Evocador Devastación · DPS a distancia
Guía de Evocador Devastación para principiantes
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Evocador Devastación es una especialización de dps a distancia del Evocador en World of Warcraft. Está en el tier B de nuestra clasificación: 2,8 % de presencia en los mejores grupos de Mítica+ (llave media +13,6) y el 50,7 % de rondas ganadas en Solo Shuffle.
Puntos fuertes
- Gana el 50,7 % de sus rondas de Solo Shuffle entre 2126 jugadores con índice.
- Donde más se juega es en Templo de Sethraliss: aparece en el 3,2 % de las mejores partidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Evocador Devastación · Mítica+
Cuándo usarla
Lo que usan los 15 mejores jugadores de Mítica+ que hemos leído, con el árbol de héroe Escamandante (93,3 %). Nivel de objeto medio 328. El código de talentos es el que usan exactamente el 13,3 %.
Build de Mítica+
15 perfiles del topNivel de objeto medio 328Árbol de héroe: Escamandante (93%)Código de talentos para importar en el juego (Talentos → Importar). Lo usa exactamente el 13 % de la muestra.
CsbBPJc41CfcseY0baneJ1IHrBAAAAAAAAAAAjZwMDzYmBMYMTzMzMNzM2mZmZmZmZmZGwMmxYmZZmZgBGD2glxox2AyMBYDDMzghHAÁrboles de talentos
Talentos de Evocador
Escamandante93%
Moldeallamas
Talentos de Devastación
Ápice
Dorado, lo que elige más de la mitad del top; el número es el porcentaje que lo lleva cuando no es casi todo. Las líneas marcan qué nodo desbloquea a cuál.
Reparto de estadísticas secundarias
- 1. Golpe crítico 38%
- 2. Maestría 31%
- 3. Celeridad 25%
- 4. Versatilidad 7%
Gemas más engastadas
- 167%Flawless Quick Garnet+16 Critical Strike & +7 Haste
- 93%Flawless Masterful Garnet+16 Critical Strike & +7 Mastery
- 80%Indecipherable Eversong Diamond+32 Primary Stat
- 47%Flawless Deadly Peridot+16 Haste & +7 Critical Strike
- 47%Flawless Masterful Peridot+16 Haste & +7 Mastery
- 27%Flawless Deadly Amethyst+16 Mastery & +7 Critical Strike
Equipo por ranura
Mano derecha
- Jan'thrazet, el Colmillo del Almaniv. 334 · 93%
- Cayada espiritual malévolaniv. 334 · 7%
✦ Rite of the Hash'ey (67%)
Mano izquierda
- Farol de Aln'haraniv. 331 · 93%
- Fronda mística de escamaescarchaniv. 334 · 7%
Abalorio
- Piedra marina de clamaolasniv. 332 · 53%
- Bolsa sin fondo de Gebboniv. 334 · 53%
- Vial abyecto de veneno volátilniv. 321 · 53%
Cabeza
- Formalavas de eco calamitosoniv. 329 · 100%
✦ Enchant Helm - Empowered Rune of Avoidance (80%)
Cuello
- Relicario de azote aqirniv. 333 · 93%
- Amuleto sin'dorei magistralniv. 331 · 7%
Hombros
- Picos hendidos de eco calamitosoniv. 322 · 100%
✦ Enchant Shoulders - Amirdrassil's Grace (73%)
Espalda
- Sudario sedoso de partidarioniv. 331 · 33%
- Gran capa temible de calamidadniv. 328 · 13%
- Mantón ignífugoniv. 321 · 13%
Pecho
- Caldera abrasadora de calamidadniv. 333 · 87%
- Loriga de colminferno despiertoniv. 334 · 13%
✦ Enchant Chest - Mark of the Worldsoul (100%)
Muñecas
- Brazales de placas de erranteniv. 331 · 73%
- Guardamuñecas de marea crecienteniv. 321 · 13%
- Guardias de asesino de saptoresniv. 321 · 7%
Manos
- Grandes cuernos de ébano de eco calamitosoniv. 325 · 73%
- Mandiletes de furia arremolinadaniv. 325 · 20%
- Guanteletes sacudevendavalniv. 321 · 7%
Cintura
- Ceñidor de relicario malditoniv. 330 · 40%
- Cinturón de trofeos de erranteniv. 331 · 27%
- Faja marcada de eco calamitosoniv. 321 · 13%
Piernas
- Pilares terráneos de calamidadniv. 325 · 93%
- Escarcela reforzada de erranteniv. 331 · 7%
✦ +41 Intellect & +115 Stamina (93%)
Pies
- Botas del caminante temerarioniv. 330 · 47%
- Escarpes de energía resplandecienteniv. 321 · 27%
- Botas de escamas ferocesniv. 334 · 13%
✦ Enchant Boots - Lynx's Dexterity (73%)
Anillo
- Sello de servidumbre gruñidoraniv. 321 · 47%
- Sortija de arenisca cargadaniv. 325 · 40%
- Anillo de zarpas de bruto alfaniv. 334 · 33%
✦ Enchant Ring - Eyes of the Eagle (200%)
Habilidades
Pira3 Essence mpLanzas una bola de fuego que inflige 1816 p. de daño de Fuego a tu objetivo y a todos los enemigos en un radio de 8 m.3 Essence
Sofocar20 sec cooldownsInterrumpe el lanzamiento de hechizos de un enemigo, lo que evita que se lancen hechizos de esa escuela de magia durante 6 s.Reutilización 20 sec cooldown
Oleada de eternidad30 sec cooldownsCanaliza tus energías para disparar una salva de magia pura que inflige 4078 p. de daño de Fríoarcano a un enemigo. Inflige daño a más enemigos en un radio de 25 m del objetivo cuando se potencia.
I: Inflige daño a 1 enemigo.
II: Inflige daño a 2 enemigos.
III: Inflige daño a 3 enemigos.Reutilización 30 sec cooldown
Ira de dragón2 min cooldownsEstallas con furia dracónica y exhala piras sobre 3 enemigos en un radio de 25 m.
Durante 18 s, la probabilidad de que tenga lugar una Explosión de esencia aumenta un 100%.Reutilización 2 min cooldown
Explosión de esencia rubíPasivaLlama viva tiene un 20% de probabilidades de activar Explosión de esencia, lo que hace que tu siguiente Desintegrar o Pira no cuesten esencia.
Explosión de esencia azurPasivaAtaque azur tiene un 15% de probabilidades de activar Explosión de esencia, lo que hará que tu siguiente Desintegrar o Pira no cuesten esencia.
Sembrar destrucciónPasivaEl daño de Aliento profundo aumenta un 20%.
VolatilidadPasivaPira tiene un 30% de probabilidades de volver a explotar sobre un objetivo cercano.
Estrategia
1Qué haces
Tu trabajo: hacer daño a distancia mientras resuelves las mecánicas que buscan a los jugadores separados.
- Colócate antes de cada tramo donde puedas pegar a todo el grupo y seguir al alcance de tu sanador.
- Tus interrupciones suelen tener más reutilización: acordad qué lanzamientos son tuyos y usa control en el resto.
2Errores que evitar
- Quedarse demasiado lejos del grupo y fuera del alcance del sanador.
- Quedarse en el daño evitable: en llaves altas y jefes de banda, lo que tumba al grupo es el daño evitable, no el sanador.
- Guardar las defensivas personales hasta que es tarde: usa una en cuanto se anuncie un golpe fuerte.
- Ignorar la rotación de interrupciones: cada lanzamiento peligroso sin cortar es daño que tu sanador tiene que arreglar.
Consejos
- Aprende qué hechizos puedes lanzar en movimiento: es la diferencia entre un buen daño a distancia y uno muy bueno.
- Importa el código de talentos de esta guía en el juego (Talentos → Importar) y ajusta solo las filas que pida el combate.
- Tu nivel de objeto importa menos que tus estadísticas: sigue el reparto de secundarias que usan los mejores con esta especialización.
- Usa pilares y esquinas para atraer a los lanzadores hacia el tanque.
Enfrentamientos
Combina bien con
En el 29,3 % de los mejores grupos de Mítica+ con Evocador Devastación.
En el 27,9 % de los mejores grupos de Mítica+ con Evocador Devastación.
En el 25,1 % de los mejores grupos de Mítica+ con Evocador Devastación.
En el 24,1 % de los mejores grupos de Mítica+ con Evocador Devastación.
En el 22,6 % de los mejores grupos de Mítica+ con Evocador Devastación.
Cambios
- Guía creada para el parche 12.1.0.
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