Zul'Farrak
Zul'Farrak fue la joya de la corona de Tanaris bajo la protección de los Furiarena. A pesar de su tenacidad, este grupo aislado se vio obligado a abandonar gran parte de su territorio a lo largo de la historia. Ahora los habitantes de Zul'Farrak están creando un espantoso ejército de trols no-muertos para conquistar la región. Otros rumores hablan de una antigua criatura que duerme en el interior de la ciudad... Una criatura que, de despertarse, sembrará la muerte y la destrucción en Tanaris.
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- Cráter de Un'Goro · 93.1, 35

Jefes

Theka el Mártir
Hace mucho tiempo, el mártir Theka murió en la brutal guerra entre los trols y los qiraji. Zul'Farrak sigue en pie gracias a su valiente sacrificio. Incluso muerto sigue vigilando su querida ciudad. Se dice que las docenas de guerreros insectoides que lo mataron fueron condenados a vivir como escarabajos descerebrados alrededor del mártir.

Antu'sul
A Antu'sul le gustan los basiliscos Sul'lithuz fuertes y despiadados. Trata a estas bestias escamadas como si fueran su familia, y se sabe que mata a todo aquel que dañe a sus pequeños, aunque sean otros trols. En lugar de proporcionar un entierro digno a sus oponentes, Antu'sul deja a sus basiliscos darse un festín con cualquiera que se atreva a desafiarlo.

Hidromántica Velratha
A diferencia de la mayoría de los trols Furiarena, la hidromántica Velratha ha viajado por todo el mundo, recopilando conocimientos y artefactos que la ayuden a dominar las aguas sagradas de Zul'Farrak. Aunque su actos le han granjeado muchos enemigos en el extranjero, cree que el increíble poder que ahora blande justifica todo acto del pasado.

Médico brujo Zum'rah
El poderoso loa Bwonsamdi cuida de los espíritus de los trols Lanza Negra, pero muchos de los caídos de la tribu Furiarena no disfrutan de tal protección en la muerte. Estos espíritus torturados obedecen a Zum'rah, un cruel médico brujo que utiliza su magia negra para doblegar a los muertos de la ciudad a su servicio.

Gahz'rilla
La leyenda cuenta que Gahz'rilla era una mascota adorada de los dioses antiguos, o incluso un semidiós por derecho propio. Sea lo que sea, los trols Furiarena han adorado a esta monstruosa hidra desde hace miles de años. Los trols, que temen la cólera helada de la bestia, solo despiertan a Gahz'rilla cuando tienen sacrificios de sobra para saciar el voraz apetito de la criatura.

Nekrum y Sezz'ziz
Nekrum Cometripas sigue misteriosamente vivo bien pasada su esperanza de vida natural, pero su cuerpo en descomposición es lo bastante fuerte como para ayudar a Sezz'ziz. Juntos, estos dos trols han reunido sacrificios para la mítica bestia Gahz'rilla, que duerme en el corazón de la ciudad. Muchos seguidores trol aguardan con ansia el despertar de la temible criatura y harán lo que haga falta para que el ritual se complete.

Jefe Ukorz Cabellarena
El jefe Ukorz Cabellarena está obsesionado con devolver a su tribu a su antigua gloria. Creció escuchando historias de una época en la que los trols gobernaban sus tierras ancestrales sin interferencias de goblins, gnomos, piratas, ogros y demás intrusos foráneos. Furiarena ha convocado a su leal amigo Ruuzlu para que le ayude a escribir un nuevo capítulo de la historia de los Furiarena de la única forma que conoce su tribu: con una violencia rápida y cegadora.
Jefe a jefe

Theka el Mártir
Theka el Mártir contagia a un jugador, que recibe 0 p. de daño de Naturaleza y 0 p. de daño de Naturaleza más cada 3 s durante 30 s.

Antu'sul
Antu'sul
Sirvientes de Antu'sul
Antu'Sul sana 0 p. a un aliado.
- Habilidades: Petrificar

Hidromántica Velratha
La hidromántica Velratha sana 0 p. de salud a un aliado.

Médico brujo Zum'rah
Médico brujo Zum'rah
Esqueleto de Zum'rah
El médico brujo Zum'Rah resucita a un zombi de Zul'Farrak de una tumba cercana.
- Zombi de Zul'Farrak: Los zombis de Zul'Farrak se levantan de la tumba para luchar por el médico brujo Zum'Rah.
- Habilidades: Esqueleto de Zum'rah

Gahz'rilla
Gahz'rilla lanza una descarga de hielo que inflige 0 p. de daño de Escarcha a un jugador aleatorio y reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 10 s.

Nekrum y Sezz'ziz
Nekrum Cometripas
Sacerdote oscuro Sezz'ziz
Nekrum Cometripas sigue misteriosamente vivo bien pasada su esperanza de vida natural, pero su cuerpo en descomposición es lo bastante fuerte como para ayudar a Sezz'ziz. Juntos, estos dos trols han reunido sacrificios para la mítica bestia Gahz'rilla, que duerme en el corazón de la ciudad. Muchos seguidores trol aguardan con ansia el despertar de la temible criatura y harán lo que haga falta para que el ritual se complete.
- Peste febril: Nekrum Cometripas contagia a un jugador, que recibe 0 p. de daño de Naturaleza y 0 p. de daño de Naturaleza más cada 3 s durante 30 s.
- Rajar: Nekrum Cometripas inflige daño físico a un máximo de 3 enemigos frente a sí.
- Habilidades: Descarga de las Sombras, Alarido psíquico, Renovar, Sanar

Jefe Ukorz Cabellarena
Jefe Ukorz Cabellarena
Ruuzlu
Ruuzlu
El jefe Ukorz Cabellarena está obsesionado con devolver a su tribu a su antigua gloria. Creció escuchando historias de una época en la que los trols gobernaban sus tierras ancestrales sin interferencias de goblins, gnomos, piratas, ogros y demás intrusos foráneos. Furiarena ha convocado a su leal amigo Ruuzlu para que le ayude a escribir un nuevo capítulo de la historia de los Furiarena de la única forma que conoce su tribu: con una violencia rápida y cegadora.
- Tajo profundo: El jefe Ukorz Cabellarena inflige daño físico a todos los jugadores frente a él.
- Rajar: El jefe Ukorz Cabellarena inflige daño físico a un máximo de 3 enemigos frente a sí.
- Frenesí: El jefe Ukorz Cabellarena entra en frenesí y aumenta su velocidad de ataque un 60% durante 2 min.
- Enfurecer: Cuando Ruuzlu muere, el jefe Ukorz se enfurece, lo que aumenta un 30% el daño que inflige y un 40% su velocidad de ataque.
- Habilidades: Ejecutar, Rajar, Enfurecer
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal.











