mar'gok
Aberración Arcana
Aberración Arcana desplazante
Mago de guerra goriano
Anomalía volátil
El imperador Mar'gok asalta a los jugadores con magia Arcana destructora e invoca aberraciones Arcanas para que luchen por él. Cuando al imperador Mar'gok le queda un 85%, un 55% y un 25% de salud, activa una de las piedras rúnicas en su sala del trono, lo que aumenta sus facultades con efectos adicionales. Las piedras rúnicas activadas al 55% y al 25% deben ser despertadas de su estado de hibernación. Mientras se cargan, llegan guardias a defender al imperador, mientras que de la piedra surgen Anomalías volátiles.
- DPS: [Cólera Arcana] se extiende a aliados cercanos.
- DPS: [Resonancia destructiva] infligirá daño letal si se activa.
- DPS: Las aberraciones Arcanas infligen un importante daño a toda la banda mientras siguen con vida.
- Sanadores: [Cólera Arcana] inflige mucho daño al expirar en un objetivo.
- Sanadores: Las aberraciones Arcanas infligirán daño a toda la banda cada segundo que sigan con vida.
- Sanadores: [Nova de fuerza] inflige mucho daño a todos los jugadores al pasar sobre ellos.
- Tanques: [Asalto acelerado] se acumulará indefinidamente hasta que el imperador Mar'gok ataque cuerpo a cuerpo a un objetivo distinto.
- Tanques: [Marca de caos] infligirá daño a los aliados en un radio de 35 m al agotarse.
- Tanques: El imperador Mar'gok invocará periódicamente aberraciones Arcanas.
Habilidades
- Cólera Arcana
- Resonancia destructiva
- Entidad en colapso
- Marca de caos
- Nova de fuerza
- Asalto acelerado
- Fase 2: Runa de desplazamiento
- Cólera Arcana: Desplazamiento
- Resonancia destructiva: Desplazamiento
- Pulso con impacto
- Marca de caos: Desplazamiento
- Nova de fuerza: Desplazamiento
- Intermedio: Runas durmientes
- Aura de dominancia
- Explosión abisal
- Energía abisal
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Kargath Garrafilada
Borgoñota de bombardero de la Horda de HierroCabeza · Placas
Coselete de multitud bulliciosaTorso · Cuero
Diente de los SangrefauceAbalorio · Miscelánea
Guanteletes desgarradores de gargantasManos · Cuero
Sandalias de matanza del espectadorPies · Tela
Último vínculo de KargathDedo · Miscelánea
Gran capa a prueba de fuegoEspalda · Tela
Garras del danzante del filoUna mano · Arma de puño
Mantón marcado por las llamasEspalda · Tela
Bufas de bomba de hierroHombro · Placas
Botines de caminante de fuegoPies · Cuero
GarrafiladaUna mano · Arma de puño
Incensario de lanzabilisMano izquierda · Miscelánea
Mandiletes de vapuleo sañosoManos · Malla
Anillo oxidado de GruntDedo · Miscelánea
Botines de arena y sangrePies · Malla
Máscara de aliento vilCabeza · Tela
Medallón de CampeónCuello · Miscelánea
Brazal de amputaciónMuñecas · Malla
Anillo grabado macizo de brutoDedo · Miscelánea
Ilusión: marca de los Mano DestrozadaNo se puede equipar · Otros
El Carnicero
Guanteletes de la mano duraManos · Placas
Aplastadores de entrañasPies · Placas
Emblema de Heridas sangrantesAbalorio · Miscelánea
Brazales de piel sobranteMuñecas · Cuero
Cinturón de tripas sangrientasCintura · Cuero
Capa de furia frenéticaEspalda · Tela
Anillo tuercentrañasDedo · Miscelánea
Cuchilla sangrienta del CarniceroUna mano · Hacha
Botines de comeogrosPies · Placas
Ablandador terrible del CarniceroUna mano · Maza
Caperuza de ejecución imperturbableCabeza · Malla
Bufas de mataderoHombro · Tela
Destral de carnicero cruelUna mano · Hacha
Capa de enganchacarnesEspalda · Tela
Mandiletes de charcutero sangrientosManos · Tela
Anillo con puntas de FlenserDedo · Miscelánea
Escamas de fatalidadAbalorio · Miscelánea
Brazales de destrozaespinasMuñecas · Cuero
Sello de sangritaDedo · Miscelánea
Botas rompehuesosPies · Malla
Manijas esterilizadasManos · Tela
Tectus
Togas de desciendemontañasTorso · Tela
Musleras de asalto vorazPiernas · Malla
Fragmento de la montañaAbalorio · Miscelánea
Aguja de TectusDos manos · Bastón
Bastón afilado retuercetierraDos manos · Bastón
Guardahombros de La Montaña VivienteHombro · Malla
Fragmento de furia cristalinaUna mano · Maza
Brazales de cristal entretejidoMuñecas · Tela
Escudo de agitación violentaMano izquierda · Escudo
Ojo de TectusDedo · Miscelánea
Sortija Furia terrenalDedo · Miscelánea
Corazón palpitante de TectusAbalorio · Miscelánea
Corona de los riscosCabeza · Placas
Anillo de acrecentamiento infinitoDedo · Miscelánea
Cadena acribillada a dardosCuello · Miscelánea
Quijotes de cristal fracturadoPiernas · Placas
Botas de caminante de montañasPies · Cuero
Pilar de la TierraAbalorio · Miscelánea
Cubrepecho de revuelta violentaTorso · Cuero
Anillo grabado de Tromba cristalinaDedo · Miscelánea
Sortija FungiescarchaDedo · Miscelánea
Gargantilla de creacráteresCuello · Miscelánea
Ilusión: MuerdepiedrasNo se puede equipar · OtrosChamán
Frondaespora
Gorjal de llamamareasCuello · Miscelánea
Sandalias de contemplación micoidePies · Cuero
Champiñón viviente inmaculadoAbalorio · Miscelánea
Capa musgosa derritepodredumbreEspalda · Tela
Mandiletes de infusión ardienteManos · Placas
Guanteletes de aliento mortalManos · Cuero
Rama cristalina de FrondaesporaA distancia · Arco
Buche de almasMano izquierda · Escudo
Camisa de malla de musgo entretejidoTorso · Malla
Togas de susurros necróticosTorso · Tela
Faja de la mente infectadaCintura · Tela
Capa de necrosis crecienteEspalda · Tela
Botella de Esporas infestadorasAbalorio · Miscelánea
Gran cinturón de masticarnesCintura · Placas
Escarpes de aplastamusgoPies · Placas
Guardahombros de hongos de explosión constanteHombro · Malla
Bufas de caminante de las profundidadesHombro · Cuero
Collar de bocas aullantesCuello · Miscelánea
Brazales de putrefactorMuñecas · Tela
Gemelos ogrones
Brazales del coro plañideroMuñecas · Malla
Baluarte sangriento de AbsalomMano izquierda · Escudo
Mutiladora doble de FemosUna mano · Hacha
Cinturón de mentiras inminentesCintura · Malla
Leotardos maldecidos por el marPiernas · Tela
Sello de lengua de oroDedo · Miscelánea
Capa de decepción rumianteEspalda · Tela
Peto de volatibilidad ArcanaTorso · Placas
Palmas traicionerasManos · Cuero
Gargantilla odisianaCuello · Miscelánea
Ojo ciego de PolAbalorio · Miscelánea
Brazales de gritos malditosMuñecas · Placas
Fragmentos de la nadaAbalorio · Miscelánea
Daga de debilitamientoUna mano · Daga
Fragmento Arcano capturadoMano izquierda · Miscelánea
Guardahombros del pastorHombro · Cuero
Mandiletes pulverizadoresManos · Malla
Anillo de acusaciones debilitantesDedo · Miscelánea
Bufas de mirada dobleHombro · Tela
Collar de ciegafuegoCuello · Miscelánea
Ko'ragh
Ídolo de supresiónAbalorio · Miscelánea
Capa de energías desbordantesEspalda · Tela
Quijotes de absorción arcanaPiernas · Placas
Cuchillo de bota de Ko'raghUna mano · Daga
Vara de invalidación vilA distancia · Varita
Gar'tash, martillo de los rompedoresDos manos · Maza
Espada magna rompemagiaDos manos · Espada
Arco largo partescudosA distancia · Arco
Leotardos de magia rotaPiernas · Malla
Arma de asta de expulsiónDos manos · Arma de asta
Sandalias desestabilizadasPies · Tela
Guardapelo familiar de Ko'raghCuello · Miscelánea
Emblema de sanación cáusticaAbalorio · Miscelánea
Anillo grabado cubierto de hechizosDedo · Miscelánea
Brazales de llama reflejadaMuñecas · Placas
Almete con incrustaciones aleadasCabeza · Cuero
Caperuza con runas grabadasCabeza · Cuero
Sello de escarcha desatadaDedo · Miscelánea
Capa de sombras abrasadorasEspalda · Tela
Nimbo de llama vilCabeza · Tela
Collar de Anomalías volátilesCuello · Miscelánea
Coselete a prueba de chispasTorso · Malla
Imperador Mar'gok
Escudo de espejo de fortificación ArcanaMano izquierda · Escudo
Sello de cólera ArcanaDedo · Miscelánea
Gor'gah, alta hoja de los gorianosDos manos · Espada
PateacarasPies · Malla
Togas del ultimátum ArcanoTorso · Tela
Aro para la nariz de atracadorCuello · Miscelánea
Corona real gorianaCabeza · Malla
Capa de Nova de fuerzaEspalda · Tela
Microaberración cautivaAbalorio · Miscelánea
Marca de réplica raudaAbalorio · Miscelánea
Hombreras aceradasHombro · Placas
Cadena del linaje ininterrumpidoCuello · Miscelánea
Leotardos de Explosión abisalPiernas · Cuero
Bastón del gran ImperadorDos manos · Bastón
Leotardos de alto arcanistaPiernas · Tela
Gargantilla de desplazamiento violentoCuello · Miscelánea
Piedra rúnica inactivaAbalorio · Miscelánea
Sello de Ola de choqueDedo · Miscelánea
Eidolon Arcano de mirada eternaAbalorio · Miscelánea
Gran capa de Pulso con impactoEspalda · Tela
Peto de Resonancia destructivaTorso · Placas
Ataduras de mago de guerraPiernas · Cuero
Bastón de guerra del ImperadorDos manos · Bastón
Datos de la instancia
- 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.











