Más guías de Dehaka
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Introducción
Esta guía va de jugar con Dehaka de forma agresiva. Jugar agresivo de luchador es ganar tu línea con claridad, tirar el fuerte rival y obligar al rival a mandar a dos héroes para pararte. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Isolation o Adaptation, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Puntos fuertes
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Control de masas: Drag aplica aturdimiento.
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Puede aguantar una línea en solitario.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos de dañoOfensivaRecomendadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaSituacionalCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Builds
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Enduring SwarmDark Swarm's duration is increased by 0.5 seconds and grants 50 Spell Armor while active.W
Tissue RegenerationRegeneration Globes grant 10 Essence. Repeatable Quest: Every 50 Essence collected permanently increases Health Regeneration by 4, up to 40, and maximum Essence by 1, up to 10.RasgoMisión
Enhanced AgilityBrushstalker's Movement Speed bonus now lasts for 4 seconds after leaving a bush. Repeatable Quest: Every 50 Essence collected permanently increases the Movement Speed bonus of Brushstalker by 2%, up to 20%.MonturaMisión
- 1Mejora Dark Swarm para ganar aguante.
- 4Mejora Burrow para ganar daño.
- 7Mejora Drag para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Dark Swarm para ganar daño.
- 16La opción más centrada en daño del nivel 16.
- 20Mejora Adaptation para ganar daño.
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
Carril en solitarioPrincipalAguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.- Doble absorciónPrioridad 2Absorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Enduring SwarmDark Swarm's duration is increased by 0.5 seconds and grants 50 Spell Armor while active.W
Tissue RegenerationRegeneration Globes grant 10 Essence. Repeatable Quest: Every 50 Essence collected permanently increases Health Regeneration by 4, up to 40, and maximum Essence by 1, up to 10.RasgoMisión
Enhanced AgilityBrushstalker's Movement Speed bonus now lasts for 4 seconds after leaving a bush. Repeatable Quest: Every 50 Essence collected permanently increases the Movement Speed bonus of Brushstalker by 2%, up to 20%.MonturaMisión
- 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
- 4Mejora Dark Swarm.
- 7Mejora Drag para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Dark Swarm para ganar aguante.
- 16La opción más centrada en aguante del nivel 16.
- 20Mejora Adaptation para ganar aguante.
Habilidades
QDrag15s75 mpDehaka lashes out his tongue, dealing 160 (+4% per level) damage to the first enemy hit, Stunning and dragging them with him for 1.75 seconds. If Dehaka is Stunned or Silenced while using Drag, the effect ends.
WDark Swarm10s50 mpDeal 52 (+4% per level) damage every 0.5 seconds to nearby enemies for 3.5 seconds. While active, you are able to move through units. Can be cast during Drag and Burrow.
EBurrow20s65 mpBurrow into the ground, entering Stasis and becoming Invulnerable for 2 seconds. While Burrowed, Dehaka can move at 50% movement speed.
RIsolationHeroica60s70 mpLaunch biomass that hits the first enemy Hero dealing 200 (+4% per level) damage, revealing, Silencing, and Slowing them 30% for 3 seconds. Additionally, their vision radius is greatly reduced for 6 seconds.Heroica — aplica silencio y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
RAdaptationHeroica60s70 mpAfter 4 seconds, heal for 100% of the damage Dehaka took over this period.Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
DEssence CollectionRasgo5sHeal Dehaka for 29 (+4% per level) Health per stored Essence over 5 seconds. Can be cast during Drag and Burrow. Passive: Gain 10 Essence from Takedowns and 2 Essence from nearby Minions dying. Maximum of 50 Essence.
ZBrushstalker75sActivate to burrow to a bush on the Battleground. Passive: Gain 20% movement speed while in a bush and for 2 seconds after leaving.
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Isolation o Adaptation, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora. Jugar agresivo de luchador es ganar tu línea con claridad, tirar el fuerte rival y obligar al rival a mandar a dos héroes para pararte.
2Elegir objetivo
Presiona a la primera línea rival, castiga a quien se adelante y usa Drag para proteger a tu equipo. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, mantén tu línea, conquista un campamento cuando puedas y rota a tiempo a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de luchador es absorber experiencia sin morir, limpiar oleadas rápido y rotar solo cuando el objetivo te necesita. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Usa Drag para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- En el nivel 10, elige la heroica que acabe antes las peleas: Isolation o Adaptation.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Tychus como Asesino a distancia: en cuanto Dehaka se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Valla como Asesino a distancia: en cuanto Dehaka se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Xal'atath como Asesino a distancia: en cuanto Dehaka se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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